Larian Studios的叙事总监亚当·史密斯表示,他希望《博德之门3》的续作开发能够出于热情,而不是纯粹为了经济利益。
在最近接受GamesRadar+的采访时,亚当·史密斯透露,他不在乎《博德之门4》未来的方向,只希望开发者是因为对游戏的热爱而制作,而不是为了经济回报。他说:“我并不是在严肃地说这个问题,我希望开发者制作这个游戏是因为他们想要,而不是因为有人说‘这会影响我们下个季度的收入。’”
史密斯认为,《博德之门4》的开发应该源于创作者的热情,而不是为了“明年需要奖金”的想法。他希望游戏能够“超级棒!”。
在谈到Larian Studios在《博德之门3》上的工作时,史密斯详细说明了团队如何坚持高质量标准,不愿意以牺牲质量为代价。他解释了是什么启发了工作室制作《博德之门3》,以及为什么这款游戏完美融入了这个系列。
“我们热爱《博德之门》。我们一直知道这是一个《博德之门》的故事,因为从主题上讲,《博德之门》始终讲述的是那些能够改变世界和人们生活的人,他们却与内心的某些东西——一种推动他们走向黑暗的传承——进行斗争。”