关于击飞值和斩杀的关系|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-05-18 22:24:34 作者:Cherry Blossom Language

我看到了很多萌新吐槽自己几十百分比被斩杀 和对手200多不飞 闲来无事决定做一个小科普(有不对的请大佬指出)
1.什么是击飞值?
角色被攻击后 头上累积的数字的就是击飞值 平台格斗游戏 是没有到了某个数值必死的说法的(999击飞值当我没说)

2.击飞值有什么用?
累积的击飞值越高 受到攻击后飞的越远或者越高
3.斩杀是什么?
就是咱们通常说的打飞咯
4.斩杀和什么有关系?(重点来咯)
角色的体重(重型角色雪怪 马卡龙 同击飞值较于轻型的蒂娜更不容易飞)
对方所用的招式(不同的招式 有自己不同的斩杀线 有的高有的低 魔术师金雕像斩杀应该是最强的 轻型角色50-60即斩杀 讲一个热知识 大家苦恼的白雪横b 200多轻型角色也可以斩杀嗷)所以 怎么在对方的击飞值在某个区间的时候斩杀他 是大家需要去累积这个经验的
所处的位置(当你在板边最右的时候 可能对方向右横b 50-60都可以斩杀你 而向左横b的时候可能100都不会被斩杀)
注意:有的招式 在我们正常对局下 估计一辈子都斩杀不了对方 所以这就是别人200多你斩杀不了的原因
5.有没有可以在别人低击飞的时候斩杀的方法呢?
有的 就是咱们常说的陨石击杀 举个例子 sivi 的空下a 蒂娜空下a 下b 白雪空下a 雪怪空下a 下b 小红帽空前a 诸如此类(但是低击飞值被陨石了 不要怕 速度跳加上b 有机会回来的)
6.被别人即将斩杀了 有没有办法能挣扎?
有的 当你被人向左右斩杀是 往自己飞向的地方反方向拉摇杆 就有可能给自己创造回去的机会 就是咱们常说的di
7.再讲一下 斩杀是怎么判定的
在我们的视野外面 整个地图大概在一个方型的框中 出了这个框 即被斩杀!
欢迎补充 指正 提出问题


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