《變形金剛:賽博坦隕落》是動視在2012年發佈的一款改編自變形金剛題材的線性漫改遊戲,該系列曾在10年推出過第一部作品《變形金剛:賽博坦之戰》,雖然兩部都是基於電影《變形金剛》系列衍生出的熱度產品,但其質量上卻遠超於同年發售的許多漫改作品,是當之無愧的漫改神作。
不得不說動視曾經的水準要比現在好得多,因為掌握了眾多IP的版權,它們曾陸續推出過《死侍》、《金剛狼》、《蜘蛛俠:破碎維度》、《蜘蛛俠暗影之網》等經典漫改遊戲,直到現在不論是哪一部都值得回味一番。
我個人之前也寫過關於《蜘蛛俠:破碎維度》的文章,而《變形金剛:賽博坦隕落》則是我們今天要聊的主角,它不光玩法多樣,線性章節關卡和大場面也做得非常不錯,同時還採用了當年幾乎沒什麼遊戲用過的雙線敘事,分別以汽車人、霸天虎的視角概述劇情以及衝突。
瀕臨絕跡的塞伯坦星,兩個偉大領袖之間的最終決戰
《變形金剛:塞伯坦隕落》的劇情緊接前作,汽車人與霸天虎雙方的戰爭時間過於久遠,波及到的面積也越來越大,因此對他們的母星造成了毀滅性的打擊。
能源枯竭、屍橫遍野,充滿死氣的塞伯坦星隕落只是遲早的事,於是雙方為了僅剩的能量開始了最後的爭執,一場史詩級的機械戰爭也就此打響。
與前作一致,本作依然採用了關卡制雙線敘事,每一個章節環環相扣,從不同的角度來推動劇情,形成一條完整的故意線。
《變形金剛:塞伯坦隕落》的劇情其實較為傳統,無非就是種族之間的生死存亡問題,但以遊戲的形式表現則要更加具備史詩感。
尤其是最終擎天柱與威震天的大決戰,遊戲從多個角色視角切換,配合上氣壯山河的經典配樂,來回顧此前玩家遊玩過的每一個角色,達到多角色聲勢浩大的戰爭場面,堪稱電影級別的劇情結尾。
變形金剛,重在"變形"
得力於《塞伯坦之戰》的成功,《變形金剛:塞伯坦隕落》依然繼承了前座順暢且自然的變形系統。
玩家能夠實時操控章節內的主角變形成載具姿態,而變換的過程可以稱得上是絲滑無比,你能夠非常清楚的看到其機械骨骼外表下的運轉,金屬與齒輪摩擦的聲音異常的動聽,伴隨著《變形金剛》變形時的經典音效,每一次變形都是一種視聽享受。
特別是霸天虎的飛機陣營,竟然同時擁有著直升機與戰鬥機兩種形態,酷炫的紫色光燈湧出的一瞬間,一股能量的炙熱撲面而來,一陣飛行後彷彿還有餘溫殘留在我的手邊。
遊戲不光在變形形態上做足了細節,就連平時的切換武器與日常活動時都能看到屬於變形金剛的“特性”。
因為是第三人稱越肩視角,每一個角色背後的零件拼接都被展現的酣暢伶俐,角色的機械外骨骼會跟隨者你的操作逐漸運轉,例如擎天柱的賽車模式下,其背部的渦輪增壓器會快速轉動,你的速度越快,轉動的速度也就越快。
這種小細節可能並不會被大部分玩家所注意,但卻帶來了極強的環境代入感與無與倫比的視覺享受,是屬於變形金剛題材的專屬“特性”。
而在玩家切換武器的同時,武器同樣會伴隨著變形的聲音,契合在角色的手臂上,不同形態的武器發出的聲音也會不同,在切換到重型武器時會有一聲類似於刺耳的尖叫聲,而輕型武器的聲音則更加輕快悅耳。
具有傳奇色彩的遊戲玩法
《變形金剛:塞伯坦隕落》獨特的遊戲機制即使是現在也沒有任何遊戲能夠復刻。
