玩法建议|汉末霸业


3楼猫 发布时间:2022-05-18 08:02:29 作者:菠萝吹雪 Language

官方大人们,我能提点玩法建议嘛!
希望谋略外交计略内容丰富点,添加个宣战,议和,通商,联姻(和亲?),朝贡(臣服,割地)空城计,反间计,索取,继承。

宣战:同盟都要先摒弃同盟才可以攻击,不如添加个宣战功能,不然时不时接到直接攻击的消息总感觉心惊胆战的,那个关系为一般真的没啥必要,改成和平不好吗?宣战还可以直接省略摒弃同盟。(反之议和)


通商:商队是钱换宝物,和系统自娱自乐,通商可以和势力或者异族建交,用钱或者宝物换宝物,增加友好度。

联姻:我方持有女性武将可以去联姻(和亲),增加友好度。类似或许可以衍生“遣送”,将君主的子嗣送往其他势力大幅提升友好度,如果更换君主则人质自动归属其他势力或者下野。

朝贡:(如果觉得天子在的话不好听可以改成臣服或者割地),选择割让城池或者每年赋税(系统自己设定的20%-30%-40%这种,不可以编辑)以此大幅提升友好度和对应年限无法宣战。与强制停战不冲突。

计略可以添加空城计:发动空城计,计略高的可以看破,看不破的部队会发生混乱持续几回合这样的。反间计比看破更高级,携带反间计的武将在看破的时候可以使这个计略反过来对敌方原部队使用,比如落石变成爆破,火攻反过来失火。

索取:比劝降低级,可以在劝降的基础上减少要求让其他势力给予金钱,粮食,城池,但是会大幅降低友好度,甚至宣战。

继承:有联姻关系的在其君主自然或者意外死亡时可以选择是否索要该势力离你最近的一个城池封地,势力同意则该地区归属我方,同时大幅降低友好度,不同意则大幅降低友好度甚至宣战,放弃继承则与新君主势力提升友好度(死敌除外)

另外真心希望能改一下刺杀,破坏,蛊惑这些成功率。

以上仅代表个人想法,不喜勿喷,如有不足,欢迎互动探讨。如能采纳,万分荣幸!祝越做越好!玩法建议|汉末霸业 - 第1张玩法建议|汉末霸业 - 第2张

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