【英雄联盟】拳头摆出最新技术报告,LPL粉丝并不买账


3楼猫 发布时间:2022-05-18 11:48:07 作者:大白游戏说说 Language

【英雄联盟】拳头摆出最新技术报告,LPL粉丝并不买账-第0张

就在刚刚,拳头游戏官方再度发文,为此次22MS延迟对RNG的不公平对待时间道歉,并附上了技术报告。先看这份拳头的再次声明:“正如昨日所提,针对大家关切的问题,我们希望用本篇技术说明向大家如实复盘从赛前到现在发生的整个情况。我们也将从这次事件中吸取教训,更及时地与队伍和广大粉丝进行沟通 ,持续地为良好的赛场环境做出不懈的自我监督和自我改进。谢谢大家的耐心和理解。”

【英雄联盟】拳头摆出最新技术报告,LPL粉丝并不买账-第1张

拳头官方说得很清楚,这次事件的确是拳头官方某些地方做得不好,也存在一定的漏洞,因此拳头请求得到大家的理解。而重头戏是接下来的技术报告。这份技术报告大概洋洋洒洒的上万字,图文并茂,推理严谨,大概阐述了几个关键内容,下面就一一解读。

当初的延迟方案有三种

【英雄联盟】拳头摆出最新技术报告,LPL粉丝并不买账-第2张

第一种延迟方案是每支队伍都在自然延迟下进行比赛,也就是“顺其自然”,比赛时候连上去多少延迟就多少延迟。很明显,这个方案是第一个被淘汰的。这个方法太可笑,万一到时候出现一边0延迟,一边几千延迟,不知道观众是哭还是笑。

第二个方案将服务器架设于韩国和中国的中间点,也就是找个“中间商,不赚差价”。这个方案很快也被淘汰,因为中间的地方是茫茫大海。

最后是第三个接受的方案:人工延迟。延迟服务允许我们设置一个目标值(如 35ms),它会在客户端和服务器上为每个玩家加入延迟,使大家保持基本相同的延迟水平。这个方法以前拳头用过,也算是有一定的经验,因此这个方法最终保留了下来。

网络架构设计最终方案

【英雄联盟】拳头摆出最新技术报告,LPL粉丝并不买账-第3张

拳头在经过多方衡量后,最后决定在使用人工延迟服务并维持竞赛公平性的情况下,支持两种不同的网络架构设计。(也就是大家MSI看到的RNG在上海,其他队伍在釜山)拳头游戏电竞技术团队设置了系统并进行了基础架构测试,以确保一切运转正常。

发现漏洞

【英雄联盟】拳头摆出最新技术报告,LPL粉丝并不买账-第4张

这篇技术博客里面,列举了多次实验和具体比赛的数据,最终得出了一个结论:“在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的、在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms。”这也是拳头上一篇文章所提及的,釜山选手屏幕显示的BUG,其实延迟应该是35MS左右。只不过这篇技术博客把这个问题展开讨论,分析得比较透彻。

【英雄联盟】拳头摆出最新技术报告,LPL粉丝并不买账-第5张

拳头道歉,表示会吸取教训

拳头道歉的原文如下:“我们未能及时发现的漏洞影响了比赛,我们对ping值显示错误问题的沟通也不够及时透明。我们再次对此造成的问题和困扰致以深深的歉意。”这也是这篇文章的最后定性,拳头为显示的BUG道歉,不是给RNG道歉。

【英雄联盟】拳头摆出最新技术报告,LPL粉丝并不买账-第6张

综上所述,这篇几万字的技术博客,其实就解释了一件事情:“有BUG,但是这个BUG只是显示的BUG,因此T1上单选手宙斯当时的延迟是35MS(22+13),RNG复赛的那三盘延迟都是35MS左右。”等于兜了一个大圈,又回到了原点,等于无事发生。愤怒的LPL粉丝瞬间挤爆官博的留言区,表示“当公信力开始崩塌,距离衰败就不远了”,不断刷屏“公信力”三个字。对于拳头的再次道歉,你怎么看呢?欢迎留言。#英雄联盟#2022msi#

【英雄联盟】拳头摆出最新技术报告,LPL粉丝并不买账-第7张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com