給策劃提點建議|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-05-18 18:50:33 作者:牧枯 Language

①關於遊戲功法:遊戲中開發的功法有這麼多,但大家除了一些職業需要的功法,基本都只學加壽命和修為的,那些低階的戰鬥功法都只能坐冷板凳。可不可以更改現在的功法體系,把學習的功法改成消耗品,限制功法學習次數,次數用完功法就會消失,增加修士歷練時自己找功法學習的幾率,藏書閣放的功法可以跟修士職位掛鉤,而不是所有弟子統一都學一二樣功法,還有就是除一些特殊天賦可以越階學習功法外,其他普通弟子只能學習同級功法,這樣白色功法也不會全部扔商鋪了。

②遊戲職業:遊戲中職業設計好像只為工作,可不可以把工作職業和戰鬥職業分開,除了按工作效率來分配工作職位外,加入貢獻值功能,工作弟子可以通過工作得到的資源換取貢獻點。新版本不是設計了海獸和秘境嘛,參與戰鬥或者歷練的弟子也可以按獲取來的資源換取貢獻點,消耗貢獻點可以讓弟子自動學習藏書閣功法和換取丹藥裝備,而不是現在這樣自動分配不勞而獲,如果貢獻積累到一定數量也可以提高修士在家族的地位,當然也和境界掛鉤。
③神秘店鋪:現在的神秘店鋪就像遊戲的bug一樣,可以在店鋪中買到任意想要的東西,只要不斷看廣告刷新次數就行,極大降低了遊戲難度和樂趣,可以把它改成抽獎模式,每次消耗一定量的靈石進行抽獎,單抽或者十連抽看玩家自己手裡靈石數量,在把抽獎界面分成多個等級,普通抽獎消耗靈石少,抽到低階物品幾率更多,高級抽獎消耗靈石多,但獲得高階東西幾率更大,抽獎的次數同樣可以通過看廣告或者遊戲時間來獲取,這樣玩家即有地方來消耗大量靈石,也不會積累大量靈石只買需要的商品。
④工作體系:改變現在的工作體系,拿煉丹來說,現在的煉丹室只能容納一個人,而且想煉製什麼丹藥都需要手動來點,前期人少還可以,後期人多島多就不行了,只能養四五個煉丹師煉製需要的丹藥,我曾經養過十幾個,但是點來點去煩得恨,後來乾脆不管了,可以把煉丹室改成煉丹房,一級煉丹房內的煉丹師在草藥充足的前提下可以自動煉製所有一級丹藥,一個煉丹房可以容納多個煉丹師,在把職業設置成達到要求自動進階。當然,前提是你的煉丹房等級滿足煉丹師的升級需求,可以把一些資質低的煉丹師放在低階煉丹房,資質高的放進高級煉丹房,煉器師佈陣師同理。
⑤這遊戲按說有四百個島嶼,但是玩家前中期控制的島嶼很多隻有十幾個,是打不過嘛,不是,更多是忙不過來,多了要安排修士守,修士死了又要重新調遣,島嶼少還好,多了都不敢加速,更不用說挖礦了,一個個點擊更麻煩。可以考慮設置島主的功能,島主有調遣弟子自動挖礦和巡視附近海獸的權利,玩家只要設置好安排過來弟子的境界和工作職業就好了,島主可以讓貢獻點高的弟子擔任。
⑥現在的電腦勢力和玩家剛好是相反的,電腦勢力前期特別強,經常跑過來攻打你,玩家需要不斷搬家(金丹前想種田根本不可能),玩家境界上來之後,電腦的化神卻越來越少,玩家安定發展反而失去了樂趣,可不可以把電腦勢力設置成區域霸主,平常互不干擾,玩家前期能安心發展,但是只要在電腦勢力控制的區域內出現,電腦會自動出擊,電腦的修士也會不斷增加,不會出現幾千年以後突然凋零的情況,這樣即保證玩家前期不會到處搬家,也不會因為後期電腦勢力沒有化神修士而失去可玩性,最重要的是佔領島嶼的難度增加了。
⑦經營模擬類型的遊戲想做好更多的不是玩法多少,而是自動化程度,如果什麼都需要手動操作,那麼後期不管玩法在多也只會讓玩家疲憊不堪,開發者考慮的更多的應該是怎樣讓玩家解放雙手,以一個上帝視角和觀察者的心態去玩遊戲,當然也可以在過程中手動調整,遊戲自主性越高,玩家越輕鬆,能做的事就越多,也就能開發出更多新玩法。

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