《死亡循環》:Arkane的殺戮與藝術


3樓貓 發佈時間:2022-05-18 10:19:26 作者:s1ne Language

《死亡循環》:Arkane的殺戮與藝術-第1張

 “神秘海灘為何總迎來同一男子?黑礁島上的派對為何永無休止?八名先知者為何舉止怪異?萬世計劃眾頭目又為何慘遭毒手?連環殺人案的背後究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪?歡迎閱讀本期遊戲評測,一同走進連環殺人魔的內心世界。”

基本信息

名稱:死亡循環(DEATHLOOP)

類型:動作

標籤:FPS、潛行、解謎、冒險、劇情、循環

Steam發行日期:2021年9月14日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1252330/

Steam定價:¥199

中文:簡體、繁體

手柄:支持

獨一無二的Arkane

談起Arkane工作室,腦中浮現的印象是頂級的關卡設計、多樣化的過關方式、迷人的世界觀設定、超現實的的劍與魔法等,《恥辱》給人的印象實在是太深了。

從《恥辱》一代開始,其關卡設計就大放異彩,每個關卡每個任務都有多種不同的路線和解法,喜歡突突突和潛入的玩家都能玩的很爽,你甚至可以在視頻網站上找到大佬們變著花樣殺敵視覺效果拉滿的炫技視頻。

到了《恥辱》二代,Arkane又帶來了極具創意變化多端的機關宅邸,其精妙的結構、頂級的設計、酷炫的變化堪稱業界教科書一般的存在,知名節目《遊戲製作工具箱》有一期便專門講解了機關宅邸的設計。

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毫無疑問,關卡設計與多樣性玩法是Arkane的看家法寶,其作品的世界觀設定同樣優秀。

《恥辱》系列構建了一個精彩紛呈的蒸汽朋克世界,這裡冷兵器、槍械、魔法三者共存,各種機關陷阱層出不窮,街上充斥著機關士兵與高腳守衛,眾多元素無不令人著迷。

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2019年的E3大展上,屢獲好評的Arkane工作室公佈了旗下新作《死亡循環》,第一人稱動作冒險遊戲,經過2年多的等待,本作終於在近日與玩家見面。

本作帶來了循環重生的設定,類似於《明日邊緣》、《源代碼》等作品,角色瞭解自己身處循環,為了目標和救人不得已才循環往復,最近發售的《十二分鐘》也採用了類似的設定。

《死亡循環》中,除了兩名主角:柯爾特和朱莉安娜,黑礁島上其他人都因時間循環而失憶,全部人都忘了重複同一天多少遍了。

雖然加入了新的元素,但重要的動作系統和《恥辱》如出一轍,玩過前作的玩家可以輕鬆上手,除此之外,遊戲還有近乎保姆級別的教程,新玩家也能玩的很愉快。

就像一部復仇大片

柯爾特從某個循環中醒來,開始了重複的一天,隨著前行會發現場景中自己留下的各種提示,一路探索會得到各種有用的線索。

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製作組將黑礁島劃分為了4個區域,每個區域都有大量的線索等待玩家獲取。

根據時間段不同,區域的警戒程度、線索分佈、敵人分佈等都會有所改變,比如市中心白天的敵人很懶散,肆意閒談玩鬧,晚上則警備森嚴如臨大敵。

最重要的是先知者也會根據時間段不同來改變其活動軌跡,這就使得玩家需要先做一番調查來確定敵人行蹤。

這種設計註定了前幾個循環以勘探線索為主,比如當你在下午獲知某個場景會在早上開啟,那麼便需要等待下一個循環的來臨。

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遊戲中每個循環又由早晨、上午、下午、夜晚4個時間段組成,區域中不同的場景會根據不同時間段發生變化,而玩家可以選擇在任意時間段前往任一區域進行探索,在當前區域探索過程中時間是不會流逝的,只有退出區域時才會進入下一時間段,所以不用擔心因時間而錯過一些要素,製作組給了玩家充分的時間來探索地圖。

每個任務開始前,柯爾特都會在藏身處規劃一番,配置作戰道具和服裝,根據獲得的線索和情報,玩家可以由系統自動梳理的線索圖來確定接下來的目標。

任務過程中也伴隨著很友好的引導,比如找到密碼時系統會自動記錄在列表中,找到的文本錄音等文件也會記錄下來供隨時查看。

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由於情報限制和其它因素的限制,前期的遊戲中並不能一舉打破循環,更多的是獲取殘渣和石板,以及熟悉地圖構造和擊敗先知者的方式。

