也是开服就玩了,真不是拐,如果我没理解错的话,眼珠子的角色池逻辑就是在全盘照抄原神吧,前期限定连发然后轮换复刻,本来之前测试的时候卡池副产品是各类养成材料,三测开始也是直接抄原神全变成三星钥从(武器),可见是多着急靠目前商业上成功的模式捞金,只能说武器池算是还有点自知之明,敢学原神必暴死。那么问题来了,你游是真的没内容啊,卡池不出货基本0提升,因为内容少为了尽可能拉长玩家游戏周期使得体力定价虚高(转化率相当低),而卡池副产品的严重缩水更是加重了这一现象,这也就意味着体力问题短期内是基本不可能改动的,因为官方要靠这个延长新内容制作周期,通俗讲就是产能低,冥王现象大家也看到了。现在最该督促的点不是什么官方端正态度之类的表面工程,而是必须要尽早充实游戏内容,当然我对这个问题并不乐观,不出意外接下来要经历一个比较长的长草期(玩过明日方舟的应该懂),之后能不能起势站在玩家角度那真就看造化了。市面上诸如比较老的崩坏3,新一点的战双,幻塔,还有原神的开放世界,都是可以看出来有明显的理念或技术迭代的。深空之眼能不能实现这样的转变,要多长时间能找到自己的节奏目前来看还很模糊(修bug都成问题,点名批评)。游戏质量是有的,缺的是玩家心中的分量!
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