#遊話好說# 作者:Melodiaes
不算精緻像素畫風,也能演繹出動作的靈動
如今的像素風類遊戲,大體都在往精緻細膩的方向靠攏,這點尤其體現在一些回合制、策略類這樣的”慢“節奏遊戲中,像是
星座但又不完全星座
遊戲雖然用了星座的這一主題,但是卻讓人感覺關聯性不是那麼強。劇情上,玩家是為了逃出十二宮守將的看守,遊戲設定裡也能遇到代表了十二宮的BOSS,但是迴歸到玩家自身,一招一式也和星座關聯甚小。可能還是受了車田正美的《聖鬥士》的影響,個人還是挺希望能看到更多星座的特點元素融進到遊戲的方方面面之中。
打擊感非常棒,玩家操作非常自由
是的,《星座上升》的操作體驗,讓我覺得非常自由,通常橫版類遊戲,會有種種限制,比如空中不能攻擊,不能二段跳等等,畢竟花裡胡哨的操作可能性一多,很容易關卡難度失衡。但《星座上升》卻放得很開,玩家一開始就能二段跳,空中攻擊也能大幅延長滯空時間,還能刷新跳躍,可以說每個房間的戰鬥,我都全程像個跳蚤一樣上躥下跳,既是為了躲攻擊,也是為了更好的輸出。遊戲有4個角色,不同的角色普攻方式和初始技能有所不同,但有一點是相同的,就是初始的技能都很拉胯,跟其他遊戲不一樣,遊戲裡的技能是4個循環使用的,每用一個技能就自動切換到下一個技能,所以一定程度上,如何定製自己的技能位次,決定了戰鬥時輸出上下限,每個技能也有槽位可以附魔拓展,讓打法專精變得多樣起來,當然因為本身是肉鴿,所以局內大多時候不是特別好湊,很多效果是一招鮮吃遍天。
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