【PC遊戲】“我是誰?我是 盧念生”——《越界:流放者》


3樓貓 發佈時間:2022-05-18 07:09:44 作者:瘋魔崛起 Language

前言

《Break Bounds:Exile 越界:流放者》是一款科幻題材的互動視覺小說類遊戲,玩家將扮演一位失憶的心理醫生盧念生,在一連串看似離奇卻又緊密相連的事件中找回自己失去的記憶,並找出這一連串事件背後的真相……

【PC遊戲】“我是誰?我是 盧念生”——《越界:流放者》-第0張

讓人眼前一亮的畫面

玩家玩遊戲之前,首先看到的就是遊戲名字和畫面了,而優秀的遊戲畫面展示也是吸引玩家的一個非常有效的方式。而《越界:流放者》的遊戲畫面不管是誰看到都會感到眼前一亮,遊戲在畫面上採取了近景舞臺劇風格,以3D置景與2D的角色結合的方式來展現,且二者的刻畫都算的上是優秀,二者結合更是起到了1+1>2的作用。

【PC遊戲】“我是誰?我是 盧念生”——《越界:流放者》-第1張

同時,在對角色進行遠近視角的拉近時,還有著類似於單反相機對焦時的特效與音效,有一種實時錄像的感覺,使玩家在遊戲時有一種更真實感,而不是單純的呆呆點擊鼠標走流程。除此之外,玩家在戰鬥劇情時,遊戲又將畫面以動態漫畫的形式呈現給玩家,帶來更加緊張刺激的體驗,算得上是錦上添花的一筆了。

【PC遊戲】“我是誰?我是 盧念生”——《越界:流放者》-第2張

恰到好處的背景音樂

從遊戲開始時,用古典樂將遊戲的序幕緩緩拉開,再到推理詢問時充滿緊迫感的音樂,看著Anny和橘貓玩耍時愜意閒適的音樂,還有戰鬥時充滿科技感的重金屬音樂。每一處場景、劇情中背景音樂的選擇都恰到好處,使玩家的情緒也隨之而動,緊張、放鬆、刺激感全都能在其中體會到,玩家可以更加沉浸、投入地遊玩。

【PC遊戲】“我是誰?我是 盧念生”——《越界:流放者》-第3張

 可以戰鬥的視覺小說

儘管此遊戲的確是一款互動視覺小說類的遊戲,但它在此基礎上也做出了一些獨具特色的創新。除了探索解密這也不少見的要素外,還加入了QTE系統(快速點擊反應事件)作為戰鬥的方式。儘管推理的難度不太靠譜,要不就是過於簡單,毫無挑戰性,要不就是直接卡半個小時,怎麼都想不出(不過推理內容也不是非常重要)。

【PC遊戲】“我是誰?我是 盧念生”——《越界:流放者》-第4張

不過戰鬥時的爽快刺激感是無法否認的,在動態漫畫的形式下,結合QTE系統的緊迫感,再加上酣暢的重金屬音樂,相信每一個玩家都能體會到腎上腺素飆升的感覺。

【PC遊戲】“我是誰?我是 盧念生”——《越界:流放者》-第5張

 豐富龐大的世界觀

遊戲的世界觀極其龐大,且隨著前兩章劇情的推動,我更加覺得有太多的謎團。剛開始玩時,以為這是一個失憶醫生想要找回記憶的現代推理遊戲,然後出現了人體機械改造,我又以為這是一個賽博龐克風的科技都市,隨後又出現“人面鳥”和每一章末尾entr'acte(間幕)中的各種古老族群,以及我“非洲戰神”身上的神秘力量。

【PC遊戲】“我是誰?我是 盧念生”——《越界:流放者》-第6張

遊戲的劇情設計算是很不錯的,每當我覺得解開了一個謎團時,更多的謎團便接踵而至。它沒有一開始就把整個完整的世界觀擺在玩家的面前,而是讓玩家以失憶的盧念生的身份,自行去尋找世界的真相。這種方式也增強了玩家的遊戲體驗,玩家是劇情的參與者,而不是單純的旁觀者。

【PC遊戲】“我是誰?我是 盧念生”——《越界:流放者》-第7張

 一些BUG

由於目前遊戲還處於先行階段,所以還是或多或少的存在一些需要優化的地方。

· 存檔讀檔的設定有但不是完全有,只有一個存檔位,且存檔時沒有特殊顯示指出存檔成功,甚至頁面的劇情還會隨著你點存檔而向下推進。讀檔為階段性讀檔,並不是你在哪存檔你就能在哪讀檔,而是需要從此階段任務的開頭開始讀檔,重新過劇情。

【PC遊戲】“我是誰?我是 盧念生”——《越界:流放者》-第8張

· 第一章有一部分劇情我全程黑屏,能聽到文字出現的特效音,但看不到畫面。而第二章結束之後也不會自動回到主界面,而是保持黑屏,需要玩家自行退出。

· 有部分劇情Anny的立繪突然丟失,只剩下了五官,看著還挺詭異的。

【PC遊戲】“我是誰?我是 盧念生”——《越界:流放者》-第9張

 結語

總體來看,《越界:流放者》算得上是一款較為遊戲的互動視覺小說遊戲,不論是畫面的展現形式還是結合了QTE系統的玩法都較為新穎,還有優秀的音樂和不俗的劇情,感興趣的玩家可以嘗試體驗一番,還是比較推薦的。目前遊戲只有前兩章,已有6個小時左右的遊戲內容,開發商承諾總共有8章內容,總流程會在15-20小時之間,也期待後續劇情的公佈。

【PC遊戲】“我是誰?我是 盧念生”——《越界:流放者》-第10張

 

“我到底是誰?

我是 盧念生!”


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