玩法建議|漢末霸業


3樓貓 發佈時間:2022-05-18 08:02:29 作者:菠蘿吹雪 Language

官方大人們,我能提點玩法建議嘛!
希望謀略外交計略內容豐富點,添加個宣戰,議和,通商,聯姻(和親?),朝貢(臣服,割地)空城計,反間計,索取,繼承。

宣戰:同盟都要先摒棄同盟才可以攻擊,不如添加個宣戰功能,不然時不時接到直接攻擊的消息總感覺心驚膽戰的,那個關係為一般真的沒啥必要,改成和平不好嗎?宣戰還可以直接省略摒棄同盟。(反之議和)


通商:商隊是錢換寶物,和系統自娛自樂,通商可以和勢力或者異族建交,用錢或者寶物換寶物,增加友好度。

聯姻:我方持有女性武將可以去聯姻(和親),增加友好度。類似或許可以衍生“遣送”,將君主的子嗣送往其他勢力大幅提升友好度,如果更換君主則人質自動歸屬其他勢力或者下野。

朝貢:(如果覺得天子在的話不好聽可以改成臣服或者割地),選擇割讓城池或者每年賦稅(系統自己設定的20%-30%-40%這種,不可以編輯)以此大幅提升友好度和對應年限無法宣戰。與強制停戰不衝突。

計略可以添加空城計:發動空城計,計略高的可以看破,看不破的部隊會發生混亂持續幾回合這樣的。反間計比看破更高級,攜帶反間計的武將在看破的時候可以使這個計略反過來對敵方原部隊使用,比如落石變成爆破,火攻反過來失火。

索取:比勸降低級,可以在勸降的基礎上減少要求讓其他勢力給予金錢,糧食,城池,但是會大幅降低友好度,甚至宣戰。

繼承:有聯姻關係的在其君主自然或者意外死亡時可以選擇是否索要該勢力離你最近的一個城池封地,勢力同意則該地區歸屬我方,同時大幅降低友好度,不同意則大幅降低友好度甚至宣戰,放棄繼承則與新君主勢力提升友好度(死敵除外)

另外真心希望能改一下刺殺,破壞,蠱惑這些成功率。

以上僅代表個人想法,不喜勿噴,如有不足,歡迎互動探討。如能採納,萬分榮幸!祝越做越好!玩法建議|漢末霸業 - 第1張玩法建議|漢末霸業 - 第2張

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