一技能:不描述
二技能:你可以在你的範圍內選取一名屬性最高的目標(不為幹員),你對其進行魅惑,被你魅惑的怪物為原來屬性的一半,技能期間會嘲諷附近目標(不為幹員;阻擋為3),持續10s(技能期間不會退場)技能結束以後,被你魅惑的目標死掉。(注:技能期間不會退場,意思就是鎖血怎麼打都不死,而屬性減半是為了不要太過變態)
補充:被你魅惑的目標會跟地面幹員一樣立在原地,如果在他前面的怪物沒有走遠,那會被他吸引過來打他,後面來的怪物也會先打他。吸引和攻擊的範圍跟這個魅惑菇幹員的攻擊範圍一致。BOSS免疫誘惑,但會被吸引。
三技能:你可以魅惑範圍內的所有目標(至多5個;不為幹員),優先選擇屬性最高的目標,被你魅惑的目標為你屬性的一半,且產生一個旋風(旋風覆蓋的範圍跟魅惑菇幹員的攻擊範圍一致),旋風內圈可以吸附目標,被吸附的目標會無法動彈且雙防降低(吸附為3),旋風外圈會造成減速效果,持續10s,技能結束以後會產生爆炸(技能期間死掉也會觸發爆炸),使旋風範圍內的目標造成真實傷害以及附帶眩暈效果。
補充:BOSS免疫眩暈和吸附
我的思路是二技能單體魅惑,三技能群體魅惑,還有被你魅惑的目標死掉以後也是算進殺敵數里面的;二三技能升級或者專精減少技能部署時間。