酒馆计算器+最优升级策略|转生成为魔物


3楼猫 发布时间:2022-05-19 10:23:45 作者:雨落惊新蝉 Language

☀酒馆计算器功能:
模式一:在已知最高等级和存放时间的情况下,计算存入狗粮的等级。一般用于放入狗粮前的计算
酒馆计算器+最优升级策略|转生成为魔物 - 第1张
模式二:当狗粮已经放好,计算其到达最高等级所需时间
酒馆计算器+最优升级策略|转生成为魔物 - 第2张模式三:回收狗粮时,预估新的最高等级和狗粮等级,实现最高效的等级提升。需要注意的是,这里假设狗粮等级和最高等级一致,且数量为4
酒馆计算器+最优升级策略|转生成为魔物 - 第3张前三种模式可以在手机上查看并使用,用WPS Excel 或者Office Excel打开即可
具体的输入说明会放在文档中,与所述功能一并奉上

进阶模式四:当狗粮等级不一致,或不打算全部回收时,预估新的最高等级和狗粮等级。
酒馆计算器+最优升级策略|转生成为魔物 - 第4张与其说模式四是模式三的进阶版,倒不如说模式三是模式四的阉割版。主要是因为模式四的实现调用了Excel的宏,因此要求使用者
1. 用电脑Office Excel打开支持模式四的文件(WPS excel不支持免费宏)
2. 允许宏运行
没办法,我只能在模式四的宏基础上,生成对应的表得到模式三,所以模式三的灵活性可能会打折扣

酒馆计算器对应文件的下载放在链接中
链接:https://pan.baidu.com/s/17dUSycWUvQ0KREOA4KkK7w
提取码:ZSMW

🌙 一些新的发现
作为参考,玩家小虾米提供了1~100级的酒馆利益最大化攻略,并提供了一个结论是——六小时酒馆收益最大化

酒馆利益最大化 - TapTap

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酒馆计算器+最优升级策略|转生成为魔物 - 第5张
我用我的计算器测试的结果和小虾米的大体相当,都否决了6小时以上的酒馆存放策略
但有一点略有不同,在2000级左右4小时收一次效益更高
(其他等级我没有去测试,欢迎在评论区补充数据)

三次4小时:从2089到2460
酒馆计算器+最优升级策略|转生成为魔物 - 第6张酒馆计算器+最优升级策略|转生成为魔物 - 第7张酒馆计算器+最优升级策略|转生成为魔物 - 第8张两次6小时:从2089到2410
酒馆计算器+最优升级策略|转生成为魔物 - 第9张酒馆计算器+最优升级策略|转生成为魔物 - 第10张同样是12小时,前者比后者多升了50级

最优升级策略
1. 只升一个主力,其余资源全用来养狗粮;狗粮养好再喂给主力,如此往复
2. 狗粮等级卡在最高等级的64%以上(最好卡在82%以上,少于六小时收一次)
3. 狗粮等级保持一致

【酒馆计算器开发经验记录】
如果你对上述的计算器是如何实现的并不感兴趣,那接下来的内容就可以跳过了。感兴趣的同学可以留下看一下

众所周知,转生成为魔物有三大特色——银行、祭坛、酒馆。银行负责提供钻石,前期存一点,后期钻石不筹花;祭坛生子,子子孙孙无穷尽也;酒馆养猪,养肥了杀掉,升级巨快

关于酒馆的简单使用,可以查看官方酒馆攻略

【酒馆攻略】酒馆魔物安排和等级分配 - TapTap

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酒馆计算器+最优升级策略|转生成为魔物 - 第11张

【制作酒馆计算器的起因】
不知道大家会不会有这个问题,我经常因为贪图升主战力,而使狗粮等级不足,进而影响酒馆收益。这让我十分苦恼,同时也萌生了制作一个酒馆计算器的想法。
酒馆一般用于中期(升到满级3000级以前的阶段)养狗粮用
【酒馆计算器的必备素材】
⭐酒馆成长模型
1. 酒馆存放可提升的等级与历史最高等级和存放时间有关,而与每一级的经验值无关
2. 存放时间不超过12小时;另外实测酒馆存放时间不得小于1小时
3. 酒馆升级的最小单位为分钟
4. 高等级的经验、金币总是要比低等级的经验、金币更多

目前酒馆的升级系数为每小时3%*历史最高等级,或每分钟0.05%*历史最高等级
因此我们给出指定时间的最高等级的公式为
%%%%
狗粮等级 =  最高等级 * (1 - 存放时长(单位:小时) * 0.03)
%%%%

结合1、4,官方或各路大佬的建议都是,把狗粮升到尽可能高的等级去吃高等级的经验、金币。如果存放时间卡存放时间上限的话,也就是12h,存入狗粮的等级就应该是最高等级的64%,1~36级的经验肯定是少于64~100级的经验的嘛酒馆计算器+最优升级策略|转生成为魔物 - 第12张

⭐回收倍率
回收倍率为0.7*养成经验(或金币)
如果能把狗粮养到最高等级,那么就可以回收的经验/金币 = 4*0.7*最高等级养成经验/金币 = 2.8*最高等级养成经验/金币

⭐等级与经验、金币的关系  或对应表格
在已有酒馆成长模型和回收倍率的情况下,最优升级策略已经呼之欲出了:
1. 只升一个主力,其余资源全用来养狗粮;狗粮养好再喂给主力,如此往复
2. 狗粮等级卡在最高等级的64%以上
3. 狗粮等级保持一致
这个策略很好,但是很难实现。一开始往往会贪图升主力,而把狗粮等级落下,导致酒馆放了12小时也没到最大等级,这就很烦——明明后面等级的1级可能就是前面的几十级甚至几百级不止,亏得不是一点半点。

在玩家的帖子(传送门)中给出了1~3000级中每隔100级的经验金币消耗表,基本上可以看出来是呈指数增长的。玩到200级卡等级的时候就有这种感受了,打怪得到的经验很难跟得上等级成长所需。

的数据基础上,我按照指数模型计算出了每等级的经验金币表R。需要注意的是,我这里用的是插值出来的结果,并不是真实值。

记H为已有最大等级,H+为新的最大等级,t为时间(单位:小时h),Q为上一次回收的资源。然后我们可以通过求解以下数学问题解得新的最大等级:
         max H+
         R[H+] - R[H] + 4*R[(1-0.03t)*H+] < Q
实际上下面的式子是单调递增的,因此这个求解也就转变为了一个搜索问题
为此我写了一个简单的搜索程序,并嵌入在了excel表格中。但原版的需要使用宏,要求Microsoft Excel 才能打开(WPS使用宏功能需要付费),手机端也无法查看,也就是前文中进阶版的计算器。

考虑到游戏群体多为手机端用户,我按照放入时间不同用带宏的文件生成了一个最大等级表,非宏文件通过调用已经求好的解即可,也就得到了普通版的计算器。

(实际上我一开始是想做成小程序或者一个网站形式的,奈何技术力有限,短时间内做不出来;另外计算器功能其实也很简单,用表格来做低配代替也是可以接受的)

致谢
在此我还是要感谢一位不知名的群友。我在文件中放了打赏二维码,就1分钱,而且全凭自愿。本来传到群里一天多了都没人理我,我还以为没人用,多少有些心灰意冷;今天晚上群友的打赏让我意识到我确实帮到了别人,也终于鼓起勇气来论坛发帖。真的非常感谢群友的支持。

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