雾锁王国游玩心得


3楼猫 发布时间:2024-02-08 13:43:54 作者:告家长書 Language

我是和两个朋友一起玩的,我是t他们是弓箭手和法爷,最近也是基本上玩通了,浅谈一下自己的感受吧。我和我的朋友们是特别喜欢英灵神殿之类的游戏的,这次雾锁王国也是戳到了我们的好球区上,无论是画面还是建造玩法都给我很大的惊喜。但是实话实说,虽然我很喜欢这款游戏,但是我觉得这是一款比较令人遗憾的作品,并不是说它不好玩,而是他本可以做的更好。比如说:

1.作为一个战斗元素充斥游玩体验全程的游戏,雾锁王国的战斗体验我只能说不尽人意,雾锁王国有很多形态各异的武器,但是他们使用的动作基本都是一样的,比如无论是斧子还是剑还是菜刀还是钩子,只要是属于单手的分类那就是同一套攻击动作。这就使得游玩体验会有些打折扣。

2.还是战斗系统的问题,这样一款剑与魔法的动作游戏你能想象它居然没有蓄力系统,无论是你用近战还是用弓箭,都是没有蓄力系统的,这真的让我的战斗体验很不爽。

3.依旧是战斗系统,雾锁王国的近战是有格挡和弹反系统的,也就是你格挡的时机好了就能弹反,然后弹反能给到一个大硬直然后会有增加类似只狼的削韧的进度条,进度条满了就能打处决。然后这一套系统就有两个槽点:第一点是他这个弹反并不是要你在怪物攻击你的那瞬间你去格挡,相反你若是这样去弹反十有八九链格挡都挡不住别说弹反了还得吃伤害,我玩的时候摸索了一段时间发现这游戏的弹反与其说是弹反更像是永劫无间的震刀,你得预判怪物的攻击然后你提前一小会格挡,在这个区间你才算是弹反,这个设定真的很反直觉,而且教程也没有教你这么去弹反;第二点是他这个处决以及偷袭背刺是按你的属性来的,很多时候你打了半天好不容易把韧削完了,一个处决发现才掉四分之一的血,是不是比较难受?但是!他处决完是可以继续处决的,就是处决完怪物又晕了,这个为什么会这样我也没搞太明白,可能是状态又刷新到晕的状态,我最高一次连续处决了五次一直到把这个怪处决磨死。这个真的让人忍俊不禁,你是不是觉得那这样也挺好?不你大错特错了,虽然你可以一直处决,但是处决有一个很长的前摇,而且处决是不被保护的,这意味着但凡旁边有一只怪你都不能很安心的处决。那你可能会问了那要是把怪韧性条削完了怪晕了怎么办?最佳答案是继续平a,有你那处决的时间你早a好几下了,打的伤害甚至比处决多多了,而且在你平a的时候也可以一起a到旁边的怪还能保护自身安全。所以这个处决系统就显得很多余,特别是他处决键和交互拾取键是一样的,这导致你想处决的时候很容易就打开了地上你刚杀死的小怪的战利品堆,这真的很搞人心态。

4.怪物种类有些少,打到后期就是数值不一样,容易审美疲劳。雾锁王国的世界很大,但是怪物的种类很少,有特色的怪更少。不像英灵神殿刚开始看到巨魔的震撼,每去不同区域都能看到截然不同的怪物的惊喜和刺激感,雾锁王国不同区域的怪非常趋于同质化,来来回回就是那一类怪,打起来没什么新意。除了最后的三十级双刀哥,和召唤师肥仔,没什么怪能给我带来压力更被说新鲜感了。

5.装备的玩法比较没有深度,雾锁王国的高级装备基本上都是开宝箱开出来的而非自己造出来的,而且刷装备的方式也非常枯燥,因为箱子就那么多,你要想开到稀有的金色装备你就得刷,反复重新登陆,每次重开房间里面的箱子都会重新刷新,这种刷宝的方式很简单暴力也很无趣。而且每个装备都是有词条的,但是每种装备的词条都是固定的,我是觉得你既然都做成随机出货的开箱子刷宝了词条也随机或者自己搞词条不是更好吗。而且里面的很多词条我压根看不懂是什么意思,有些词条我看了就觉得很莫名其妙,比如说一把剑的词条是火属性伤害加多少多少,但是这个剑又并不是直接能造成火属性魔法伤害的,就很让人摸不着头脑。

6.职业技能书分类杂而乱,雾锁王国的这个职业技能树确实很有特色,职业很多应接不暇,乍一看好多有趣的职业好丰富,但是仔细一看就有点没法看。首先每个职业的重要性都完全不一样,很多职业点技能到最后会有几个最终技能会有质的飞跃,而又那么一两个职业甚至没有这个最终技能。那如果你说这事辅助职业,那为什么不把这个技能的页面再稍微优化一下让人知道孰轻孰重,哪有一个游戏把辅助职业摆的和正常主职一个分量啊。这个其实是小事,我不爽的是有些技能树做的是莫名其妙,完全看不出逻辑在哪里,就比如游侠弓箭手的技能树,前面的技能是加点弓箭伤害啥的就是让你把弓箭玩出花,但是中间突然穿插一个技能说你爆头特定的敌人能让全队额外获得五点经验值,这个真的很搞笑。然后刺客的最终技能你猜是什么?是扔炸弹,我真的是莫名其妙,我觉得玩这个职业的人也会觉得莫名其妙,做这个职业的设计师真的精神分裂。

7.建造需要的材料太多了,我们是三个人玩的档但是资源很难让我们建一个大豪宅,我还是自己去刷了一会资源才能勉强盖一个木屋加一个大地下室,总之感觉建造的体验并不是很余裕,而且建造系统有些复杂加上没有引导对于一个新人来说会比价累。

8.雾锁王国的工匠系统就是一坨屎,我真搞不懂为什么要这么设计这个工匠系统,真的很恶心。雾锁王国一共五个工匠npc,每个NPC都是一个独立的工作台,然后他们会让你去找他们的东西,然后你把他们的东西带回来放在家里有的就是小的工作台能做一些物品,而有些又让这些npc能做更多的东西。导致你想做点东西在不熟悉游戏的时候是很糟心的,你得和翻垃圾堆一样去找你要做的东西,可能在某个npc那里也可能在某个工作台那里,反正你就是得翻来覆去找谁能做你要的东西,我的朋友在玩到时候最不愿意做的事情就是制造东西,这个流程很累。

9.资源很难找,很多很关键的特定资源真的很难找,游戏也没有提示,你就一头雾水,然后只能去b站找攻略,但是游戏刚出攻略非常少,找不到攻略是很正常的事情。

10.法爷的攻击方式很单调,感觉就是弓箭手的翻版,我真的很想看到很酷炫的法爷,高攻低仿释放华丽的魔法,可惜这里的法爷不具备这个条件。

总之,虽然我列了这么多缺点,但是我还是和我的朋友从刚发售那天购入玩到现在乐此不疲,这个游戏好玩确实好玩,但是它可以更好玩更优秀,而不是让我这种又喜欢又不爽在这里纠结。不过说实话如果是喜欢这类游戏的玩家直接去买肯定不会吃亏的。


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