重温乡野和儿时的美好。
关于《我的暑假》系列,一些玩家应该还有印象。
该系列的初代作品发布于 2000 年 6 月,游戏展现了乡村生活的闲适基调,在当时的一众作品中脱颖而出。就在近年,主创绫部和又为大家带来了一款新作:《蜡笔小新 我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~》。
对于这款游戏,有一些需要说明的地方。首先,它并不隶属于《我的暑假》系列,但因绫部和本人参与创作,所以该作的特色和《我的暑假》很相似,甚至可以视为一部“精神续作”。
其次,本作已在 2021 年 7 月发售,但官方在今年 5 月 4 日更新了中文字幕与语音。对于国内玩家,现在正是体验游戏的好时机。
当小新来到「阿素镇」
《蜡笔小新 我与博士的暑假》是一款结合了《我的暑假》风格与《蜡笔小新》世界观的作品。玩家会扮演小新,在名为「阿素」的小镇上开启一段新生活。
小新可以说是大家耳熟能详的动漫角色了。这个 5 岁的小男孩浓眉大眼,说话做事都很“无厘头”。但正因如此,小新一家人显得搞笑而又温馨。
在游戏中,制作组也还原了小新的角色设定。小新往往对他人的话不解其意;出主意时常常异想天开,但他的想法有时也能发挥意想不到的效果。而且当小新跑动时,还会摆出经典的“露屁屁外星人”姿势,这一切都让人忍俊不禁。
如前文所述,本作的故事发生在「阿素镇」上。小新一家人原本想在这里度过暑假,顺便走亲访友。但一位性格怪异的博士打乱了原本的计划。小新被卷入到某种“时间循环”,并经历了各种有趣的事件。
「阿素镇」是座风景优美的乡镇。漫步在这个世界,玩家可以发现鲜艳的花朵、翠绿的草地,还有青葱色的稻田。路旁长着可采摘的野菜,鱼儿的身影在溪流中清晰可见,这些明媚的景色都能让玩家感受到难言的乡野之美,任谁都想多待一会儿。
生活在镇上的人们同样淳朴善良。代代子与良良子两姐妹经营着「火山食堂」;主编每天都会去报社上班;银河先生时常为自家咖喱的口味犯难;小新的朋友们也会在游戏中一一登场……所有居民都过着怡然自得的生活,同时演绎着自己的故事。随着流程推进,玩家也会认识越来越多的角色,并与他们建立联系。
乡野中的漫游嬉戏
就游戏内核而言,《蜡笔小新 我与博士的暑假》显得相当简单。本作最主要的玩法无非就是“收集”二字。
漫步田野的同时,玩家可以尽情体验乡下生活的乐趣。挖野菜、摘野果、捉虫、钓鱼等等,这些孩子们最爱的活动,通通能在游戏中实现。游戏系统也为玩家准备了生物图鉴和收集目标,感兴趣的朋友可以在「阿素镇」的“小天地”好好探索一番。
此外,本作还带有一款「恐龙对战」小游戏。这个小游戏藏匿于某个“秘密基地”中,小新的伙伴们则会拿着玩具举办比赛。只要玩家乐意,自然也能参与角逐。但就内容而言,所谓的「恐龙对战」就是简单的猜拳游戏,体验几盘后便会感到乏味。
除了日常活动,《蜡笔小新 我与博士的暑假》也有所谓的主线故事。因为某人的“恶作剧”,数只远古时代的恐龙真的“穿越时空”来到了阿素镇。小新的任务之一,就是帮助这些远古生物适应新生活。
请不用担心,游戏中的恐龙并不会攻击人类。相反,它们有时还会主动帮助小新和朋友们。这些恐龙会在大路上悠闲地散步,或者找处地方安心休憩。不过玩家在路上遇到它们时,还是要尽量绕道,否则系统会强制调整玩家的位置。
帮助恐龙之外,镇上的人们也时常需要小新“跑腿”。食堂、商店和咖喱店都会贴出采购物资的公告,报社也需要玩家不断提供新报道。只要玩家满足了他人的需求,就能获得相应的零花钱。如果连续完成多个目标,还能拿到额外奖金。
