燧石枪:黎明之围在7月18即将发售,前段时间也是公布了免费的DEMO可供游玩,我玩下来普通难度大概一个小时多一点即可通过;游戏虽然贴着“类魂”的标签,但是我觉得和我心目中的“魂”有着一定的区别,但这并不意味着它是一款烂作。体验结束之后仍感意犹未尽。
但是,尽管A44在B站宣称已经和SB的一切合作,但是这女主的脸还是让我有点难绷,我想也许会有更好的选择?亦或者是捏脸系统,给予玩家更好的选择?
枪与斧,神明与凡人
游戏的战斗方式使用的是以近战为主,枪械为辅,还有一些我认为有点BUG级的魔法要素,以凡人之姿,对战神明。
这第一个BOSS的出场真的是压迫感拉满,很难想象要如何通过原始的武器与燧发枪去打败这样的玩意。然后就不出意外的被剧情杀了(。•﹃•。)
到剧情杀这段,可以算是新手教程中的新手教程了,主要就是让你熟悉固定模板的操作,什么跑、跳、闪避、攻击之类的宝宝巴士。DEMO的后半段,你将遇到这位自称为神的小狐狸(魔法宠物),它将会与你并肩作战,去封印其他神明。
从没见过如此赖皮的打法
很难想象,没有体力值,又没有很大的跳跃前后摇,却拥有二段跳甚至三段跳是一个如何BUG的存在。游戏中的火枪在杀敌的时候有着子弹限制,你需要使用近战攻击才能补充弹药,但是小狐狸会教你玩点骚操作:可以利用火枪射击的反冲力在空中进行二段跳;也可以利用空中按闪避键,使用火枪进行一次空中闪避。而上述的两个操作,可在一次滞空中完成,而且落地后就可以继续使用,火枪子弹变无限了~
这看似方便玩家赶路,以及在打怪时方便闪避,但别忘了,我们还有一个伙伴。左下角的小三角形代表他可以攻击的次数,右边则是一个强力的主动技能。攻击次数是随时补充,它的攻击将会累计必杀条,攒够了就可以造成眩晕直接一击必杀或破甲。那么将二者结合会发生什么呢,你在一旁上蹿下跳,然后狐狸在那隔三岔五的摸一下BOSS,最后你过去一枪结果了BOSS...说实话,有点滑稽,不知道是不是制作组特意留下来的逃课小妙招。
风浪越大鱼越贵!
不同于其他游戏单纯击杀敌人获得金币之类东西的设定,『燧石枪』提供了一个我认为十分有趣的思路,你获得的点数将会被暂存起来,而你做出一些特定的动作后将会获得加成(左边黄色的百分点),你可以在任意时刻按住V键进行结算,例如177+33%就是235左右的点数;当然风浪越大鱼越贵,你可以继续前进累加点数,不过你受到一次伤害后所有的加成将会化为无有,只能获得基础的点数。所以是要小贪一手还是入袋为安呢?
电子赛博棋
游戏中还内置了一款棋盘小游戏,规则也很简单,就是把你的棋子摆成一个小三角,一方摆一方阻扰。规则简单,你可以在各个地方找npc进行对战,赢了后会有一些点数奖励,输了似乎没有惩罚。
由于现在DEMO不算很长,所以技能方面还看不出什么东西,毕竟点数有限。总体分为三类:近战、魔法与火药。
结语
就目前的DEMO来看,我认为《燧石枪:黎明之围》算是值得一玩的产品,游戏集百家之所长,缝合了不少有趣的东西,却也并不违和。我感觉目前DEMO的内容应该不会是所有的机制,后面应该还会有新的机制加入。感兴趣的同学可以先去DEMO体验一下~