游戏简介
《黄泉之路》是一款黑白画面风格的横版武士题材作品,由影子武士系列开发商Flying Wild Hog联合Leonard Menchiari导演开发制作。
剧情背景
本作游戏的剧情相对比较简单明了,故事是从玩家扮演的年轻弘树在垂死的师傅面前立誓开始,为了保卫自己的城镇以及自己深爱的爱子,弘树只能一步步前进,与命运搏斗,甚至不惜踏入黄泉之路。
战斗玩法
本作是一款横版闯关游戏,战斗方面分为近战武器和远程武器,远程武器一共有三种,分别是:苦无、弓箭、火铳,远程武器只要击中地方,就能打断敌人的攻击,三种武器各有特色。苦无是攻击力较低,但是出招较快;弓箭的伤害要比苦无高;火铳的准备时间长,但是是群体性伤害。近战武器是一把日本刀,在游戏的过程中,玩家会陆续解锁武器的攻击技能和防御技能,虽说攻击技能比较繁多,但真正有用的技能也就防反和终结技,有些技能根本不实用,这也是被很多玩家诟病的地方之一。个人认为,在浪人的难度下,其他技能不如终结技来得实用,后期堆怪现象也比较严重,会在部分地方卡很长时间才能过。
美术风格
相比战斗和剧情,美术画面真的是要高了好几个档次。虽说画面主要由黑白构成,但在光影效果、粒子细节方面都达到了大师级的水平,除了拉到远镜头时,战斗起来比较吃力之外,我想不到任何的缺点。在叙述故事、场景切换以及对战boss前都会有电影式的片段代入,让玩家在游戏的同时,还能享受高质量的电影般的视觉盛宴。
元素收集
游戏中利用地形、光影结合有很多隐藏的支路,可以收集众多元素,收集元素分为文物收集、血量提升、耐力提升、远程武器数量提升等,文物收集纯是为了收集而收集,而其他元素的收集能更轻松地帮助玩家过关。
不足的地方
1、 在浪人难度下,有用的技能不多,最实用的技能是转身轻砍重砍加终结技,导致整个游戏基本都是在背身对敌,有点讽刺。
2、 部分场景远景太远,对战斗稍有影响。
3、 怪物比较单一,一章的怪物就那么几个反复打,总的小怪种类感觉都也就10种左右,容易乏味。
4、 后期堆怪情况严重,有时一个场景要打好几次才能过,极大影响游戏整体连贯。
5、 多周目的意义不大,对全成就党不太友好。
总结
整体而言,游戏优秀的地方一目了然,容易劝退玩家之处也是相当明显,如何去其糟粕、取其精华是游戏下一步的重中之重,希望后期游戏的战斗内容能配得上电影式质感的画面。