而遊戲前期的主要任務也就是收集線索獲得情報,等到情報足夠多時便能梳理出先知者的信息和脈絡,最後規劃路線和方式,爭取在一天內消滅八名先知者,從而打破循環。

殘渣是循環機制留下的產物,可以通俗的理解為貨幣,前期任務過後便可以回收殘渣,殘渣的主要獲取方式為擊敗先知者和從地圖上不穩定的發光物品獲得,也可以由擊敗前來追殺的朱莉安娜和分解道具來獲得殘渣。

殘渣可以用來灌注武器及道具,灌注其實就和一些rogue遊戲中的解鎖一樣,灌注後的道具不會因循環而消失,可以在藏身處裝備到角色身上。

不過灌注系統好像有點小問題,按常規思路來說已經灌注的道具應該一直存在,但是好像帶到任務中換掉後重回藏身處就不存在了。

熟悉的關卡設計

本作依然保持著Arkane一貫高質量的關卡設計,還是《恥辱》系列熟悉的味道。

遊戲中一共有4個大的區域可供探索,有烏托邦式的市中心、有白雪皚皚的研究中心、有建築林立塗鴉氛圍濃厚的卡爾灣、有臨近海邊守衛森嚴的弗里斯塔德巖,這些區域風格鮮明特色十足,充滿了年代感,藝術風格極其強烈,整個世界的畫面效果也非常棒,這幾天光截圖就截了幾百張。

地圖的規範算不上特別大,但是複雜程度很高,進入新的場景一眼望去到處都是通路。拿市中心的圖書館來舉例,其入口就有正門、後門、地下室入口、側邊窗戶等入口,玩家可以選擇從頂部攻入居高臨下掌握戰場,也可以從地下室悄悄摸入將敵人逐個擊殺,還可以從正門堂而皇之的攻入,任何一個入口都能延伸出對應的玩法,其它場景也是一樣,一些看起來並不起眼的小角落卻隱藏著特別入口,充滿了各種可能性,開放而自由。

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普通敵人“永恆者”散落在地圖各處,個人體感沒有《恥辱》中分佈的那麼密集,因為地圖的自由度更高了,通常可以選擇繞過去。

地圖上仍然有大量可用物件,和《恥辱》一樣,隨處可見的瓶子可用來吸引敵人注意力,拍打泡泡糖機後散落一地的泡泡糖也會使敵人摔倒為玩家爭取時間。

敵人一旦發現異常會前來巡查,比如發現其它人死亡後的暗影或被動過的機關等,玩家一旦被發現,敵人會迅速做出應對,周圍的敵人會馬上圍攻過來。

值得一提的是,一番驚險刺激的逃殺大戲後玩家想要原路折返,會發現敵人聰明的封住了大部分捷徑入口,這時候玩家就不得不臨時改變策略,尋找其它可突破的點。

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柯爾特擁有一部改裝過的設備,被自己稱呼為“無線電話機”,可以用來入侵各種電子裝置,佈置在地圖上的各種機關和道具都可以為玩家所用。

入侵炮臺將其佈置在敵人的必經之路上,可以輕鬆幹掉難纏的敵人,入侵掃描裝置可以免受被發現並廣播給所有人的困境,也可以遠程關閉一些陷阱和屏蔽石板能力的機器,拿到了相應道具還可以遠程關閉隱蔽性極強的地雷。

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本作沒有隨時查看的小地圖,而複雜的關卡設計則迫使玩家不得不深入探索,這個過程沒有想象中的枯燥,線索和情報不用重複獲取,新老玩家都可輕鬆上手。

遊戲任務中設置了很多解謎內容,需要玩家仔細甄別線索、留意地圖方可完成,精良的地圖設計與循環探索相結合,帶給了玩家一種全新的玩法。

這種獨特箱庭式玩法很容易讓人沉浸進去,遊戲過程中很自然的就熟悉了地圖,技術也在不自覺間大幅提升,就算是循環再來一遍也有新的突破,這種體驗就像《只狼》一樣,前期殺個武士大將都費勁,後期卻能跟全盛劍聖打的有來有回。

後《恥辱》式玩法

戰鬥手感一如既往的《恥辱》,潛行擊殺很流暢,各種扭脖各種刀捅,白刀子進紅刀子出太有感覺了,殺敵時的斷肢效果也得以保留,利刃過處切玉斷金。

本作在《恥辱》系列的道具系統基礎上加以優化,使得雙持、重武器、魔法等動作能夠靈活切換,兩隻手可以分別設置武器或魔法,也可以使用雙手武器或大型武器。

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大部分先知者都有一塊特殊的石板,類似於《恥辱》中的技能,使用石板可以施展諸如瞬移、連接、牽引、隱身、偽裝等技能,石板賦予角色的技能能夠改變戰局,而柯爾特可以通過擊殺的方式將對方的石板據為己有。

