本文作者:#老實人評測#小雨
前言
無間冥寺,一款在2021年2月24日脫離搶先體驗正式發售的魂類肉鴿遊戲,從題材上來看是肉鴿遊戲,實際上它的魂味相當重。
本作主打動作、戰鬥,在劇情方面表現較差,對於喜歡魂類、動作類或者肉鴿類遊戲的玩家來說,這是一款上佳之作。
光與暗的尋覓
遊戲是從一個雨夜開始的,天空電閃雷鳴,主角為了躲雨闖入一間廢舊的神廟,然後就開始了神廟逃亡(?),雖然好像很離譜,但大致就是這樣——這個遊戲真的沒有劇情。
這個遊戲相當重要的一點就是光明與黑暗。
主角身處神廟中,實際上基本是沒有光亮的,因此主角常備的武器中有一隻火把。
火把的主要用途是照明,可以點燃火炬照亮一片地圖,也可以點燃怪物,雖然這樣的傷害非常低,但好歹也有傷害。
在遊戲中,光明與黑暗以一種狀態buff的形式顯示在遊戲畫面的中央偏下。
在無光的黑暗狀態下,怪物造成的傷害將會增加50%,而因為遊戲中對於地圖和武器的設置,火炬不會很多。
且玩家同時只能裝備一把武器,大多數的情況下,玩家的戰鬥都是處在黑暗之中的。
因為是神廟,所以地圖設置相當的曲折複雜,裡面遍佈著陷阱。
玩家除了要防備黑暗中的怪物,還要時刻提防陷阱,同時還要去尋覓黑暗中可能存在的寶藏,這就更凸顯了遊戲中火把的重要,也凸顯了遊戲的核心——在黑暗中探索。
拳拳到肉的戰鬥
這個遊戲做的最出眾的一點,就是戰鬥,如果給這個遊戲打分8分,那麼戰鬥就能得9分。
至於劇情那得倒扣1分,你可能會覺得誇張,但它的戰鬥部分就是這麼的使人折服。
主角共有四個武器槽,一個固定不變的火把,剩餘三個分別是主武器、副武器和雙手武器,你可以使用劍、矛、弓、槍等等。
每種武器都有各自的打擊動作與機制,但他們都有一個共同點——打擊感好的過分,玩起來快感十足。
戰鬥的核心是體力機制
這就有點魂味了,主角有5點體力上限,一套主武器攻擊、副武器攻擊、蓄力主武器攻擊、雙手武器攻擊、翻滾閃避都會消耗1點體力,而雙手武器的蓄力攻擊則會消耗2點體力。
當體力耗盡時,消耗體力的指令都無法發出,當你停止攻擊1s左右後體力才會開始恢復,此外完美閃避能恢復1點體力,格擋成功能恢復2點體力且給敵人施加debuff。
這樣的機制使得玩家必須規劃好自己的體力消耗,如果不能一套打死敵人,就得保留1、2點體力用來閃避敵人的攻擊。
與其他肉鴿遊戲注重強化,追求砍瓜切菜的爽點不同,
本作的爽點更多在於對戰局的把控以及對格擋、閃避的應用。
本作雖然也能強化武器、強化屬性、獲得遺物來使得自己變得很強,但這個強度並不能支持你無腦站擼,你必須學會格擋和閃避才能走得更遠,才能最終擊敗boss。
這也導致了這個遊戲上手是比較困難的,但是在死亡中變強不正是肉鴿遊戲的精髓與快樂麼?
當你逐漸把握格擋的時機,看著強大的boss蓄力發出的一次次攻擊都被你精準格擋,在你面前無能狂怒的模樣,那種快樂是無與倫比的。
暢爽的一週目體驗
這個遊戲最令人愉快的應該算是一週目的體驗。
與其他肉鴿遊戲大致相同的爬塔機制暫且摁下不提,本作的腐蝕值與詛咒機制獨樹一幟。
第一次進入遊戲的我完全沒注意到右下角還有腐蝕值的說法,在遊戲中大膽選擇鮮血獻祭,增加腐蝕值來換取強化,很快就解鎖了詛咒。
實際上腐蝕值是一種限制,某些怪物的攻擊、鮮血獻祭、穿過門來到下一個房間都會增加腐蝕值,每當腐蝕值攢滿就會獲得一個詛咒。
詛咒相當於debuff,有的詛咒可以忽略不計,有的詛咒反而會強化玩家,但是大多數情況都是一種削弱。
尤其是解鎖到第五個詛咒,你的血量會持續下降到1,基本就是必死的局面。
一週目的體驗中,這個遊戲教會我等價交換,在別的遊戲裡只需要考慮根據自己的路線抓取強化即可。
而本作更多的是要衡量獲取力量的代價——我是否需要鮮血獻祭獲取高等的強化,而增加的腐蝕值又是否值得。
本作考慮到自身的難度,關卡設計循序漸進,將神廟分成三部分拆開,再由易到難排列。
從一開始的單boss到雙boss再到三boss,最終混合在一起,玩家也從菜鳥逐漸成長為優秀的探險家。
通關完成後還會解鎖更加困難的關卡,此外還有能夠獲取大量貨幣的每日挑戰可供遊玩,不過這一部分重複度就會顯得較高,除非是為了追求解鎖全道具、獲取全成就,不然遊戲到這就可以告一段落了。
總結
本作也存在很多不足,最大的詬病當屬劇情,全遊戲基本不存在劇情,只有需要擊殺怪物才能解鎖的圖鑑,並不能很好地吸引玩家多周目遊玩本作。
另外武器也大同小異,同種類武器相差的只是屬性問題,有的武器非常強,稍微強化一下詞條就夠打通整關,有的武器太弱根本沒存在感。
綜合來看,動作方面極其出色的發揮以及結合魂類的戰鬥玩法都使得本作不失為一款非常優秀的肉鴿遊戲,強烈推薦能夠接受一定難度的玩家遊玩。
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