一技能:不描述
二技能:你可以在你的范围内选取一名属性最高的目标(不为干员),你对其进行魅惑,被你魅惑的怪物为原来属性的一半,技能期间会嘲讽附近目标(不为干员;阻挡为3),持续10s(技能期间不会退场)技能结束以后,被你魅惑的目标死掉。(注:技能期间不会退场,意思就是锁血怎么打都不死,而属性减半是为了不要太过变态)
补充:被你魅惑的目标会跟地面干员一样立在原地,如果在他前面的怪物没有走远,那会被他吸引过来打他,后面来的怪物也会先打他。吸引和攻击的范围跟这个魅惑菇干员的攻击范围一致。BOSS免疫诱惑,但会被吸引。
三技能:你可以魅惑范围内的所有目标(至多5个;不为干员),优先选择属性最高的目标,被你魅惑的目标为你属性的一半,且产生一个旋风(旋风覆盖的范围跟魅惑菇干员的攻击范围一致),旋风内圈可以吸附目标,被吸附的目标会无法动弹且双防降低(吸附为3),旋风外圈会造成减速效果,持续10s,技能结束以后会产生爆炸(技能期间死掉也会触发爆炸),使旋风范围内的目标造成真实伤害以及附带眩晕效果。
补充:BOSS免疫眩晕和吸附
我的思路是二技能单体魅惑,三技能群体魅惑,还有被你魅惑的目标死掉以后也是算进杀敌数里面的;二三技能升级或者专精减少技能部署时间。