注意不要將先知者殺死在懸崖下或是海里,會導致無法獲取戰利品,可以跟《無主之地》學下,如果敵人死在過不去的地方,那麼戰利品會就近掉落在安全的地方。其實本作中也做了相關設計的,角色死亡後的幻影就會在放到安全的地方,可惜製作者沒充分考慮到先知者死亡的情況。

柯爾特的固有石板是重生,死亡後可以復活兩次,還可以通過擊殺朱莉安娜來補充重生次數。耗光重生次數再次死亡或是度過一天所有時間段後就會結束當前循環,開始重複的一天,屆時所有敵人包括先知者會統統復活,角色也會失去未灌注的戰利品。

重生技能類似於《鬥陣特攻》中獵空的閃回和《英雄聯盟》中艾克的大招,本作中重生隻影響自身,也就是說敵人並不會因此而重生。當柯爾特死亡後,會自動發動重生技能,光速回溯到之前的地方,回溯的距離要比獵空的遠很多。

本作取消了《恥辱》中的嗑藥回藍設計,轉而採用了自動回藍的方式,不但抑制了無腦嗑藥使用技能的方式,也不用為沒藍而困擾,很棒的改動。

除了石板技能外,還可以裝備4個增益性裝飾品,和《恥辱》中的護符一樣,可以給予角色強大的被動能力,諸如二段跳、增加移速、增強防禦等。

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雖然宣傳視頻中各種花式擊殺,各種炫技,但官方是比較推薦潛行玩法的,在進入遊戲後有所提及。

不過個人玩下來,體感小規模戰鬥的難度並不高,首先敵人同《恥辱》相比走動沒有那麼頻繁,普通敵人可以很輕鬆的亂刀砍死。敵人稍多的情況也能通過游擊戰術逐個擊破,這還要歸功於複雜的地圖結構和靈活的移動方式,想起了《只狼》裡重藏那裡的打法,也是同樣慢慢消耗有生力量。

觸發大規模一對多戰鬥的情況下,主要輸出手段就要換成槍械了,否則以主角脆弱的身板很容易暴斃。本作中槍械整體數量不算多,不過手感都優化的不錯,而且除了雙持武器外任何情況下都可以開啟機瞄,大大提高了作戰能力。

想大開殺戒的玩家不用再擔心會影響劇情了,因為本作中沒有《恥辱》系列的混亂度,殺敵不會對劇情產生影響,不過如果想挑戰自己的話潛行玩法還是有必要的,成就係統中也包含了大量跟殺敵有關的成就。

戰鬥中儘量優先擊殺金色敵人,這種敵人會向其他人通報玩家位置呼叫增援,會大大提高戰鬥難度。

本作的音樂同樣出色,觸發戰鬥時,緊張刺激的重金屬旋律配合遊戲主題曲一同響起,讓人腎上腺素迅速飆升,臨場感沉浸感十足。

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《恥辱》中多種多樣的手雷和陷阱在本作中也被優化為了特殊的變形工兵雷,集爆炸手雷、感應炸彈、激光絆雷於一體,簡單實用。

本作還加入了槍械卡殼機制,上一次還是在《極地戰嚎2》中見過這個機制,順便提一嘴,《極地戰嚎2》的擬真系統和整體玩法個人非常喜歡,看地圖是拿出一張真正的地圖在看,治療方式也對應受傷的方式和部位,吃藥打針包紮、掰正手掌手指、拔出陷入身體的子彈和物品、撲滅身上的火焰等等,細節之豐富當年初玩大呼神作。

回到正題,本作的槍械卡殼也挺有意思的,一旦卡殼角色會破口大罵,而玩家也必須根據情況做出臨場反應,是冒著危險拔出子彈還是換把槍械繼續作戰,亦或是逃離戰場重新再來。

中後期就不用擔心卡殼會對戰局有太大的影響了,高品質的槍械是不會卡殼的。

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本作還加入了部分收集要素,道具方面有武器、石板、增益性裝飾品等,武器能夠裝備各種插件,石板也可以多次獲取來達到升級的目的,這些道具均有白、藍、紫、橙等品質之分。

