《閃亂神樂X海王星》:手遊玩法的重度粉絲向作品


3樓貓 發佈時間:2022-05-18 12:40:34 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-枕石漱溪

《閃亂神樂X海王星》:手遊玩法的重度粉絲向作品-第0張

夜遊者評分:4.5/10

閃亂神樂和海王星作為兩大知名擦邊球作品,一直以色氣可愛的美少女聞名。本作作為兩大擦邊球作品的聯動作,玩法上採用了閃亂神樂的arpg式玩法,然而遊玩體驗相當難受,四個技能加遠近攻擊、一個奧義釋放、無法取消後搖的閃避像極了手遊的操作形式。作為以美少女為賣點的遊戲,玩法上要求自然不會太高,但本作美少女方面能稱讚的只有建模了,少得可憐的cg和可遊玩角色,以及本作引入的乳桃玩法也相當敷衍。

前言

作為一名二次元遊戲愛好者,閃亂神樂一直是我個人比較喜歡的作品,同時滿足了好看好玩的因素在其中,充足的美少女貼貼和有趣搞怪的劇情更是錦上添花。在得知閃亂神樂將與海王星系列聯動且這代還是arpg玩法更是令我期待不已,然而在實際上手體驗後本作卻成了我最不滿意的一代。

平庸但有趣的劇情

本作的劇情大致位忍者時代,各個大名在機械軍團的入侵下團結一致抵抗機械軍團的俗套模式。但有著各種性格各異美少女的加入,一路上玩梗不斷,不帶腦子去看的話,作為聯動作品劇情相當有趣,以較短的篇幅塑造出了多種性格的美少女,看著她們一路戰鬥加深羈絆也頗有趣味。

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重複且枯燥的關卡設計

作為一款以Arpg玩法為核心的遊戲,本作給我一上手的第一感覺就是濃濃的手遊味道。以關卡推進為主,同時加入了任務委託,任務的內容無非就是在已經玩爛的地圖上打對應的怪或者跑圖收集物品,委託給的獎勵也相當敷衍。

本作的關卡推進體驗也很難受,關卡之間等級跨度較大,不刻意刷機很難打過下一關卡,像是刻意拖長遊戲時常一樣,後期的許多怪物都是多動症,同時最後一關更是出現連續對抗三個boss的情況。

筆者在遊玩卡關時刷完一個圖的怪物也只升了3級,想到經驗加成道具給的加成也少的可憐,不過好在本作角色之間共享等級,降低了玩家兩個角色玩到尾的情況。

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丟掉特點的聯動

作為沒有體驗過海王星系列僅體驗過閃亂神樂系列的玩家,本作對我來說是閃亂神樂元素最弱的一代。本以為聯動會在原有角色的基礎上添加更多可遊玩角色,然而本作卻成為了系列中可遊玩角色最少的一部。如果你是閃亂神樂系列玩家,戰鬥爆衣和更衣室系統無疑是這類美少女為賣點的遊戲中最吸引人的要素,本作每個角色可使用服裝只有常服和戰鬥服。本作引入的乳桃玩法也只是個4399級的小遊戲,玩家通過控制中間平臺的傾斜度防止小球掉下,在初次體驗可能還會覺得有趣但第二次遊玩時枯燥乏味感就會席捲而來。

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其實就是平衡球小遊戲


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甚至失敗動畫都比遊戲體驗好

枯燥無味的戰鬥體驗

本作在大部分場景中你能見到的怪物只有那幾個,整體關卡體驗就像打“螃蟹”一樣,換關卡無非就是打更高級的換色螃蟹(史萊姆換皮從頭打到尾),搭配上單調的bgm和強迫刷機的關卡設計讓你在遊玩時感覺像坐牢一般折磨。

本作在戰鬥體驗上給我的直感受就像手遊一樣,玩家在遊玩中提高角色等級解鎖新的技能,每個角色可以攜帶四個技能,釋放就和手遊的按鍵釋放感覺一致,而且釋放技能時角色不是無敵的,這就意味著很多時候你釋放技能就成了遠程怪的活靶子,尤其是在對抗後期許多“多動症”怪物時,這一問題更是暴露無遺。

角色的養成除了等級外就是靈珠盤,玩家收集各種buff領主組成不同增幅圖案來降低通關壓力,但玩家在遊玩時會發現這一功能相當雞肋,提供的屬性增幅聊勝於無,反而不如去刷級來的實在。

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還算帥氣的奧義動畫


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篇幅極端內容匱乏

遊玩這類美少女賣點遊戲最重要的應該就是收集cg看美少女貼貼和有趣的劇情了,但本作的cg卻少的可憐,遊戲的篇幅也很短,在不刻意刷級操作到位的情況下大概5小時左右就可以通關遊戲,遊戲給的動畫也只有兩個而已,且都是ppt級水準,當然對話角色除了全cv外沒有live2d和3d的表現,只有幾個換表情的貼圖人。

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最後一關究極惡心人的boss

總結

本作是一款重度粉絲向作品,只推薦給海王星系列全收集或者雙廚向玩家,其他愛好玩家在看完遊戲宣傳視頻就可以瞭解到遊戲的所有內容了,本作無論是對lsp玩家的福利設置還是對arpg玩家的戰鬥體驗都可以說是相當不合格。作為一款聯動作品,本可以發揮兩家ip的特點製作出一款不錯的ip作品,但很遺憾本作的各個方面都不如閃亂神樂的前作,毫無疑問是一款除去ip外毫無特點的作品。

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