#游话好说# 作者:Melodiaes
不算精致像素画风,也能演绎出动作的灵动
如今的像素风类游戏,大体都在往精致细腻的方向靠拢,这点尤其体现在一些回合制、策略类这样的”慢“节奏游戏中,像是
星座但又不完全星座
游戏虽然用了星座的这一主题,但是却让人感觉关联性不是那么强。剧情上,玩家是为了逃出十二宫守将的看守,游戏设定里也能遇到代表了十二宫的BOSS,但是回归到玩家自身,一招一式也和星座关联甚小。可能还是受了车田正美的《圣斗士》的影响,个人还是挺希望能看到更多星座的特点元素融进到游戏的方方面面之中。
打击感非常棒,玩家操作非常自由
是的,《星座上升》的操作体验,让我觉得非常自由,通常横版类游戏,会有种种限制,比如空中不能攻击,不能二段跳等等,毕竟花里胡哨的操作可能性一多,很容易关卡难度失衡。但《星座上升》却放得很开,玩家一开始就能二段跳,空中攻击也能大幅延长滞空时间,还能刷新跳跃,可以说每个房间的战斗,我都全程像个跳蚤一样上蹿下跳,既是为了躲攻击,也是为了更好的输出。游戏有4个角色,不同的角色普攻方式和初始技能有所不同,但有一点是相同的,就是初始的技能都很拉胯,跟其他游戏不一样,游戏里的技能是4个循环使用的,每用一个技能就自动切换到下一个技能,所以一定程度上,如何定制自己的技能位次,决定了战斗时输出上下限,每个技能也有槽位可以附魔拓展,让打法专精变得多样起来,当然因为本身是肉鸽,所以局内大多时候不是特别好凑,很多效果是一招鲜吃遍天。
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