②游戏职业:游戏中职业设计好像只为工作,可不可以把工作职业和战斗职业分开,除了按工作效率来分配工作职位外,加入贡献值功能,工作弟子可以通过工作得到的资源换取贡献点。新版本不是设计了海兽和秘境嘛,参与战斗或者历练的弟子也可以按获取来的资源换取贡献点,消耗贡献点可以让弟子自动学习藏书阁功法和换取丹药装备,而不是现在这样自动分配不劳而获,如果贡献积累到一定数量也可以提高修士在家族的地位,当然也和境界挂钩。
③神秘店铺:现在的神秘店铺就像游戏的bug一样,可以在店铺中买到任意想要的东西,只要不断看广告刷新次数就行,极大降低了游戏难度和乐趣,可以把它改成抽奖模式,每次消耗一定量的灵石进行抽奖,单抽或者十连抽看玩家自己手里灵石数量,在把抽奖界面分成多个等级,普通抽奖消耗灵石少,抽到低阶物品几率更多,高级抽奖消耗灵石多,但获得高阶东西几率更大,抽奖的次数同样可以通过看广告或者游戏时间来获取,这样玩家即有地方来消耗大量灵石,也不会积累大量灵石只买需要的商品。
④工作体系:改变现在的工作体系,拿炼丹来说,现在的炼丹室只能容纳一个人,而且想炼制什么丹药都需要手动来点,前期人少还可以,后期人多岛多就不行了,只能养四五个炼丹师炼制需要的丹药,我曾经养过十几个,但是点来点去烦得恨,后来干脆不管了,可以把炼丹室改成炼丹房,一级炼丹房内的炼丹师在草药充足的前提下可以自动炼制所有一级丹药,一个炼丹房可以容纳多个炼丹师,在把职业设置成达到要求自动进阶。当然,前提是你的炼丹房等级满足炼丹师的升级需求,可以把一些资质低的炼丹师放在低阶炼丹房,资质高的放进高级炼丹房,炼器师布阵师同理。
⑤这游戏按说有四百个岛屿,但是玩家前中期控制的岛屿很多只有十几个,是打不过嘛,不是,更多是忙不过来,多了要安排修士守,修士死了又要重新调遣,岛屿少还好,多了都不敢加速,更不用说挖矿了,一个个点击更麻烦。可以考虑设置岛主的功能,岛主有调遣弟子自动挖矿和巡视附近海兽的权利,玩家只要设置好安排过来弟子的境界和工作职业就好了,岛主可以让贡献点高的弟子担任。
⑥现在的电脑势力和玩家刚好是相反的,电脑势力前期特别强,经常跑过来攻打你,玩家需要不断搬家(金丹前想种田根本不可能),玩家境界上来之后,电脑的化神却越来越少,玩家安定发展反而失去了乐趣,可不可以把电脑势力设置成区域霸主,平常互不干扰,玩家前期能安心发展,但是只要在电脑势力控制的区域内出现,电脑会自动出击,电脑的修士也会不断增加,不会出现几千年以后突然凋零的情况,这样即保证玩家前期不会到处搬家,也不会因为后期电脑势力没有化神修士而失去可玩性,最重要的是占领岛屿的难度增加了。
⑦经营模拟类型的游戏想做好更多的不是玩法多少,而是自动化程度,如果什么都需要手动操作,那么后期不管玩法在多也只会让玩家疲惫不堪,开发者考虑的更多的应该是怎样让玩家解放双手,以一个上帝视角和观察者的心态去玩游戏,当然也可以在过程中手动调整,游戏自主性越高,玩家越轻松,能做的事就越多,也就能开发出更多新玩法。