關於擊飛值和斬殺的關係|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-05-18 22:24:34 作者:Cherry Blossom Language

我看到了很多萌新吐槽自己幾十百分比被斬殺 和對手200多不飛 閒來無事決定做一個小科普(有不對的請大佬指出)
1.什麼是擊飛值?
角色被攻擊後 頭上累積的數字的就是擊飛值 平臺格鬥遊戲 是沒有到了某個數值必死的說法的(999擊飛值當我沒說)

2.擊飛值有什麼用?
累積的擊飛值越高 受到攻擊後飛的越遠或者越高
3.斬殺是什麼?
就是咱們通常說的打飛咯
4.斬殺和什麼有關係?(重點來咯)
角色的體重(重型角色雪怪 馬卡龍 同擊飛值較於輕型的蒂娜更不容易飛)
對方所用的招式(不同的招式 有自己不同的斬殺線 有的高有的低 魔術師金雕像斬殺應該是最強的 輕型角色50-60即斬殺 講一個熱知識 大家苦惱的白雪橫b 200多輕型角色也可以斬殺嗷)所以 怎麼在對方的擊飛值在某個區間的時候斬殺他 是大家需要去累積這個經驗的
所處的位置(當你在板邊最右的時候 可能對方向右橫b 50-60都可以斬殺你 而向左橫b的時候可能100都不會被斬殺)
注意:有的招式 在我們正常對局下 估計一輩子都斬殺不了對方 所以這就是別人200多你斬殺不了的原因
5.有沒有可以在別人低擊飛的時候斬殺的方法呢?
有的 就是咱們常說的隕石擊殺 舉個例子 sivi 的空下a 蒂娜空下a 下b 白雪空下a 雪怪空下a 下b 小紅帽空前a 諸如此類(但是低擊飛值被隕石了 不要怕 速度跳加上b 有機會回來的)
6.被別人即將斬殺了 有沒有辦法能掙扎?
有的 當你被人向左右斬殺是 往自己飛向的地方反方向拉搖桿 就有可能給自己創造回去的機會 就是咱們常說的di
7.再講一下 斬殺是怎麼判定的
在我們的視野外面 整個地圖大概在一個方型的框中 出了這個框 即被斬殺!
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