道具的獲取途徑有探索拾取、解謎尋獲、擊殺敵人掉落、預購及豪華版獎勵、官網獲取等方式,擊殺先知者不但可以獲得其石板,還可以獲取大量殘渣和高品質道具。

需要注意預購獎勵在“最漫長的一天”後獲得,豪華版獎勵需要在這個任務後重進遊戲獲得。

遊戲中武器雖然不多,但各有特色,其中就有把前期很好用的射釘槍,瞄準敵人頭部蓄力後一擊必殺,不會驚動其他敵人,換彈時會將一把鐵釘撒入槍內,視覺效果拉滿。

另外還有小部分橙色傳奇道具可供獲取,其中就包括一把特殊的變形槍械,原本是雙持的手槍,按下按鍵後可以將兩把手槍組合成一把衝鋒槍,一槍兩用,最關鍵的是炫酷。

除了這些道具外,遊戲中還存在大量的文本文獻和音頻可以閱讀,這種碎片化敘事的方式並不少見,本作中這些內容提供給玩家有利情報的同時,也極大程度上豐富了世界觀,幫助玩家瞭解黑礁島。

收手吧柯爾特,外面全是文潔

兩名主角雖身處循環,目的卻不一樣,柯爾特為了打破循環需要擊殺八名先知者。

而作為先知者的一員,和其他人狂歡享樂的作風不同,朱莉安娜為了保護循環決定主動出擊追殺柯爾特。

隨著遊戲進行,玩家會發現種種線索表明主角柯爾特曾是先知者的一員,甚至是“萬世計劃”重要的一環,因為某些原因,柯爾特失憶了並決定打破循環,站在了先知者的對立面,而開局玩家將從某一次的循環中操控柯爾特。

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重複循環的過程中朱莉安娜會時不時的出現在柯爾特的無線電中,或是嘲諷,或是嘴硬,每次任務開始還會對柯爾特在上張地圖的行動作一番評價。

主角柯爾特也是個話癆,看到地圖中的一些元素會感嘆、會興奮,也會自顧自的言語,某個任務中還一邊唱一邊評價,二人的形象與性格設定非常飽滿,一堆歡喜冤家,雙方互相拌嘴互不服輸,有時還會挑逗對方,給遊戲平添了好多樂趣。

其它先知者的形象也比較突出,相比朱莉安娜一角,玩家則更多的通過文檔和暗中觀察來明確其形象,比如大搞派對的狼頭亞列克西斯、鑽研ai設置挑戰遊戲的查理、酷愛音樂的弗蘭克、正經書呆子形象的伊戈和文潔等,萬世計劃就由這麼一群瘋狂的傢伙打造。

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作為一款帶有roguelite要素並且主打循環的遊戲,玩家需要反覆在幾個地圖上探索,不過這種反覆循環並不影響劇情,本作和《哈迪斯》一樣完美融合了復活和重生的設定,劇情表現絲毫不減張力十足,甚至和一些主打劇情的遊戲相比也毫不遜色。

而隨著探索一點點揭開“萬世計劃”,柯爾特也慢慢找回屬於自己的記憶,逐漸理清事件的來龍去脈,這種體驗和循環機制混然一體,相輔相成。

螳螂捕蟬黃雀在後

遊戲前期只能選擇柯爾特進行劇情,推進到一定的進度後,便可以選擇朱莉安娜扮演一名獵人,主動入侵幹掉其它玩家操控的柯爾特,入侵他人的遊戲後不但可以親自上場,也可以標記柯爾特使普通敵人前去追殺,待消耗的差不多了再出場收割。

製作者為朱莉安娜單獨做了一套系統,有大量的挑戰內容可以完成,比如使用各種方式殺死柯爾特、存活一定時間等等,不論狩獵成功與否,玩家都能根據這些挑戰獲得點數提升獵人等級,從而獲取武器、技能、飾品和皮膚等獎勵。

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玩家方面,遭到朱莉安娜追殺時會有明顯的通知和音效提示,這時候地下通道會關閉,玩家可以選擇黑掉天線重新開啟地下通道,也可以與獵人玩起捉迷藏來一場反獵殺的遊戲,成功幹掉朱莉安娜後還會獲得大量獎勵並補充重生次數。

一般剛進入地圖不久的追殺便是被其他玩家入侵了,不希望被玩家入侵破壞體驗的話,也可以選擇關閉入侵模式,這樣就可以安心推進度了,不過還是會有概率遭到ai控制的朱莉安娜追殺,只是相比玩家會好應付的多。

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遭遇同樣帶著瞬移神出鬼沒的朱莉安娜時,既害怕被偷襲,又想早點幹掉對方,這時候緊張刺激的音樂響起,氛圍變的異常緊張,果然與人鬥其樂無窮,一場生死大戲即將上映。

