研发日志|「共鸣」测试后的调整优化方案|纯白和弦


3楼猫 发布时间:2022-05-19 02:02:46 作者:小艾菲 Language

指挥大人,上午好,又见面啦!

至今,「共鸣」测试结束已经过了一段时间了,很感激大家对《纯白和弦》的支持与鼓励,我们也收到了相当多中肯真诚的建议与反馈,这对我们非常重要。

在这段时间里,研发大大们展开了激烈的头脑风暴,希望可以给大家一份满意的答卷。


接下来,恳请大家一起继续阅读我们在下次测试前的主要调优方向~
研发日志|「共鸣」测试后的调整优化方案|纯白和弦 - 第1张==========重点优化内容说明===============
1.美术调整:

①修复了部分故事情节的漏洞,增加章节间的联系;

②设计优化,针对部分系统的包装,会优化成更贴合音乐元素;

③调整随机事件的相关文案,使其更贴合地图场景;

④新乐姬们陆续抵达学院,期待与各位指挥的相遇ヾ(✿゚▽゚)ノ
研发日志|「共鸣」测试后的调整优化方案|纯白和弦 - 第2张2. 战斗调整:①BOSS技能预警的表现优化,指挥们可以更轻松地应对它们了;

②关卡入口增加BOSS栏,可以在开战前得知BOSS、精英怪的情报;

③乐姬们的技能释放前摇缩短,并修复技能相关BUG;

④调整乐姬的技能费用,对部分高费机制再进行评估优化;

⑤增加圣物提示,例如:圣物升级提示、圣物影响角色等。

3. 玩法减负:①实装减负机制,完成章节任务后开启每日派遣队功能,可快速获得关卡奖励;

②对不合理的精英怪组合优先调整,完善更多机制、技能设计;

③优化觉醒副本解锁难度,确保副本产出材料与难度的平衡性;

④迷域奇途中,宝箱解谜环境提示,相关文案描述优化

⑤更多新玩法、新副本正在建设中;

4. 其他内容:①后院系统调整,优化委托任务的刷新时间;

②角色档案持续优化,指挥们可以了解到乐姬们的更多故事了;

③loading图加载优化,减少不必要的过场跳转;

④天之都水上游乐场已搭建完成,夏日活动紧急筹备中,敬请期待~
研发日志|「共鸣」测试后的调整优化方案|纯白和弦 - 第3张除了这些大方向内容外,还有比较多细节方面的调整。
在接下来这段时间里,小艾菲将不定时更新研发日志,持续为大家报道的哟~
指挥们有什么想要了解的,也欢迎在评论区回复。
下期见~


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