霧鎖王國遊玩心得


3樓貓 發佈時間:2024-02-08 13:43:54 作者:告家長書 Language

我是和兩個朋友一起玩的,我是t他們是弓箭手和法爺,最近也是基本上玩通了,淺談一下自己的感受吧。我和我的朋友們是特別喜歡英靈神殿之類的遊戲的,這次霧鎖王國也是戳到了我們的好球區上,無論是畫面還是建造玩法都給我很大的驚喜。但是實話實說,雖然我很喜歡這款遊戲,但是我覺得這是一款比較令人遺憾的作品,並不是說它不好玩,而是他本可以做的更好。比如說:

1.作為一個戰鬥元素充斥遊玩體驗全程的遊戲,霧鎖王國的戰鬥體驗我只能說不盡人意,霧鎖王國有很多形態各異的武器,但是他們使用的動作基本都是一樣的,比如無論是斧子還是劍還是菜刀還是鉤子,只要是屬於單手的分類那就是同一套攻擊動作。這就使得遊玩體驗會有些打折扣。

2.還是戰鬥系統的問題,這樣一款劍與魔法的動作遊戲你能想象它居然沒有蓄力系統,無論是你用近戰還是用弓箭,都是沒有蓄力系統的,這真的讓我的戰鬥體驗很不爽。

3.依舊是戰鬥系統,霧鎖王國的近戰是有格擋和彈反系統的,也就是你格擋的時機好了就能彈反,然後彈反能給到一個大硬直然後會有增加類似只狼的削韌的進度條,進度條滿了就能打處決。然後這一套系統就有兩個槽點:第一點是他這個彈反並不是要你在怪物攻擊你的那瞬間你去格擋,相反你若是這樣去彈反十有八九鏈格擋都擋不住別說彈反了還得吃傷害,我玩的時候摸索了一段時間發現這遊戲的彈反與其說是彈反更像是永劫無間的震刀,你得預判怪物的攻擊然後你提前一小會格擋,在這個區間你才算是彈反,這個設定真的很反直覺,而且教程也沒有教你這麼去彈反;第二點是他這個處決以及偷襲背刺是按你的屬性來的,很多時候你打了半天好不容易把韌削完了,一個處決發現才掉四分之一的血,是不是比較難受?但是!他處決完是可以繼續處決的,就是處決完怪物又暈了,這個為什麼會這樣我也沒搞太明白,可能是狀態又刷新到暈的狀態,我最高一次連續處決了五次一直到把這個怪處決磨死。這個真的讓人忍俊不禁,你是不是覺得那這樣也挺好?不你大錯特錯了,雖然你可以一直處決,但是處決有一個很長的前搖,而且處決是不被保護的,這意味著但凡旁邊有一隻怪你都不能很安心的處決。那你可能會問了那要是把怪韌性條削完了怪暈了怎麼辦?最佳答案是繼續平a,有你那處決的時間你早a好幾下了,打的傷害甚至比處決多多了,而且在你平a的時候也可以一起a到旁邊的怪還能保護自身安全。所以這個處決系統就顯得很多餘,特別是他處決鍵和交互拾取鍵是一樣的,這導致你想處決的時候很容易就打開了地上你剛殺死的小怪的戰利品堆,這真的很搞人心態。

4.怪物種類有些少,打到後期就是數值不一樣,容易審美疲勞。霧鎖王國的世界很大,但是怪物的種類很少,有特色的怪更少。不像英靈神殿剛開始看到巨魔的震撼,每去不同區域都能看到截然不同的怪物的驚喜和刺激感,霧鎖王國不同區域的怪非常趨於同質化,來來回回就是那一類怪,打起來沒什麼新意。除了最後的三十級雙刀哥,和召喚師肥仔,沒什麼怪能給我帶來壓力更被說新鮮感了。

5.裝備的玩法比較沒有深度,霧鎖王國的高級裝備基本上都是開寶箱開出來的而非自己造出來的,而且刷裝備的方式也非常枯燥,因為箱子就那麼多,你要想開到稀有的金色裝備你就得刷,反覆重新登陸,每次重開房間裡面的箱子都會重新刷新,這種刷寶的方式很簡單暴力也很無趣。而且每個裝備都是有詞條的,但是每種裝備的詞條都是固定的,我是覺得你既然都做成隨機出貨的開箱子刷寶了詞條也隨機或者自己搞詞條不是更好嗎。而且裡面的很多詞條我壓根看不懂是什麼意思,有些詞條我看了就覺得很莫名其妙,比如說一把劍的詞條是火屬性傷害加多少多少,但是這個劍又並不是直接能造成火屬性魔法傷害的,就很讓人摸不著頭腦。

6.職業技能書分類雜而亂,霧鎖王國的這個職業技能樹確實很有特色,職業很多應接不暇,乍一看好多有趣的職業好豐富,但是仔細一看就有點沒法看。首先每個職業的重要性都完全不一樣,很多職業點技能到最後會有幾個最終技能會有質的飛躍,而又那麼一兩個職業甚至沒有這個最終技能。那如果你說這事輔助職業,那為什麼不把這個技能的頁面再稍微優化一下讓人知道孰輕孰重,哪有一個遊戲把輔助職業擺的和正常主職一個分量啊。這個其實是小事,我不爽的是有些技能樹做的是莫名其妙,完全看不出邏輯在哪裡,就比如遊俠弓箭手的技能樹,前面的技能是加點弓箭傷害啥的就是讓你把弓箭玩出花,但是中間突然穿插一個技能說你爆頭特定的敵人能讓全隊額外獲得五點經驗值,這個真的很搞笑。然後刺客的最終技能你猜是什麼?是扔炸彈,我真的是莫名其妙,我覺得玩這個職業的人也會覺得莫名其妙,做這個職業的設計師真的精神分裂。

7.建造需要的材料太多了,我們是三個人玩的檔但是資源很難讓我們建一個大豪宅,我還是自己去刷了一會資源才能勉強蓋一個木屋加一個大地下室,總之感覺建造的體驗並不是很餘裕,而且建造系統有些複雜加上沒有引導對於一個新人來說會比價累。

8.霧鎖王國的工匠系統就是一坨屎,我真搞不懂為什麼要這麼設計這個工匠系統,真的很噁心。霧鎖王國一共五個工匠npc,每個NPC都是一個獨立的工作臺,然後他們會讓你去找他們的東西,然後你把他們的東西帶回來放在家裡有的就是小的工作臺能做一些物品,而有些又讓這些npc能做更多的東西。導致你想做點東西在不熟悉遊戲的時候是很糟心的,你得和翻垃圾堆一樣去找你要做的東西,可能在某個npc那裡也可能在某個工作臺那裡,反正你就是得翻來覆去找誰能做你要的東西,我的朋友在玩到時候最不願意做的事情就是製造東西,這個流程很累。

9.資源很難找,很多很關鍵的特定資源真的很難找,遊戲也沒有提示,你就一頭霧水,然後只能去b站找攻略,但是遊戲剛出攻略非常少,找不到攻略是很正常的事情。

10.法爺的攻擊方式很單調,感覺就是弓箭手的翻版,我真的很想看到很酷炫的法爺,高攻低仿釋放華麗的魔法,可惜這裡的法爺不具備這個條件。

總之,雖然我列了這麼多缺點,但是我還是和我的朋友從剛發售那天購入玩到現在樂此不疲,這個遊戲好玩確實好玩,但是它可以更好玩更優秀,而不是讓我這種又喜歡又不爽在這裡糾結。不過說實話如果是喜歡這類遊戲的玩家直接去買肯定不會吃虧的。


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