【英雄聯盟】拳頭擺出最新技術報告,LPL粉絲並不買賬


3樓貓 發佈時間:2022-05-18 11:48:07 作者:大白遊戲說說 Language

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就在剛剛,拳頭遊戲官方再度發文,為此次22MS延遲對RNG的不公平對待時間道歉,並附上了技術報告。先看這份拳頭的再次聲明:“正如昨日所提,針對大家關切的問題,我們希望用本篇技術說明向大家如實覆盤從賽前到現在發生的整個情況。我們也將從這次事件中吸取教訓,更及時地與隊伍和廣大粉絲進行溝通 ,持續地為良好的賽場環境做出不懈的自我監督和自我改進。謝謝大家的耐心和理解。”

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拳頭官方說得很清楚,這次事件的確是拳頭官方某些地方做得不好,也存在一定的漏洞,因此拳頭請求得到大家的理解。而重頭戲是接下來的技術報告。這份技術報告大概洋洋灑灑的上萬字,圖文並茂,推理嚴謹,大概闡述了幾個關鍵內容,下面就一一解讀。

當初的延遲方案有三種

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第一種延遲方案是每支隊伍都在自然延遲下進行比賽,也就是“順其自然”,比賽時候連上去多少延遲就多少延遲。很明顯,這個方案是第一個被淘汰的。這個方法太可笑,萬一到時候出現一邊0延遲,一邊幾千延遲,不知道觀眾是哭還是笑。

第二個方案將服務器架設於韓國和中國的中間點,也就是找個“中間商,不賺差價”。這個方案很快也被淘汰,因為中間的地方是茫茫大海。

最後是第三個接受的方案:人工延遲。延遲服務允許我們設置一個目標值(如 35ms),它會在客戶端和服務器上為每個玩家加入延遲,使大家保持基本相同的延遲水平。這個方法以前拳頭用過,也算是有一定的經驗,因此這個方法最終保留了下來。

網絡架構設計最終方案

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拳頭在經過多方衡量後,最後決定在使用人工延遲服務並維持競賽公平性的情況下,支持兩種不同的網絡架構設計。(也就是大家MSI看到的RNG在上海,其他隊伍在釜山)拳頭遊戲電競技術團隊設置了系統並進行了基礎架構測試,以確保一切運轉正常。

發現漏洞

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這篇技術博客裡面,列舉了多次實驗和具體比賽的數據,最終得出了一個結論:“在上海的選手屏幕顯示的 ping值是正確的、在釜山的選手屏幕顯示的 ping值不正確,並且比實際延遲低約 13ms。”這也是拳頭上一篇文章所提及的,釜山選手屏幕顯示的BUG,其實延遲應該是35MS左右。只不過這篇技術博客把這個問題展開討論,分析得比較透徹。

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拳頭道歉,表示會吸取教訓

拳頭道歉的原文如下:“我們未能及時發現的漏洞影響了比賽,我們對ping值顯示錯誤問題的溝通也不夠及時透明。我們再次對此造成的問題和困擾致以深深的歉意。”這也是這篇文章的最後定性,拳頭為顯示的BUG道歉,不是給RNG道歉。

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綜上所述,這篇幾萬字的技術博客,其實就解釋了一件事情:“有BUG,但是這個BUG只是顯示的BUG,因此T1上單選手宙斯當時的延遲是35MS(22+13),RNG複賽的那三盤延遲都是35MS左右。”等於兜了一個大圈,又回到了原點,等於無事發生。憤怒的LPL粉絲瞬間擠爆官博的留言區,表示“當公信力開始崩塌,距離衰敗就不遠了”,不斷刷屏“公信力”三個字。對於拳頭的再次道歉,你怎麼看呢?歡迎留言。#英雄聯盟#2022msi#

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