今日份日報已送達。
Riot髮長文解釋延遲問題
前情提要:聯盟日報
全文:拳頭公告
在昨天的22 Ping事件發生後,官方表示將發佈詳細的技術說明,以提供更多更透明的信息。而今晚官方發佈了《拳頭遊戲技術博客: 遠程比賽時的人工延遲使用》長文,其中內容包括:
此前意識到,在場館內的選手之前都是在高於35ms範圍的網絡下進行比賽的,但在上海遠程參賽的隊伍,卻是在實際的35ms範圍內進行比賽的。
後來在上海的選手屏幕顯示的ping值是正確的,在釜山的選手屏幕顯示的ping值不正確,並且比實際延遲低約 13ms。因為使用延遲工具時,RNG已經達到了35 ms左右的延遲目標,因此延遲工具並不會為他們的體驗添加補償。而釜山的屏幕數字顯示不正確的原因是,在引擎中引入了延遲配置偏移量,它糾正了引擎中的延遲錯誤計算,讓實際延遲能夠達到35ms這個目標。但這將產生讓日誌和ping值顯示偏移約 13 ms 的下游效應。
感謝隊伍和選手們在此期間表現出的堅韌,儘管有諸多障礙,他們仍為我們解決這些問題提供了寶貴的反饋。
承諾一定從這次事件中吸取教訓,更及時地與隊伍和粉絲進行溝通,並持續地為良好的賽場環境做出不懈的自我監督和自我改進。
新虛空打野預熱公佈
新虛空打野英雄的預熱圖片和短片已經公佈,其中特殊的卡莎原畫已替代英雄聯盟宇宙觀中正常的卡莎原畫。完整預告將在5月21日凌晨3:00公佈。
在世界的下方,我被虛無所包圍,但我並不寂寞,回憶就是我最親密的陪伴。
LPL英文流解說:無論做出何種選擇都是兩敗俱傷
LPL英文流解說Joe轉發上文的Riot推文,並配文:
如果僅僅從技術角度來看,這是一篇非常有趣的讀物。
我不羨慕/嫉妒(envy)那些在Riot做出這些決定的人,無論他們在本次MSI上做出何種選擇,都是兩敗俱傷。
前LPL英文流解說整活
C9上單Fudge:我的韓服賬號應該叫什麼?
前LPL英文流、現LCS解說:35 Ping。
T1:MSI任務清單
2022 MSI清單
- √ 保證晉級對抗賽階段
- √ 小組賽不敗
- ? 奪得2022 MSI冠軍
G2:即使在韓國也有粉絲團的支持
王者段位和5級榮譽特殊回城特效公佈
特效設計師Sirhaian和Kristy Doan在推特上發佈了王者段位和5級榮譽的特殊回城特效。
12.10版本更新前瞻發佈
設計師發佈了12.10版本更新前瞻:
英雄調整
- 所有英雄:基礎生命值增加【70】、生命值每級成長增加【14】、護甲每級成長增加【1.2】、魔抗每級成長增加【0.8】
- 英雄治療量:降低【10~28%】
- 英雄護盾值:降低【10%】
機制調整
- 機制治療量:降低【10~28%】
- 機制護盾值:降低【10%】
- 重傷:小重傷【40%】降低至【30%】、大重傷【60%】降低至【50%】
- 裝備穿甲百分比:降低【5%~10%】
- 防禦塔攻擊力:一塔【152~278】 增加至 【167~391】、二塔【170~305】增加至【187~427】、高地塔【170~305】增加至【187~427】、門牙塔【150~285】增加至【165~405】
- 納什男爵:基礎攻擊力【125】增加至【150】、攻擊力每分鐘成長【8】增加至【10】
不停機更新
今天下午國服進行了更新,主要包括無限亂鬥平衡、雲頂救贖調整和BUG修復。
- 無限亂鬥增強:阿克尚、巴德、伊芙琳、卡莉絲塔、雷克塞、賽恩、錘石、弗拉基米爾、亞索
- 無限亂鬥削弱:菲奧娜、賈克斯、凱爾、薩科、娑娜、蔚、孫悟空、劫
- 雲頂救贖:多個救贖的減傷效果不再疊加
歷史上的今天
2017年5月17日,“生化領主 泰達米爾”上線測試服。
2019年5月17日,IG 1:3不敵TL,止步2019 MSI半決賽。
以上是本期聯盟日報的全部內容,感謝大家的關注。
畫師:無鰥 侵刪