《戰爭之影》:量大管撐


3樓貓 發佈時間:2022-05-19 09:52:50 作者:阿叉xhelicopter Language

    中土世界的野心

    知名IP改編遊戲我們見的不少,但不少IP改遊戲只想著來撈一筆粉絲的快錢,真正做起IP的經營,把遊戲性與致敬情懷兩方面兼顧的遊戲少之又少。《中土世界:暗影摩多》或許算是一部。續作《中土世界:戰爭之影》發佈於2017年19月,它在《暗影魔多》的基礎上,繼續講述了主角塔里昂與凱勒布理鵬攜手,對抗半獸人大軍,最終戰勝索隆的故事。

    《戰爭之影》:量大管撐-第0張

    《戰爭之影》有三寶:畫面,還原和獸人後宮,《戰爭之影》有三爛:手感,重複和只有獸人後宮。必須承認,本作在初上手時的體驗是相當好的,世界地圖上有多種迥然各異的地形,對小說和電影中的很多經典場景都有相當高水準的還原,但是本作玩法層面有些單薄,任務和戰鬥重複性強,而偏偏本作還存在著大量讓玩家“刷”的內容,後期真的讓人玩不下去。玩家的口碑應當會相當分化,喜歡這一口的應該會甘之如飴,不喜歡的則視同敝屣。

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    戰鬥手感的錯誤解法

      本作的戰鬥系統不說豐富吧,也至少可以說是內容充實。角色除了擁有常規的攻擊,擊暈等等戰鬥手段外,還有暗殺,精神控制等操作。遊戲也加入了不同等級的裝備和技能。在流程中,玩家只要願意刷,絕對不會出現沒東西可刷的情況。

      在戰鬥過程中,本作更是相當仁慈,把格擋和閃避的時機直接以按鍵提示的方式展現給玩家,且判定相當寬容。即使是動作遊戲苦手,只需要根據屏幕上出現的提示按下按鍵,也能打出一套飛天遁地,八面玲瓏的殺招出來。

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      但是問題恰恰出在大幅簡化的操作上。在流程中,玩家經常是被獸人大軍團團圍困的情況,在這樣的情況下,玩家只能不斷地按著攻擊鍵,然後在敵人攻擊的提示中疲於奔命。這使得玩家的戰鬥體驗和代入感直線下滑,殺死一個敵人後,玩家並沒有自己的操作多好,思路多清晰,而是會感覺自己終於結束了電腦提示的煎熬。甚至可以說,整體戰鬥的體驗很像QTE。

      這樣的戰鬥一場兩場或許還行,但是一個小時呢?幾十個小時呢?戰鬥系統是本作的 核心,在這樣糟糕的戰鬥體驗下,幾十個小時的遊戲體驗幾乎成為了一種折磨。我在流程中儘量豐富自己的戰鬥方式,暗殺,空襲,射箭,處決全用上,專門找到間諜問出頭目的弱點……但即使這樣,戰鬥的重複感還是不可阻擋。如果玩家能夠接受本作的戰鬥系統,甚至喜歡它,那我想,本作流程中的體驗應該不會差。反之,我的建議是:快跑!

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      刷:過猶不及

        本作中存在著大量填充遊戲內容,延長遊戲壽命的設計。比如本作中每張大地圖上其實只有不多的主線任務,只走主線的話遊戲壽命相當短。開發者用大量的支線任務和收集要素填滿了整個地圖,比如收集屍羅的記憶,或是殺死一個守衛塔的獸人等等。還有我們之前提到的不同等級,不同成色的裝備和可以加點的等級。此外,對於喜歡開後宮(劃掉)收集的玩家來說,招募獸人簡直是個無底洞。

        首先來聊聊本作最受好評的獸人系統吧。遊戲中玩家會遇到無數獸人首領,都可以在削弱後招募為自己的部下。開發組為各個獸人都設計了豐富的細節,使之更加有血有肉。這些獸人都有自己的名字,自己的特殊屬性,有自己的朋友和敵人,甚至還有自己的性格。被你殺了好友的獸人會找你尋仇,在你麾下的獸人也會因為好友在敵陣中而臨陣倒戈(所以說為什麼選他不選我啊喂!)。如果你被敵人殺了太多次,手下的獸人甚至會因為你太菜了而不屑與你為伍。獸人的部分絕對是本作的精髓和亮點所在,每個獸人個性鮮明,讓玩家在成為獸人寶可夢訓練家的道路上一去不復返。

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        除了獸人招募的部分,其他部分的重複就顯得不那麼可愛了。支線部分大都簡單而缺乏設計,基本上只有一兩句話交代背景,而不管任務設定如何,最終都是要你殺幾個雜兵,消滅幾個獸人首領。任務結束之後的獎勵只有經驗,缺乏足夠的驅動力。

        裝備驅動方面,裝備之間只有數值上的區別,實在難以給人足夠的慾望。少數品質極好的裝備有自己的獨特屬性加成,但基本都是增加屬性傷害,暴擊附帶某些特定效果之類的詞條,並不能給戰鬥帶來新的體驗。就像一張經典梗圖說的那樣,一級的時候,我在拿著木棍打龍蝦,100級的時候,我在拿著精鋼無敵必殺棍,打……還是打龍蝦,畢竟獸人長得都一個醜不拉幾的樣子。

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        總結

          對遊戲的總體描述在開頭已經說的比較詳細了,那在最後就放上一點購買建議和適合人群吧:

          魔戒粉絲,請入手;

          喜歡收集獸人聽騷話的,請入手;

          追求戰鬥手感的,請三思;

          討厭重複刷刷刷的,請三思;

          打折史低21,拿來玩完也不錯。

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