一週目不sl 7年金獎分享下玩法|遊戲發展國


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 22:37:59 作者:SleepingDog Language

不知道有沒有6年能金獎的,我分享下自己7年金獎的玩法。
順便還有個問題,為什麼我的最強主機只賣了1700多萬,還沒有🚽主機高,是和發售主機時候的粉絲數量有關嗎?
玩法如下:
1.開局500金招聘,招兩個人就好。同時接委託。

2.接委託到5500金招人。這裡利用了遊戲的一個漏洞,滿員(4人辦公室有4人,6人辦公室有6人)的時候招聘,即使金幣不夠也可以招到人。
3.一直接委託,有錢就培養員工。我一般是在4個員工中挑一個主力,給他升級1~2次,讀書+動畫鑑賞到上限,剩下的人讀書到上限,優先讓所有人讀書。
4.培養差不多了,攢夠1100~1300就可以開發作品了,記得留點錢2年5月買轉職書。一直到3年11月,大概能發了4~5部作品,有2~3w的存款。
5. 3年11月,開發gba(玩家之手)上的第一部作品。4年1月搬完辦公室後,500金僱傭兩人。
6.這一步就是重點了。想要儘快金獎,第四年是要換八人辦公室的。而八人辦公室的條件是:優秀音樂獎和美術獎的作品各有一部。以我多局經驗來看,想要獲音樂/美術獎,就要該作品音樂/美術分數在50以上。那麼怎樣獲得一部美術50以上和一部音樂50以上的作品呢?
首先發完第一部gba作品後,金幣如果足夠1.8w招聘+下一部gba作品,那就先1.8w招聘。等20多天後,開始開發第二部gba作品。為什麼要等20多天呢?因為點完招聘,20多天以後才會招到人,在招到人之前的兩三天裡,我們開始開發第二部gba作品。這樣,我們的第二部作品才開發到10%左右,1.8w招聘的人才就已經到了,所以實際上這部作品是由後面這批人去開發的。而先開發,後招人也避免了我們招完人後沒錢開發的局面。
1.8w這批人開發的作品,絕大多數情況都是可以達到50音樂以上的,所以gba第二部作品就是我們的音樂獲獎作(如果順便50美術以上了更好)。
7.第三部gba作品我們的美術獲獎作了,開發前備好額外的1.1w,用來請最好的美術外包。對自己人品足夠自信請5500的外包一般也可以。
8. 第4年12月份搬到八人辦公室後就比較簡單了。花8000再招一次人,有錢了把招到的人讀書培養下。蒙面先生可以多培養下,在開羅君來之前可以一直用他的。
9.之後發個幾部作品也就有二十多萬金了,花3.5萬找終極人才,一次找不全就兩次。
我的終極人才是: 歐陽賓、阿花、令狐澈、國王、阿蘇、蒙面先生、東方慧蘭、張海老。最後金獎解鎖的三個人替換掉後面三個。
有了終極人才後,有錢就培養人才(讀書,電影,動畫,冥想),能都到上限了就玩遊戲。我一般是先集中給歐陽賓玩遊戲,因為我覺得單獨培養一個人的話可以在指定策劃、美術、音樂的時候獲得更多的點數。具體是先培養一個人玩遊戲還是一起玩遊戲的收益更高我沒有驗證過。
10.第7年6,7月份,把轉職書和研究點數能用的用了,大概就有一個各項能力400以上可以唱跳rap的歐陽賓和一群能力都到上限的終極小弟了,開發2,3部作品,有一作拿金獎還是比較穩的。
一週目不sl 7年金獎分享下玩法|遊戲發展國 - 第1張一週目不sl 7年金獎分享下玩法|遊戲發展國 - 第2張11.最後說下4年兩獎的一個小問題和培養的小技巧。4年評兩獎的時候,貌似是會優先評音樂獎,後評美術獎。什麼意思呢,就是如果你有兩部作品音樂都是50+,那音樂比較高的那部作品會拿音樂獎。所以,如果想拿美術獎的那部作品音樂太高的話,就可能會被音樂獎截胡。這個是我玩的時候感覺出來的,具體是不是沒驗證過,不知道有沒有大神知道的。還有就是培養的時候,等員工回了家再去培養,他就會一直在家裡待著不出來(就像現在的我們),在家裡回覆體力直到回滿。這樣培養的好處就是員工在家裡回覆體力很快,不用來回跑,節省時間。

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