因為陣營的不同,每個角色的技能與形態自然也不同,例如汽車人陣營的飛在山因為身形較於矮小,變換後也屬於小型汽車,所以自然搭配起了潛行玩法,能夠穿梭在細小的橋洞中快速暗殺敵人,而製作組對於玩法來說可以說是一點都不省,飛過山的劇情過後你就再也玩不到類似於這樣的橋洞玩法了,可以說製作組挖掘了所有角色的特性,併為了保持新鮮感,出現過的玩法絕對不會在往後的關卡中出現。
而因為能夠隨時隨地變換形態的遊戲機制,遊戲內看似只有重型武器與輕型武器兩種攜帶途徑,但其實在變化完載具過後還會擁有兩種武器,也就是說遊戲中一共擁有四中武器形態,在此基礎上還加入了近戰系統,你可以利用載具突進到敵人身邊來一個出其不意的一擊必殺,也可以不停的切換自身形態達到你想要凸顯出的視覺效果。
這也是為什麼我說《變形金剛:塞伯坦隕落》的遊戲玩法具有傳奇色彩,因為它的自身的多形態玩法能造就出電光火石的視覺享受,每一次的機械變化都是一種享受,而每一次的戰鬥都是相互疊加的快樂。
不光如此,遊戲內還擁有著攻防道具以及隱藏武器,隨著流程的推進逐步解鎖,所以戰鬥流程永遠不會被固化,因為它在隨著你的流程推進改變。
不同角色間的技能也不一,威震天的技能非常具有領袖的氣息,如同《鬥陣特攻》中的末日鐵拳一樣飛向天空停頓在空中,隨後再以俯衝的狀態衝向地下的敵人,毀天滅地無所不能。
紅蜘蛛則偏向於狡詐的軍師形象,所以他的技能以隱身為主,能夠從敵人的背後放置炸彈,隨後再無情的嘲笑敵人的愚蠢,扣下按鈕,一炮飛天。
蔚為壯觀的機械城,瀕臨的玫瑰
數不清的炮火劃過塞伯坦星的星空,隨同流星飛電墜入了無底深淵,擁有生命的有機體包裹著這個星球,但卻遮不住那星星點點,塞博坦星的人們被戰爭懵逼了雙眼,哪怕是滅絕之際,塞伯坦星也在努力展現它最為美麗動人的一面,死前的臨終絕唱如同瀕臨的玫瑰,從死亡氣息裡透出的誘惑,機械骨子裡的性感不也正是如此。
遊戲內的跑酷環節其實最能宣誓塞伯坦星的浪漫,一切都是不穩定因素,但因為機械本身渙散的獨特魅力卻讓人緊張不起來,看著機械錶皮一層層的掉落與其說是死亡,不如說是新生。
這種感覺其實就類似於把機械體打散,機械散落的一瞬間會有一種有別於其他遊戲的快感,即使在死亡的邊緣機械體也會以一種神奇的方式展現自己獨特的美感。
但短暫且絢爛的表演後卻是死一般的寂靜,就如同這款遊戲的流程與它的未來一樣,意猶未盡。
動視雖然曾推出過遊戲的續作《變形金剛:暗焰崛起》,但其質量早已不能與前兩部一概而論,而變形金剛這個經典IP也葬送在了《暗焰崛起》的手裡。
運用我之前在《蜘蛛俠:破碎維度》文章中的一句話來說,我非常惋惜這款別具一格的遊戲作品,它的誕生是出於電影的熱度,卻帶來了該系列遊戲的巔峰,即使是今天來看也依舊不過時,但似乎也沒有多少人記得這款線性漫改神作了。
事實上比起《蜘蛛俠:破碎維度》我對於《變形金剛:塞伯坦隕落》的逝去更加失落,因為它並沒有碰到屬於自己的"索尼",同時電影也一蹶不振,就如同遊戲的名字一般——隕落。
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