《战争之影》:量大管撑


3楼猫 发布时间:2022-05-19 09:52:50 作者:阿叉xhelicopter Language

    中土世界的野心

    知名IP改编游戏我们见的不少,但不少IP改游戏只想着来捞一笔粉丝的快钱,真正做起IP的经营,把游戏性与致敬情怀两方面兼顾的游戏少之又少。《中土世界:暗影摩多》或许算是一部。续作《中土世界:战争之影》发布于2017年19月,它在《暗影魔多》的基础上,继续讲述了主角塔里昂与凯勒布理鹏携手,对抗半兽人大军,最终战胜索隆的故事。

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    《战争之影》有三宝:画面,还原和兽人后宫,《战争之影》有三烂:手感,重复和只有兽人后宫。必须承认,本作在初上手时的体验是相当好的,世界地图上有多种迥然各异的地形,对小说和电影中的很多经典场景都有相当高水准的还原,但是本作玩法层面有些单薄,任务和战斗重复性强,而偏偏本作还存在着大量让玩家“刷”的内容,后期真的让人玩不下去。玩家的口碑应当会相当分化,喜欢这一口的应该会甘之如饴,不喜欢的则视同敝屣。

    《战争之影》:量大管撑-第1张



    战斗手感的错误解法

      本作的战斗系统不说丰富吧,也至少可以说是内容充实。角色除了拥有常规的攻击,击晕等等战斗手段外,还有暗杀,精神控制等操作。游戏也加入了不同等级的装备和技能。在流程中,玩家只要愿意刷,绝对不会出现没东西可刷的情况。

      在战斗过程中,本作更是相当仁慈,把格挡和闪避的时机直接以按键提示的方式展现给玩家,且判定相当宽容。即使是动作游戏苦手,只需要根据屏幕上出现的提示按下按键,也能打出一套飞天遁地,八面玲珑的杀招出来。

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      但是问题恰恰出在大幅简化的操作上。在流程中,玩家经常是被兽人大军团团围困的情况,在这样的情况下,玩家只能不断地按着攻击键,然后在敌人攻击的提示中疲于奔命。这使得玩家的战斗体验和代入感直线下滑,杀死一个敌人后,玩家并没有自己的操作多好,思路多清晰,而是会感觉自己终于结束了电脑提示的煎熬。甚至可以说,整体战斗的体验很像QTE。

      这样的战斗一场两场或许还行,但是一个小时呢?几十个小时呢?战斗系统是本作的 核心,在这样糟糕的战斗体验下,几十个小时的游戏体验几乎成为了一种折磨。我在流程中尽量丰富自己的战斗方式,暗杀,空袭,射箭,处决全用上,专门找到间谍问出头目的弱点……但即使这样,战斗的重复感还是不可阻挡。如果玩家能够接受本作的战斗系统,甚至喜欢它,那我想,本作流程中的体验应该不会差。反之,我的建议是:快跑!

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      刷:过犹不及

        本作中存在着大量填充游戏内容,延长游戏寿命的设计。比如本作中每张大地图上其实只有不多的主线任务,只走主线的话游戏寿命相当短。开发者用大量的支线任务和收集要素填满了整个地图,比如收集尸罗的记忆,或是杀死一个守卫塔的兽人等等。还有我们之前提到的不同等级,不同成色的装备和可以加点的等级。此外,对于喜欢开后宫(划掉)收集的玩家来说,招募兽人简直是个无底洞。

        首先来聊聊本作最受好评的兽人系统吧。游戏中玩家会遇到无数兽人首领,都可以在削弱后招募为自己的部下。开发组为各个兽人都设计了丰富的细节,使之更加有血有肉。这些兽人都有自己的名字,自己的特殊属性,有自己的朋友和敌人,甚至还有自己的性格。被你杀了好友的兽人会找你寻仇,在你麾下的兽人也会因为好友在敌阵中而临阵倒戈(所以说为什么选他不选我啊喂!)。如果你被敌人杀了太多次,手下的兽人甚至会因为你太菜了而不屑与你为伍。兽人的部分绝对是本作的精髓和亮点所在,每个兽人个性鲜明,让玩家在成为兽人宝可梦训练家的道路上一去不复返。

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        除了兽人招募的部分,其他部分的重复就显得不那么可爱了。支线部分大都简单而缺乏设计,基本上只有一两句话交代背景,而不管任务设定如何,最终都是要你杀几个杂兵,消灭几个兽人首领。任务结束之后的奖励只有经验,缺乏足够的驱动力。

        装备驱动方面,装备之间只有数值上的区别,实在难以给人足够的欲望。少数品质极好的装备有自己的独特属性加成,但基本都是增加属性伤害,暴击附带某些特定效果之类的词条,并不能给战斗带来新的体验。就像一张经典梗图说的那样,一级的时候,我在拿着木棍打龙虾,100级的时候,我在拿着精钢无敌必杀棍,打……还是打龙虾,毕竟兽人长得都一个丑不拉几的样子。

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        总结

          对游戏的总体描述在开头已经说的比较详细了,那在最后就放上一点购买建议和适合人群吧:

          魔戒粉丝,请入手;

          喜欢收集兽人听骚话的,请入手;

          追求战斗手感的,请三思;

          讨厌重复刷刷刷的,请三思;

          打折史低21,拿来玩完也不错。

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