Larian Studios的敘事總監亞當·史密斯表示,他希望《博德之門3》的續作開發能夠出於熱情,而不是純粹為了經濟利益。
在最近接受GamesRadar+的採訪時,亞當·史密斯透露,他不在乎《博德之門4》未來的方向,只希望開發者是因為對遊戲的熱愛而製作,而不是為了經濟回報。他說:“我並不是在嚴肅地說這個問題,我希望開發者製作這個遊戲是因為他們想要,而不是因為有人說‘這會影響我們下個季度的收入。’”
史密斯認為,《博德之門4》的開發應該源於創作者的熱情,而不是為了“明年需要獎金”的想法。他希望遊戲能夠“超級棒!”。
在談到Larian Studios在《博德之門3》上的工作時,史密斯詳細說明了團隊如何堅持高質量標準,不願意以犧牲質量為代價。他解釋了是什麼啟發了工作室製作《博德之門3》,以及為什麼這款遊戲完美融入了這個系列。
“我們熱愛《博德之門》。我們一直知道這是一個《博德之門》的故事,因為從主題上講,《博德之門》始終講述的是那些能夠改變世界和人們生活的人,他們卻與內心的某些東西——一種推動他們走向黑暗的傳承——進行鬥爭。”