遊戲簡介
《黃泉之路》是一款黑白畫面風格的橫版武士題材作品,由影子武士系列開發商Flying Wild Hog聯合Leonard Menchiari導演開發製作。
劇情背景
本作遊戲的劇情相對比較簡單明瞭,故事是從玩家扮演的年輕弘樹在垂死的師傅面前立誓開始,為了保衛自己的城鎮以及自己深愛的愛子,弘樹只能一步步前進,與命運搏鬥,甚至不惜踏入黃泉之路。
戰鬥玩法
本作是一款橫版闖關遊戲,戰鬥方面分為近戰武器和遠程武器,遠程武器一共有三種,分別是:苦無、弓箭、火銃,遠程武器只要擊中地方,就能打斷敵人的攻擊,三種武器各有特色。苦無是攻擊力較低,但是出招較快;弓箭的傷害要比苦無高;火銃的準備時間長,但是是群體性傷害。近戰武器是一把日本刀,在遊戲的過程中,玩家會陸續解鎖武器的攻擊技能和防禦技能,雖說攻擊技能比較繁多,但真正有用的技能也就防反和終結技,有些技能根本不實用,這也是被很多玩家詬病的地方之一。個人認為,在浪人的難度下,其他技能不如終結技來得實用,後期堆怪現象也比較嚴重,會在部分地方卡很長時間才能過。
美術風格
相比戰鬥和劇情,美術畫面真的是要高了好幾個檔次。雖說畫面主要由黑白構成,但在光影效果、粒子細節方面都達到了大師級的水平,除了拉到遠鏡頭時,戰鬥起來比較吃力之外,我想不到任何的缺點。在敘述故事、場景切換以及對戰boss前都會有電影式的片段代入,讓玩家在遊戲的同時,還能享受高質量的電影般的視覺盛宴。
元素收集
遊戲中利用地形、光影結合有很多隱藏的支路,可以收集眾多元素,收集元素分為文物收集、血量提升、耐力提升、遠程武器數量提升等,文物收集純是為了收集而收集,而其他元素的收集能更輕鬆地幫助玩家過關。
不足的地方
1、 在浪人難度下,有用的技能不多,最實用的技能是轉身輕砍重砍加終結技,導致整個遊戲基本都是在背身對敵,有點諷刺。
2、 部分場景遠景太遠,對戰鬥稍有影響。
3、 怪物比較單一,一章的怪物就那麼幾個反覆打,總的小怪種類感覺都也就10種左右,容易乏味。
4、 後期堆怪情況嚴重,有時一個場景要打好幾次才能過,極大影響遊戲整體連貫。
5、 多周目的意義不大,對全成就黨不太友好。
總結
整體而言,遊戲優秀的地方一目瞭然,容易勸退玩家之處也是相當明顯,如何去其糟粕、取其精華是遊戲下一步的重中之重,希望後期遊戲的戰鬥內容能配得上電影式質感的畫面。