虽然店主们要采购的东西不少,但完成这些任务基本没什么难度。玩家白天时可以多到野外逛逛,稍微留心就能收获一堆的蔬菜鱼类,回到镇上自然可以交差。至于胡萝卜、辣椒等农作物,玩家可以先去雾岛商店批量购买,再在其它店转手卖出。稍微重复几番,小新的钱包就会越来越鼓了。
当然,在外探索时还有一点值得注意,那就是小新的体力。当体力耗尽,无论小新身处何地,都会强制返回家中。不过在实际游玩时,我感觉这点机制上的惩罚微不足道。因为小新醒来后就能继续外出,体力值也会再次回满。想去的地方照样能去,无非多走几步路。
如果不希望小新累倒,玩家也可以先去超市买些饭团和零食。小新体力下降时,可以随便挑份食物让他吃两口,这样就能保持精力充沛。另外商店出售的「巧克比」零食还会附赠「恐龙对战」加强卡,打开零食后抽中稀有卡片,也能小小地开心一下。
成也“轻度”,败也“轻度”
游戏一周目体验下来,我理应对《蜡笔小新 我与博士的暑假》这款作品发表一些看法。但撰写相关内容时,我的心里总有一点矛盾。
和《我的暑假》系列作一样,《蜡笔小新 我与博士的暑假》也是一款没有“压力”的游戏。系统虽然设立了大大小小的目标,但是完不成的话没有任何关系。每位玩家都能按照自己的步调进行游玩。
你可以与小镇上的人们多多交流;也可以寻找一些有趣的新闻素材;或者干脆在野外捕虫钓鱼……一天中想做哪些事情,是由玩家自己决定的。时间虽然会有循环,但终归还是慢慢流淌。在流程中做些自己喜欢的事,再静静感受小镇上的风土人情,我认为这才是本作的核心乐趣。
但与此同时,这款休闲游戏必然有其短板,那就是内容上的重复。《蜡笔小新 我与博士的暑假》自始至终没有出现复杂的机制,游戏后期已然变得单调。剧情虽有科幻元素,但本质上还是属于日常故事。这种平淡的节奏肯定会让一些人感到无聊。
因此关于本作的评价,我认为不同玩家会抱有不同的看法。对于《我的暑假》系列粉丝,《蜡笔小新 我与博士的暑假》肯定是“对味儿”的,不少人喜欢的就是这种舒适恬静的氛围。但另一些人又会觉得,这次的新作内容量不足,又缺乏适当的引导,所以玩起来很容易乏倦。
我不想讨论以上两种观点谁对谁错,因为每种看法都有其道理。但有一点可以肯定,《蜡笔小新 我与博士的暑假》的确是一款内容简单的休闲游戏。这份“简单”既象征“简洁”,也代表着“单调”。至于具体怎么理解,就看各位自己的喜好了。
此外,本作的细节还存在一些小瑕疵。首先,游戏和《我的暑假》系列一样,采用了固定场景视角。这种设计虽然经典,但会让玩家在场景变换中丧失方向感。这个问题在流程前期比较突出,后面可以慢慢适应。
其次,游戏场景变换时虽没有读条,但会有肉眼可见的卡顿。尽管我后来也习惯了这一点,但游玩时还是会觉得转场不够流畅。
第三个小问题与构图有关,那就是部分景物的视距过长,玩家很难发现其中的细节。部分场景中,玩家的视角被固定在高处,路旁的野菜和飞虫就会显得非常渺小,不仔细看的话很容易错过。Switch 的主机模式下,这个问题应该能得到缓解。但在掌机模式下,我必须紧盯着屏幕找昆虫。一两次倒不要紧,但经常这样就有点费眼了。
结语
综上所述,对于《蜡笔小新 我与博士的暑假》这款作品,我很难给出一个准确的评价。它的内容既重现了乡间生活的乐趣,又暴露了机制匮乏的遗憾。
不过就市场反响而言,本作的成绩还是值得称道的。亚洲版游戏自发售以来,出货量已经突破了 10 万份,官方还在生产更多的实体版。如果你是《蜡笔小新》的粉丝,或是《我的暑假》的忠实玩家,那么本作自然推荐购入。至于普通玩家,考虑到游戏的售价和内容量,或许在打折时入手会更划算一些。