個人遊玩時體感朱莉安娜更難一些,因為有重生石板的存在,需要連續三次幹掉柯爾特才行,我連續碰到幾次入侵都是輕鬆就幹掉了獵手,後面被一個技術好的玩家推倒近戰殺死兩次,不過最後還是被我反殺了,還有一次被一個玩家陰死兩次不敢繼續打了,最後成功逃脫。

推薦後期或者乾脆通關後再玩朱莉安娜,以這時候對地圖的熟悉的才能有好的遊戲體驗。朱莉安娜固有的偽裝技能可以與其他人交換外表,甚至可以與身為獵物的柯爾特交換外表,合理的利用偽裝才是獵殺柯爾特的關鍵。

優點和不足

+ 一如既往的《恥辱》式體驗

《恥辱》系列成熟完善的動作系統在本作中繼續大放異彩,系列玩家可輕鬆上手,新世界的槍械與魔法同樣精彩。

+ 精彩的箱庭探索冒險

Arkane將自家旗下系列作品的優點融為一體,加上近年來流行的rogue要素,帶來了這部自信滿滿的《死亡循環》,沉浸感十足的箱庭探索與遞進式的線索推進玩法都讓人沉迷其中。

+ 恰到好處的收集要素

技能、槍械、道具、皮膚等收集要素數量適中且精緻,遊戲沒有過度強調收集,過關也無需過分依賴這些要素,安排的恰到好處。

+ 緊張感十足的pvp內容

pvp內容給單人遊戲增加了不少挑戰和機遇,扮演兩者會有完全不一樣的體驗,朱莉安娜獨佔的挑戰內容也極具可玩性。

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- 啊這該死的字體

遊戲中字體方面使用了大量楷體與卡通字體,這兩種字體在過小的字號下顯示效果極差,看文本看的累人,卡通字體放在遊戲中實在是太違和了,現在急需的是字體補丁或mod,希望製作組儘快換成黑體宋體之類清晰易讀的字體。

- 祖傳優化

本作比《恥辱2》剛發售那會的優化好不到哪去,商店中一堆差評也都是優化的問題,Arkane和D加密一起背鍋吧。

不過和惱人的字體相比,優化我還是可以接受的,970+1080P下大部分畫面效果調到中甚至低,室內能上60幀,室外和複雜場景則在40-50幀左右,如果能接受這個幀數還是能玩的,反覆調校後遊戲還是能有較為穩定的表現。

跳出問題直到通關都沒有遇到過,有問題的玩家建議更新顯卡補丁和系統。

- 鍵鼠遊玩缺少快捷鍵

本作卻取消了《恥辱》系列指定技能到數字鍵的系統,雖然左手的一系列操作加以優化了,但經常要切換武器、技能、手雷和黑入設備,操作還是有點繁瑣。

種種情況也表明製作組將重心放在了主機端,缺少對pc的優化支持。

一些小彩蛋

- 成就“高檔產品”圖標中角色做出的正是經典電影《007》系列的標誌性動作。

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- “遇事不決,量子力學”,這個國內有意思的梗被也做成為了成就。

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- 先知者之一“文潔 伊文斯”英文名“Wenjie Evans”,名字明顯來自於葉文潔和伊文斯,模型也非常像東方面孔。Arkane製作組也有《三體》的粉絲,早在《掠食》中就有成就“三體問題”的出現。

- 遊戲中的街機充滿了Arkane乃至B社旗下眾多經作品中的元素。

總結

本作中能看到許多遊戲的影子,自家《恥辱》系列的潛行與戰鬥系統、roguelite遊戲的反覆挑戰與成長機制、《只狼》中的連續復活、《魂》系列和《空洞騎士》的資源掉落與入侵機制等。

不過融合瞭如此多的元素,《死亡循環》卻不會給人粗製濫造的縫合怪形象,Arkane在本作中對於劇情與循環的完美融合、時間與空間的機制都做到了頂尖,獨特的遊戲體驗讓人為之著迷。

一貫高質量的關卡設計與延伸出的多樣性玩法讓各類玩家都有所發揮,可玩性極高,pvp系統的加入也為遊戲注入了新的活力。

這種獨特的Arkane式玩法只此一家,本作足以成為年度遊戲的有力爭奪者,還在觀望的話不如趁早入手一試,ign一家10分的話參考價值不大,不過雙10分的遊戲卻不可多得。擔心優化的玩家,筆者祖傳970都能跑得動(中低畫質40-60幀),別因為優化錯過了這部佳作。

推薦玩家:《恥辱》粉、潛行遊戲粉、動作玩家、rogue玩家

Steam評價:72%多半好評(都是優化拖的後腿,逐漸回升中,遊戲質量沒問題)

個人評分:9.5/10

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