【共鳴測試】結束,亦是開始|純白和絃


3樓貓 發佈時間:2022-05-19 02:17:23 作者:青雯 Language

截止到今天18:00,《純白和絃》二測共鳴測試就結束了。先放截圖。【共鳴測試】結束,亦是開始|純白和絃 - 第1張
【共鳴測試】結束,亦是開始|純白和絃 - 第2張【共鳴測試】結束,亦是開始|純白和絃 - 第3張【共鳴測試】結束,亦是開始|純白和絃 - 第4張

最後是全圖鑑,等級榜第一,十終通關。
二次元+卡牌+roguelike的機制,不僅帶給我這十五天美好的遊戲體驗,還有對接下來三測乃至四測、公測的期待。
不出意外的話,下一次測試應該只會對一些技能和數值進行調整,核心的一些機制和玩法應該不會改變,所以這次的攻略會偏向於玩法思路一點。
下面列個大的目錄。
●新手入門
●進階搭配
●角色分析
●一些期望

新手入門

①基礎機制
遊戲的基本戰鬥方式:己方上陣最多四個角色(樂姬)與敵方(1—4名角色)進行戰鬥,在無特殊情況下每名角色優先自動鎖定攻擊距離自己最近的對方角色。
攻擊方式無特殊情況下為一次單體普通攻擊,造成自身攻擊力25%的傷害,每兩秒進行一次。
每名角色的技能會變成一張卡牌,打出卡牌需要消耗對應的靈感,並由角色釋放技能。所有角色的技能卡牌會組成一個牌庫。正常情況下手牌上限為四張。戰鬥開始時會從牌庫中抽滿手牌上限,不足手牌上限時每兩秒摸一張牌。每張牌使用後進入棄牌堆,在牌庫中沒牌時棄牌堆中的牌會洗牌後進入牌庫。(意思是沒用過的牌不會再次摸到,一些不喜歡的技能牌就可以屯在手裡)
正常情況下戰鬥開始時有兩點靈感,靈感每兩秒回覆一點。

②飯票系統
(1)飯票消耗
劇情/冒險/夢井模式需要消耗飯票
冒險模式開啟再演/變奏/終曲時會消耗一張飯票,並且無法獲得經驗。在再演/變奏結束後選擇“繼續闖關”不會消耗飯票。
以下消耗飯票每消耗一張會獲得一點經驗。
劇情/再演每次行動消耗五張飯票。
變奏每次行動消耗七張飯票。
終曲每次行動消耗十張飯票。
夢井關卡個位數是5(第5關、第15關、第25關以此類推)消耗十二張飯票,關卡個位數是0(第10關、第20關、第30關以此類推)消耗二十張飯票。其餘關卡消耗八張飯票。
戰鬥失敗不消耗飯票。
飯票獲得
在未滿上限的情況下,每六分鐘恢復一張。
冒險模式劇情通關/變奏通關會獲得50—100張。
每天可購買六次,每次60張,分別消耗鑽石20/50/100/150/200/250,購買次數05:00刷新。
升級獎勵30張。
工作日11:00~15:00、18:00~22:00登錄各可領取80張,節假日變為120張。
新手指南、月簽到、合同等方式也可獲得不定量。
後院委派概率出現飯票獎勵。

③各種模式
(1)劇情模式
對話為主,存在部分戰鬥,獎勵下同冒險模式,難度較小。
(2)冒險模式
普通戰鬥:難度較小,勝利後可獲得卡牌。
精英戰鬥:難度較大,勝利後可獲得聖物。
BOSS戰鬥:難度極大,勝利後可獲得高品質聖物。
以上戰鬥勝利後也可跳過獎勵,獲得100魚乾。每次戰鬥勝利隨機掉落魚乾、升級道具、覺醒材料、禮物、傢俱、角色碎片,BOSS戰鬥勝利後可能掉落對應回憶和整隻樂姬。

