【PC游戏】“我是谁?我是 卢念生”——《越界:流放者》


3楼猫 发布时间:2022-05-18 07:09:44 作者:疯魔崛起 Language

前言

《Break Bounds:Exile 越界:流放者》是一款科幻题材的互动视觉小说类游戏,玩家将扮演一位失忆的心理医生卢念生,在一连串看似离奇却又紧密相连的事件中找回自己失去的记忆,并找出这一连串事件背后的真相……

【PC游戏】“我是谁?我是 卢念生”——《越界:流放者》-第0张

让人眼前一亮的画面

玩家玩游戏之前,首先看到的就是游戏名字和画面了,而优秀的游戏画面展示也是吸引玩家的一个非常有效的方式。而《越界:流放者》的游戏画面不管是谁看到都会感到眼前一亮,游戏在画面上采取了近景舞台剧风格,以3D置景与2D的角色结合的方式来展现,且二者的刻画都算的上是优秀,二者结合更是起到了1+1>2的作用。

【PC游戏】“我是谁?我是 卢念生”——《越界:流放者》-第1张

同时,在对角色进行远近视角的拉近时,还有着类似于单反相机对焦时的特效与音效,有一种实时录像的感觉,使玩家在游戏时有一种更真实感,而不是单纯的呆呆点击鼠标走流程。除此之外,玩家在战斗剧情时,游戏又将画面以动态漫画的形式呈现给玩家,带来更加紧张刺激的体验,算得上是锦上添花的一笔了。

【PC游戏】“我是谁?我是 卢念生”——《越界:流放者》-第2张

恰到好处的背景音乐

从游戏开始时,用古典乐将游戏的序幕缓缓拉开,再到推理询问时充满紧迫感的音乐,看着Anny和橘猫玩耍时惬意闲适的音乐,还有战斗时充满科技感的重金属音乐。每一处场景、剧情中背景音乐的选择都恰到好处,使玩家的情绪也随之而动,紧张、放松、刺激感全都能在其中体会到,玩家可以更加沉浸、投入地游玩。

【PC游戏】“我是谁?我是 卢念生”——《越界:流放者》-第3张

 可以战斗的视觉小说

尽管此游戏的确是一款互动视觉小说类的游戏,但它在此基础上也做出了一些独具特色的创新。除了探索解密这也不少见的要素外,还加入了QTE系统(快速点击反应事件)作为战斗的方式。尽管推理的难度不太靠谱,要不就是过于简单,毫无挑战性,要不就是直接卡半个小时,怎么都想不出(不过推理内容也不是非常重要)。

【PC游戏】“我是谁?我是 卢念生”——《越界:流放者》-第4张

不过战斗时的爽快刺激感是无法否认的,在动态漫画的形式下,结合QTE系统的紧迫感,再加上酣畅的重金属音乐,相信每一个玩家都能体会到肾上腺素飙升的感觉。

【PC游戏】“我是谁?我是 卢念生”——《越界:流放者》-第5张

 丰富庞大的世界观

游戏的世界观极其庞大,且随着前两章剧情的推动,我更加觉得有太多的谜团。刚开始玩时,以为这是一个失忆医生想要找回记忆的现代推理游戏,然后出现了人体机械改造,我又以为这是一个赛博朋克风的科技都市,随后又出现“人面鸟”和每一章末尾entr'acte(间幕)中的各种古老族群,以及我“非洲战神”身上的神秘力量。

【PC游戏】“我是谁?我是 卢念生”——《越界:流放者》-第6张

游戏的剧情设计算是很不错的,每当我觉得解开了一个谜团时,更多的谜团便接踵而至。它没有一开始就把整个完整的世界观摆在玩家的面前,而是让玩家以失忆的卢念生的身份,自行去寻找世界的真相。这种方式也增强了玩家的游戏体验,玩家是剧情的参与者,而不是单纯的旁观者。

【PC游戏】“我是谁?我是 卢念生”——《越界:流放者》-第7张

 一些BUG

由于目前游戏还处于先行阶段,所以还是或多或少的存在一些需要优化的地方。

· 存档读档的设定有但不是完全有,只有一个存档位,且存档时没有特殊显示指出存档成功,甚至页面的剧情还会随着你点存档而向下推进。读档为阶段性读档,并不是你在哪存档你就能在哪读档,而是需要从此阶段任务的开头开始读档,重新过剧情。

【PC游戏】“我是谁?我是 卢念生”——《越界:流放者》-第8张

· 第一章有一部分剧情我全程黑屏,能听到文字出现的特效音,但看不到画面。而第二章结束之后也不会自动回到主界面,而是保持黑屏,需要玩家自行退出。

· 有部分剧情Anny的立绘突然丢失,只剩下了五官,看着还挺诡异的。

【PC游戏】“我是谁?我是 卢念生”——《越界:流放者》-第9张

 结语

总体来看,《越界:流放者》算得上是一款较为游戏的互动视觉小说游戏,不论是画面的展现形式还是结合了QTE系统的玩法都较为新颖,还有优秀的音乐和不俗的剧情,感兴趣的玩家可以尝试体验一番,还是比较推荐的。目前游戏只有前两章,已有6个小时左右的游戏内容,开发商承诺总共有8章内容,总流程会在15-20小时之间,也期待后续剧情的公布。

【PC游戏】“我是谁?我是 卢念生”——《越界:流放者》-第10张

 

“我到底是谁?

我是 卢念生!”


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