一周目不sl 7年金奖分享下玩法|游戏发展国


3楼猫 发布时间:2021-12-16 22:37:59 作者:SleepingDog Language

不知道有没有6年能金奖的,我分享下自己7年金奖的玩法。
顺便还有个问题,为什么我的最强主机只卖了1700多万,还没有🚽主机高,是和发售主机时候的粉丝数量有关吗?
玩法如下:
1.开局500金招聘,招两个人就好。同时接委托。

2.接委托到5500金招人。这里利用了游戏的一个漏洞,满员(4人办公室有4人,6人办公室有6人)的时候招聘,即使金币不够也可以招到人。
3.一直接委托,有钱就培养员工。我一般是在4个员工中挑一个主力,给他升级1~2次,读书+动画鉴赏到上限,剩下的人读书到上限,优先让所有人读书。
4.培养差不多了,攒够1100~1300就可以开发作品了,记得留点钱2年5月买转职书。一直到3年11月,大概能发了4~5部作品,有2~3w的存款。
5. 3年11月,开发gba(玩家之手)上的第一部作品。4年1月搬完办公室后,500金雇佣两人。
6.这一步就是重点了。想要尽快金奖,第四年是要换八人办公室的。而八人办公室的条件是:优秀音乐奖和美术奖的作品各有一部。以我多局经验来看,想要获音乐/美术奖,就要该作品音乐/美术分数在50以上。那么怎样获得一部美术50以上和一部音乐50以上的作品呢?
首先发完第一部gba作品后,金币如果足够1.8w招聘+下一部gba作品,那就先1.8w招聘。等20多天后,开始开发第二部gba作品。为什么要等20多天呢?因为点完招聘,20多天以后才会招到人,在招到人之前的两三天里,我们开始开发第二部gba作品。这样,我们的第二部作品才开发到10%左右,1.8w招聘的人才就已经到了,所以实际上这部作品是由后面这批人去开发的。而先开发,后招人也避免了我们招完人后没钱开发的局面。
1.8w这批人开发的作品,绝大多数情况都是可以达到50音乐以上的,所以gba第二部作品就是我们的音乐获奖作(如果顺便50美术以上了更好)。
7.第三部gba作品我们的美术获奖作了,开发前备好额外的1.1w,用来请最好的美术外包。对自己人品足够自信请5500的外包一般也可以。
8. 第4年12月份搬到八人办公室后就比较简单了。花8000再招一次人,有钱了把招到的人读书培养下。蒙面先生可以多培养下,在开罗君来之前可以一直用他的。
9.之后发个几部作品也就有二十多万金了,花3.5万找终极人才,一次找不全就两次。
我的终极人才是: 欧阳宾、阿花、令狐澈、国王、阿苏、蒙面先生、东方慧兰、张海老。最后金奖解锁的三个人替换掉后面三个。
有了终极人才后,有钱就培养人才(读书,电影,动画,冥想),能都到上限了就玩游戏。我一般是先集中给欧阳宾玩游戏,因为我觉得单独培养一个人的话可以在指定策划、美术、音乐的时候获得更多的点数。具体是先培养一个人玩游戏还是一起玩游戏的收益更高我没有验证过。
10.第7年6,7月份,把转职书和研究点数能用的用了,大概就有一个各项能力400以上可以唱跳rap的欧阳宾和一群能力都到上限的终极小弟了,开发2,3部作品,有一作拿金奖还是比较稳的。
一周目不sl 7年金奖分享下玩法|游戏发展国 - 第1张一周目不sl 7年金奖分享下玩法|游戏发展国 - 第2张11.最后说下4年两奖的一个小问题和培养的小技巧。4年评两奖的时候,貌似是会优先评音乐奖,后评美术奖。什么意思呢,就是如果你有两部作品音乐都是50+,那音乐比较高的那部作品会拿音乐奖。所以,如果想拿美术奖的那部作品音乐太高的话,就可能会被音乐奖截胡。这个是我玩的时候感觉出来的,具体是不是没验证过,不知道有没有大神知道的。还有就是培养的时候,等员工回了家再去培养,他就会一直在家里待着不出来(就像现在的我们),在家里回复体力直到回满。这样培养的好处就是员工在家里回复体力很快,不用来回跑,节省时间。

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