【共鸣测试】结束,亦是开始|纯白和弦


3楼猫 发布时间:2022-05-19 02:17:23 作者:青雯 Language

截止到今天18:00,《纯白和弦》二测共鸣测试就结束了。先放截图。【共鸣测试】结束,亦是开始|纯白和弦 - 第1张
【共鸣测试】结束,亦是开始|纯白和弦 - 第2张【共鸣测试】结束,亦是开始|纯白和弦 - 第3张【共鸣测试】结束,亦是开始|纯白和弦 - 第4张

最后是全图鉴,等级榜第一,十终通关。
二次元+卡牌+roguelike的机制,不仅带给我这十五天美好的游戏体验,还有对接下来三测乃至四测、公测的期待。
不出意外的话,下一次测试应该只会对一些技能和数值进行调整,核心的一些机制和玩法应该不会改变,所以这次的攻略会偏向于玩法思路一点。
下面列个大的目录。
●新手入门
●进阶搭配
●角色分析
●一些期望

新手入门

①基础机制
游戏的基本战斗方式:己方上阵最多四个角色(乐姬)与敌方(1—4名角色)进行战斗,在无特殊情况下每名角色优先自动锁定攻击距离自己最近的对方角色。
攻击方式无特殊情况下为一次单体普通攻击,造成自身攻击力25%的伤害,每两秒进行一次。
每名角色的技能会变成一张卡牌,打出卡牌需要消耗对应的灵感,并由角色释放技能。所有角色的技能卡牌会组成一个牌库。正常情况下手牌上限为四张。战斗开始时会从牌库中抽满手牌上限,不足手牌上限时每两秒摸一张牌。每张牌使用后进入弃牌堆,在牌库中没牌时弃牌堆中的牌会洗牌后进入牌库。(意思是没用过的牌不会再次摸到,一些不喜欢的技能牌就可以屯在手里)
正常情况下战斗开始时有两点灵感,灵感每两秒回复一点。

②饭票系统
(1)饭票消耗
剧情/冒险/梦井模式需要消耗饭票
冒险模式开启再演/变奏/终曲时会消耗一张饭票,并且无法获得经验。在再演/变奏结束后选择“继续闯关”不会消耗饭票。
以下消耗饭票每消耗一张会获得一点经验。
剧情/再演每次行动消耗五张饭票。
变奏每次行动消耗七张饭票。
终曲每次行动消耗十张饭票。
梦井关卡个位数是5(第5关、第15关、第25关以此类推)消耗十二张饭票,关卡个位数是0(第10关、第20关、第30关以此类推)消耗二十张饭票。其余关卡消耗八张饭票。
战斗失败不消耗饭票。
饭票获得
在未满上限的情况下,每六分钟恢复一张。
冒险模式剧情通关/变奏通关会获得50—100张。
每天可购买六次,每次60张,分别消耗钻石20/50/100/150/200/250,购买次数05:00刷新。
升级奖励30张。
工作日11:00~15:00、18:00~22:00登录各可领取80张,节假日变为120张。
新手指南、月签到、合同等方式也可获得不定量。
后院委派概率出现饭票奖励。

③各种模式
(1)剧情模式
对话为主,存在部分战斗,奖励下同冒险模式,难度较小。
(2)冒险模式
普通战斗:难度较小,胜利后可获得卡牌。
精英战斗:难度较大,胜利后可获得圣物。
BOSS战斗:难度极大,胜利后可获得高品质圣物。
以上战斗胜利后也可跳过奖励,获得100鱼干。每次战斗胜利随机掉落鱼干、升级道具、觉醒材料、礼物、家具、角色碎片,BOSS战斗胜利后可能掉落对应回忆和整只乐姬。

