一、装备问题:
给格斗场设立单独的装备,也就是玩家进去以后可以在竞技场里选择需要的装备和器魂,这些东西只能在竞技场使用,不可带出。这里不建议玩家可以自带装备物品进入,除了装备以外,官方还可以为玩家准备一定量的药品等道具。
该建议优点:解决了PVP中对于装备耐久的高度损耗和器魂门槛的问题。同时器魂在竞技场的全面开放也可以让玩家琢磨更多的器魂搭配和玩法。
二、玩法问题
主要可以分为三种玩法:
第一种是近战武器类的玩法,也是最为常见的,玩家通过对器魂、闪避和武器特性之间的理解来进行格斗;
第二种是远程武器类的玩法,官方可以增加带有一些地形的小地图的方式来增加该玩法的趣味性(类似于cs之类的);
第三种是千乘类玩法,千乘里的飞机和车类,玩一玩空战或者其他类型啥的。
最后需要补充的是:以上玩法可分为单人个团队类型。
然后需要补充的是:官方可以将以上玩法分为个人和团队(不过建议里大多是偏向团队的),而且可以在场景里增加一些好玩的道具等等。
三、天梯排行问题
官方可以根据玩家的胜场数、杀敌数、输出(载具破坏数量,针对上面第三种玩法)等方面来进行天梯排名,可以单独也可以综合。
另外官方也可以限制每种玩法的次数,次数用完之后可以通过贝币或脂玉进行开启下一次,但这一方面也有上限。限制次数主要有两点:一是为了体现出天梯排行所能展现玩家的一定格斗水平,二是能从这一个点来扩大货币的使用范围,让官方能够回收一部分货币(但是也别太离谱,别把次数弄得太多、价格高得一批之类的,不然参考混沌)。
四、奖励问题
奖励可以不用特别昂贵(对于游戏内的价格来说),不过也别扣扣搜搜的(比如往礼包里放木头),最重要的是比较特别,有逼格啥的。比如专属的时装或者武器皮肤、宠物皮肤之类的(绝对不是王者荣耀那种垃圾赛季皮肤),或者闪闪发光的称号之类的。也可以是一些实用的,比如化育丹、灵蕴碎片、喂宠物用的“风油精”(就是分蓝色和紫色的那些东西,有没有橙色的不知道),当然这个东西建议给紫色的,蓝色的没多大意义。更重要的是:别搞盲盒!别搞盲盒!别搞盲盒!一搞盲盒直接把非洲人踢出去了,而非洲人又是大多数!!!
最后,这个建议先不说好坏,重要的官方能不能优化好,现在更新包已经有十几G了,这个东西加进去怕是更大。所以我最后一条建议是,不如把混沌换下来吧。