一、裝備問題:
給格鬥場設立單獨的裝備,也就是玩家進去以後可以在競技場裡選擇需要的裝備和器魂,這些東西只能在競技場使用,不可帶出。這裡不建議玩家可以自帶裝備物品進入,除了裝備以外,官方還可以為玩家準備一定量的藥品等道具。
該建議優點:解決了PVP中對於裝備耐久的高度損耗和器魂門檻的問題。同時器魂在競技場的全面開放也可以讓玩家琢磨更多的器魂搭配和玩法。
二、玩法問題
主要可以分為三種玩法:
第一種是近戰武器類的玩法,也是最為常見的,玩家通過對器魂、閃避和武器特性之間的理解來進行格鬥;
第二種是遠程武器類的玩法,官方可以增加帶有一些地形的小地圖的方式來增加該玩法的趣味性(類似於cs之類的);
第三種是千乘類玩法,千乘裡的飛機和車類,玩一玩空戰或者其他類型啥的。
最後需要補充的是:以上玩法可分為單人個團隊類型。
然後需要補充的是:官方可以將以上玩法分為個人和團隊(不過建議裡大多是偏向團隊的),而且可以在場景裡增加一些好玩的道具等等。
三、天梯排行問題
官方可以根據玩家的勝場數、殺敵數、輸出(載具破壞數量,針對上面第三種玩法)等方面來進行天梯排名,可以單獨也可以綜合。
另外官方也可以限制每種玩法的次數,次數用完之後可以通過貝幣或脂玉進行開啟下一次,但這一方面也有上限。限制次數主要有兩點:一是為了體現出天梯排行所能展現玩家的一定格鬥水平,二是能從這一個點來擴大貨幣的使用範圍,讓官方能夠回收一部分貨幣(但是也別太離譜,別把次數弄得太多、價格高得一批之類的,不然參考混沌)。
四、獎勵問題
獎勵可以不用特別昂貴(對於遊戲內的價格來說),不過也別扣扣搜搜的(比如往禮包裡放木頭),最重要的是比較特別,有逼格啥的。比如專屬的時裝或者武器皮膚、寵物皮膚之類的(絕對不是王者榮耀那種垃圾賽季皮膚),或者閃閃發光的稱號之類的。也可以是一些實用的,比如化育丹、靈蘊碎片、喂寵物用的“風油精”(就是分藍色和紫色的那些東西,有沒有橙色的不知道),當然這個東西建議給紫色的,藍色的沒多大意義。更重要的是:別搞盲盒!別搞盲盒!別搞盲盒!一搞盲盒直接把非洲人踢出去了,而非洲人又是大多數!!!
最後,這個建議先不說好壞,重要的官方能不能優化好,現在更新包已經有十幾G了,這個東西加進去怕是更大。所以我最後一條建議是,不如把混沌換下來吧。