《变形金刚:赛博坦陨落》是动视在2012年发布的一款改编自变形金刚题材的线性漫改游戏,该系列曾在10年推出过第一部作品《变形金刚:赛博坦之战》,虽然两部都是基于电影《变形金刚》系列衍生出的热度产品,但其质量上却远超于同年发售的许多漫改作品,是当之无愧的漫改神作。
不得不说动视曾经的水准要比现在好得多,因为掌握了众多IP的版权,它们曾陆续推出过《死侍》、《金刚狼》、《蜘蛛侠:破碎维度》、《蜘蛛侠暗影之网》等经典漫改游戏,直到现在不论是哪一部都值得回味一番。
我个人之前也写过关于《蜘蛛侠:破碎维度》的文章,而《变形金刚:赛博坦陨落》则是我们今天要聊的主角,它不光玩法多样,线性章节关卡和大场面也做得非常不错,同时还采用了当年几乎没什么游戏用过的双线叙事,分别以汽车人、霸天虎的视角概述剧情以及冲突。
濒临绝迹的塞伯坦星,两个伟大领袖之间的最终决战
《变形金刚:塞伯坦陨落》的剧情紧接前作,汽车人与霸天虎双方的战争时间过于久远,波及到的面积也越来越大,因此对他们的母星造成了毁灭性的打击。
能源枯竭、尸横遍野,充满死气的塞伯坦星陨落只是迟早的事,于是双方为了仅剩的能量开始了最后的争执,一场史诗级的机械战争也就此打响。
与前作一致,本作依然采用了关卡制双线叙事,每一个章节环环相扣,从不同的角度来推动剧情,形成一条完整的故意线。
《变形金刚:塞伯坦陨落》的剧情其实较为传统,无非就是种族之间的生死存亡问题,但以游戏的形式表现则要更加具备史诗感。
尤其是最终擎天柱与威震天的大决战,游戏从多个角色视角切换,配合上气壮山河的经典配乐,来回顾此前玩家游玩过的每一个角色,达到多角色声势浩大的战争场面,堪称电影级别的剧情结尾。
变形金刚,重在"变形"
得力于《塞伯坦之战》的成功,《变形金刚:塞伯坦陨落》依然继承了前座顺畅且自然的变形系统。
玩家能够实时操控章节内的主角变形成载具姿态,而变换的过程可以称得上是丝滑无比,你能够非常清楚的看到其机械骨骼外表下的运转,金属与齿轮摩擦的声音异常的动听,伴随着《变形金刚》变形时的经典音效,每一次变形都是一种视听享受。
特别是霸天虎的飞机阵营,竟然同时拥有着直升机与战斗机两种形态,酷炫的紫色光灯涌出的一瞬间,一股能量的炙热扑面而来,一阵飞行后仿佛还有余温残留在我的手边。
游戏不光在变形形态上做足了细节,就连平时的切换武器与日常活动时都能看到属于变形金刚的“特性”。
因为是第三人称越肩视角,每一个角色背后的零件拼接都被展现的酣畅伶俐,角色的机械外骨骼会跟随者你的操作逐渐运转,例如擎天柱的赛车模式下,其背部的涡轮增压器会快速转动,你的速度越快,转动的速度也就越快。
这种小细节可能并不会被大部分玩家所注意,但却带来了极强的环境代入感与无与伦比的视觉享受,是属于变形金刚题材的专属“特性”。
而在玩家切换武器的同时,武器同样会伴随着变形的声音,契合在角色的手臂上,不同形态的武器发出的声音也会不同,在切换到重型武器时会有一声类似于刺耳的尖叫声,而轻型武器的声音则更加轻快悦耳。
具有传奇色彩的游戏玩法
《变形金刚:塞伯坦陨落》独特的游戏机制即使是现在也没有任何游戏能够复刻。
因为阵营的不同,每个角色的技能与形态自然也不同,例如汽车人阵营的飞在山因为身形较于矮小,变换后也属于小型汽车,所以自然搭配起了潜行玩法,能够穿梭在细小的桥洞中快速暗杀敌人,而制作组对于玩法来说可以说是一点都不省,飞过山的剧情过后你就再也玩不到类似于这样的桥洞玩法了,可以说制作组挖掘了所有角色的特性,并为了保持新鲜感,出现过的玩法绝对不会在往后的关卡中出现。
而因为能够随时随地变换形态的游戏机制,游戏内看似只有重型武器与轻型武器两种携带途径,但其实在变化完载具过后还会拥有两种武器,也就是说游戏中一共拥有四中武器形态,在此基础上还加入了近战系统,你可以利用载具突进到敌人身边来一个出其不意的一击必杀,也可以不停的切换自身形态达到你想要凸显出的视觉效果。
这也是为什么我说《变形金刚:塞伯坦陨落》的游戏玩法具有传奇色彩,因为它的自身的多形态玩法能造就出电光火石的视觉享受,每一次的机械变化都是一种享受,而每一次的战斗都是相互叠加的快乐。
不光如此,游戏内还拥有着攻防道具以及隐藏武器,随着流程的推进逐步解锁,所以战斗流程永远不会被固化,因为它在随着你的流程推进改变。
不同角色间的技能也不一,威震天的技能非常具有领袖的气息,如同《守望先锋》中的末日铁拳一样飞向天空停顿在空中,随后再以俯冲的状态冲向地下的敌人,毁天灭地无所不能。
红蜘蛛则偏向于狡诈的军师形象,所以他的技能以隐身为主,能够从敌人的背后放置炸弹,随后再无情的嘲笑敌人的愚蠢,扣下按钮,一炮飞天。
蔚为壮观的机械城,濒临的玫瑰
数不清的炮火划过塞伯坦星的星空,随同流星飞电坠入了无底深渊,拥有生命的有机体包裹着这个星球,但却遮不住那星星点点,塞博坦星的人们被战争懵逼了双眼,哪怕是灭绝之际,塞伯坦星也在努力展现它最为美丽动人的一面,死前的临终绝唱如同濒临的玫瑰,从死亡气息里透出的诱惑,机械骨子里的性感不也正是如此。
游戏内的跑酷环节其实最能宣誓塞伯坦星的浪漫,一切都是不稳定因素,但因为机械本身涣散的独特魅力却让人紧张不起来,看着机械表皮一层层的掉落与其说是死亡,不如说是新生。
这种感觉其实就类似于把机械体打散,机械散落的一瞬间会有一种有别于其他游戏的快感,即使在死亡的边缘机械体也会以一种神奇的方式展现自己独特的美感。
但短暂且绚烂的表演后却是死一般的寂静,就如同这款游戏的流程与它的未来一样,意犹未尽。
动视虽然曾推出过游戏的续作《变形金刚:暗焰崛起》,但其质量早已不能与前两部一概而论,而变形金刚这个经典IP也葬送在了《暗焰崛起》的手里。
运用我之前在《蜘蛛侠:破碎维度》文章中的一句话来说,我非常惋惜这款别具一格的游戏作品,它的诞生是出于电影的热度,却带来了该系列游戏的巅峰,即使是今天来看也依旧不过时,但似乎也没有多少人记得这款线性漫改神作了。
事实上比起《蜘蛛侠:破碎维度》我对于《变形金刚:塞伯坦陨落》的逝去更加失落,因为它并没有碰到属于自己的"索尼",同时电影也一蹶不振,就如同游戏的名字一般——陨落。
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