营地:可在升级卡牌、丢弃卡牌、休息中选择一项,也可直接跳过(不推荐)。若存在相同的多张卡牌,升级一张会使全部卡牌等级都提升。
抉择:在1~3个选项中进行选择,并根据选择获得随机/固定卡牌/圣物或好感度提升或无事发生。
商店:可以消耗鱼干购买卡牌/圣物,也可以消耗鱼干进行祈愿,600一次,概率获得卡牌/圣物。概率出现回收选项,可以卖出一个被指定的卡牌/圣物获得鱼干。
(3)谜域奇途
可反复进入,拿宝箱得奖励,宝箱中可开出钻石、喵币、觉醒材料、升级道具、角色碎片、纸间剧票、头像、头像框。
(4)梦井
闯关得奖励,获得钻石、觉醒材料、纸间剧票、头像,并在活动结束后根据通关顺序发放一次性奖励钻石+纸间剧票+头像。
(5)竞技场
每次行动消耗一张挑战券,挑战券每两小时恢复一张,也可在商店购买,100钻石买5张,每周限购十次。也分为普通战斗、精英战斗和BOSS战斗,胜利后获得积分依次由少到多,并概率获得钻石、升级道具、回忆升级材料、荣誉。开宝箱也可开出钻石、回忆升级道具、荣誉、角色碎片。积分达到要求会提升段位并获得奖励,每周段位刷新。荣誉可以在商店购买角色碎片和纸间剧票。购买次数每周刷新。
(6)寻宝
黄金海、食材、画廊分别获得喵币、升级道具和回忆升级材料,可以直接挑战最高层,能获得之前所有层的奖励,每层奖励一天只能获得一次,获得奖励每天05:00刷新。
(7)秘境
五种秘境对应五个职业,产出觉醒材料。根据名称上阵对应乐姬可以获得减伤。有次数限制,每天05:00刷新。每关首通会获得头像、钻石奖励并且不消耗次数。
(8)商店
打折商品每天00:00刷新购买限制,竞技场每周一00:00刷新购买限制。
(9)合约
完成任务获得合约经验、指挥经验、钻石,合约升级可获得喵币、钻石、纸间剧票、角色碎片(卡门)、升级道具、觉醒材料、体力、回忆升级道具。
(10)乐姬
获得已有同名乐姬会转化成碎片,消耗碎片可以给乐姬升星。升星会提升乐姬属性和被动等级,最多为六星。消耗觉醒材料可以给乐姬觉醒,觉醒会提升技能等级和乐姬自身等级上限以及乐姬属性。最高为七觉、六十级。
(11)回忆
可以给乐姬装备,获得属性加成和额外被动,消耗材料可以给回忆升级、升星,升级增加属性,sr、ssr回忆每升5级会增加第三条属性,升星会增加被动效果。分解回忆可以获得回忆升级材料。

进阶搭配

分为五种职业:
【共鸣测试】结束,亦是开始|纯白和弦 - 第5张

辅助:拥有治疗或套盾的技能,血量、攻击较为平庸,普通攻击为法术伤害。
法师:技能大多为法术伤害,攻击高,血量低,普通攻击为法术伤害。
射手:技能大多为物理伤害,攻击较高,血量较低。
战士:技能大多为物理伤害,攻击一般,血量较高。
坦克:技能或被动存在减伤或给自己套盾、吸血,攻击低,血量高。
攻击:法师>射手>战士>辅助>坦克
血量:坦克>战士>辅助>射手>法师
站位(由前到后)坦克—战士—射手—法师—辅助
由于在整个大关中(再演、变奏、终曲),乐姬血量继承上一关(战斗胜利会回复5%血量),且乐姬死亡无法复活,因此在正常情况下,队伍中最好要有治疗型辅助乐姬。而由于坦克皮糙肉厚(划掉)可以承受大量伤害,因此队伍中最好要有坦克型乐姬。剩下两个位置可以自由选择。
乐姬选择:
(1)在这个游戏中ssr的成长属性比sr要高,sr的又比r要高,所以一般阵容多选择ssr。
(2)星级会影响被动和属性,在同为ssr的情况下优先选星高的。
(3)面板。既包括属性又包括技能。首先,低费高倍率是最好的,像这一测中的薇洁&薇瑟,米梅•源冀,都是四费600%+的范围伤害,性价比高到爆炸。其次,基本上同为坦克优先选血多的,同为法师优先选攻击高的。
(4)根据实际情况。冒险关卡最终BOSS一般是一个,因此队伍中应当多为单体伤害型乐姬。如果要打敌方为多个单位的可以考虑多选群伤型乐姬。
(5)考虑伤害类型。最好输出的伤害类型,比如都为法伤或者都为物伤,方便圣物的选择。
(6)考虑阵营。这测中有一个很强的纯春之国的队伍:菲尔德、薇洁&薇瑟、米梅•源冀、奥杰塔。同阵营虽然不会有加成,但是有阵营圣物。也可以用两个阵营混搭,比如蔡文姬+虞+苏格兰+卡门,秋之国+异域;米梅•源冀+奥杰塔+布伦希尔德+尼尔基娜,春之国+冬之国。这里只是提供一种思路,因为在下一测中可能会有些角色因为数值或技能的变动强度有所变化。

角色分析

下一测可能会因为技能和数值的修改导致强度变化,这一测的角色分析在这里。https://www.taptap.com/topic/18687645

一些期望

有的人觉得这次测试15天就通关了10终,游戏会不会很短命。我觉得这会是一个值得关注的点,而破局之处我觉得可能会在回忆上。在这一测中由于钻石和纸间剧票的容易获得导致大家的ssr基本上都在3星以上,回忆多半有满级满星的。假使把每天赠送的钻石和纸间剧票都去掉,会是什么情况?我觉得会有些r和sr因为他们的容易获得而出现在大家眼中,而这正是我所期待看到的一点。不要让游戏里是清一色的国家队,百花齐放,百家争鸣,美美与共,和而不同。


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