營地:可在升級卡牌、丟棄卡牌、休息中選擇一項,也可直接跳過(不推薦)。若存在相同的多張卡牌,升級一張會使全部卡牌等級都提升。
抉擇:在1~3個選項中進行選擇,並根據選擇獲得隨機/固定卡牌/聖物或好感度提升或無事發生。
商店:可以消耗魚乾購買卡牌/聖物,也可以消耗魚乾進行祈願,600一次,概率獲得卡牌/聖物。概率出現回收選項,可以賣出一個被指定的卡牌/聖物獲得魚乾。
(3)謎域奇途
可反覆進入,拿寶箱得獎勵,寶箱中可開出鑽石、喵幣、覺醒材料、升級道具、角色碎片、紙間劇票、頭像、頭像框。
(4)夢井
闖關得獎勵,獲得鑽石、覺醒材料、紙間劇票、頭像,並在活動結束後根據通關順序發放一次性獎勵鑽石+紙間劇票+頭像。
(5)競技場
每次行動消耗一張挑戰券,挑戰券每兩小時恢復一張,也可在商店購買,100鑽石買5張,每週限購十次。也分為普通戰鬥、精英戰鬥和BOSS戰鬥,勝利後獲得積分依次由少到多,並概率獲得鑽石、升級道具、回憶升級材料、榮譽。開寶箱也可開出鑽石、回憶升級道具、榮譽、角色碎片。積分達到要求會提升段位並獲得獎勵,每週段位刷新。榮譽可以在商店購買角色碎片和紙間劇票。購買次數每週刷新。
(6)尋寶
黃金海、食材、畫廊分別獲得喵幣、升級道具和回憶升級材料,可以直接挑戰最高層,能獲得之前所有層的獎勵,每層獎勵一天只能獲得一次,獲得獎勵每天05:00刷新。
(7)秘境
五種秘境對應五個職業,產出覺醒材料。根據名稱上陣對應樂姬可以獲得減傷。有次數限制,每天05:00刷新。每關首通會獲得頭像、鑽石獎勵並且不消耗次數。
(8)商店
打折商品每天00:00刷新購買限制,競技場每週一00:00刷新購買限制。
(9)合約
完成任務獲得合約經驗、指揮經驗、鑽石,合約升級可獲得喵幣、鑽石、紙間劇票、角色碎片(卡門)、升級道具、覺醒材料、體力、回憶升級道具。
(10)樂姬
獲得已有同名樂姬會轉化成碎片,消耗碎片可以給樂姬升星。升星會提升樂姬屬性和被動等級,最多為六星。消耗覺醒材料可以給樂姬覺醒,覺醒會提升技能等級和樂姬自身等級上限以及樂姬屬性。最高為七覺、六十級。
(11)回憶
可以給樂姬裝備,獲得屬性加成和額外被動,消耗材料可以給回憶升級、升星,升級增加屬性,sr、ssr回憶每升5級會增加第三條屬性,升星會增加被動效果。分解回憶可以獲得回憶升級材料。

進階搭配

分為五種職業:
【共鳴測試】結束,亦是開始|純白和絃 - 第5張

輔助:擁有治療或套盾的技能,血量、攻擊較為平庸,普通攻擊為法術傷害。
法師:技能大多為法術傷害,攻擊高,血量低,普通攻擊為法術傷害。
射手:技能大多為物理傷害,攻擊較高,血量較低。
戰士:技能大多為物理傷害,攻擊一般,血量較高。
坦克:技能或被動存在減傷或給自己套盾、吸血,攻擊低,血量高。
攻擊:法師>射手>戰士>輔助>坦克
血量:坦克>戰士>輔助>射手>法師
站位(由前到後)坦克—戰士—射手—法師—輔助
由於在整個大關中(再演、變奏、終曲),樂姬血量繼承上一關(戰鬥勝利會回覆5%血量),且樂姬死亡無法復活,因此在正常情況下,隊伍中最好要有治療型輔助樂姬。而由於坦克皮糙肉厚(劃掉)可以承受大量傷害,因此隊伍中最好要有坦克型樂姬。剩下兩個位置可以自由選擇。
樂姬選擇:
(1)在這個遊戲中ssr的成長屬性比sr要高,sr的又比r要高,所以一般陣容多選擇ssr。
(2)星級會影響被動和屬性,在同為ssr的情況下優先選星高的。
(3)面板。既包括屬性又包括技能。首先,低費高倍率是最好的,像這一測中的薇潔&薇瑟,米梅•源冀,都是四費600%+的範圍傷害,性價比高到爆炸。其次,基本上同為坦克優先選血多的,同為法師優先選攻擊高的。
(4)根據實際情況。冒險關卡最終BOSS一般是一個,因此隊伍中應當多為單體傷害型樂姬。如果要打敵方為多個單位的可以考慮多選群傷型樂姬。
(5)考慮傷害類型。最好輸出的傷害類型,比如都為法傷或者都為物傷,方便聖物的選擇。
(6)考慮陣營。這測中有一個很強的純春之國的隊伍:菲爾德、薇潔&薇瑟、米梅•源冀、奧傑塔。同陣營雖然不會有加成,但是有陣營聖物。也可以用兩個陣營混搭,比如蔡文姬+虞+蘇格蘭+卡門,秋之國+異域;米梅•源冀+奧傑塔+布倫希爾德+尼爾基娜,春之國+冬之國。這裡只是提供一種思路,因為在下一測中可能會有些角色因為數值或技能的變動強度有所變化。

角色分析

下一測可能會因為技能和數值的修改導致強度變化,這一測的角色分析在這裡。https://www.taptap.com/topic/18687645

一些期望

有的人覺得這次測試15天就通關了10終,遊戲會不會很短命。我覺得這會是一個值得關注的點,而破局之處我覺得可能會在回憶上。在這一測中由於鑽石和紙間劇票的容易獲得導致大家的ssr基本上都在3星以上,回憶多半有滿級滿星的。假使把每天贈送的鑽石和紙間劇票都去掉,會是什麼情況?我覺得會有些r和sr因為他們的容易獲得而出現在大家眼中,而這正是我所期待看到的一點。不要讓遊戲裡是清一色的國家隊,百花齊放,百家爭鳴,美美與共,和而不同。


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