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Riot发长文解释延迟问题
前情提要:联盟日报
全文:拳头公告
在昨天的22 Ping事件发生后,官方表示将发布详细的技术说明,以提供更多更透明的信息。而今晚官方发布了《拳头游戏技术博客: 远程比赛时的人工延迟使用》长文,其中内容包括:
此前意识到,在场馆内的选手之前都是在高于35ms范围的网络下进行比赛的,但在上海远程参赛的队伍,却是在实际的35ms范围内进行比赛的。
后来在上海的选手屏幕显示的ping值是正确的,在釜山的选手屏幕显示的ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms。因为使用延迟工具时,RNG已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。
感谢队伍和选手们在此期间表现出的坚韧,尽管有诸多障碍,他们仍为我们解决这些问题提供了宝贵的反馈。
承诺一定从这次事件中吸取教训,更及时地与队伍和粉丝进行沟通,并持续地为良好的赛场环境做出不懈的自我监督和自我改进。
新虚空打野预热公布
新虚空打野英雄的预热图片和短片已经公布,其中特殊的卡莎原画已替代英雄联盟宇宙观中正常的卡莎原画。完整预告将在5月21日凌晨3:00公布。
在世界的下方,我被虚无所包围,但我并不寂寞,回忆就是我最亲密的陪伴。
LPL英文流解说:无论做出何种选择都是两败俱伤
LPL英文流解说Joe转发上文的Riot推文,并配文:
如果仅仅从技术角度来看,这是一篇非常有趣的读物。
我不羡慕/嫉妒(envy)那些在Riot做出这些决定的人,无论他们在本次MSI上做出何种选择,都是两败俱伤。
前LPL英文流解说整活
C9上单Fudge:我的韩服账号应该叫什么?
前LPL英文流、现LCS解说:35 Ping。
T1:MSI任务清单
2022 MSI清单
- √ 保证晋级对抗赛阶段
- √ 小组赛不败
- ? 夺得2022 MSI冠军
G2:即使在韩国也有粉丝团的支持
王者段位和5级荣誉特殊回城特效公布
特效设计师Sirhaian和Kristy Doan在推特上发布了王者段位和5级荣誉的特殊回城特效。
12.10版本更新前瞻发布
设计师发布了12.10版本更新前瞻:
英雄调整
- 所有英雄:基础生命值增加【70】、生命值每级成长增加【14】、护甲每级成长增加【1.2】、魔抗每级成长增加【0.8】
- 英雄治疗量:降低【10~28%】
- 英雄护盾值:降低【10%】
机制调整
- 机制治疗量:降低【10~28%】
- 机制护盾值:降低【10%】
- 重伤:小重伤【40%】降低至【30%】、大重伤【60%】降低至【50%】
- 装备穿甲百分比:降低【5%~10%】
- 防御塔攻击力:一塔【152~278】 增加至 【167~391】、二塔【170~305】增加至【187~427】、高地塔【170~305】增加至【187~427】、门牙塔【150~285】增加至【165~405】
- 纳什男爵:基础攻击力【125】增加至【150】、攻击力每分钟成长【8】增加至【10】
不停机更新
今天下午国服进行了更新,主要包括无限乱斗平衡、云顶救赎调整和BUG修复。
- 无限乱斗增强:阿克尚、巴德、伊芙琳、卡莉丝塔、雷克塞、赛恩、锤石、弗拉基米尔、亚索
- 无限乱斗削弱:菲奥娜、贾克斯、凯尔、萨科、娑娜、蔚、孙悟空、劫
- 云顶救赎:多个救赎的减伤效果不再叠加
历史上的今天
2017年5月17日,“生化领主 泰达米尔”上线测试服。
2019年5月17日,IG 1:3不敌TL,止步2019 MSI半决赛。
以上是本期联盟日报的全部内容,感谢大家的关注。
画师:无鳏 侵删