《永劫無間》近期活動彙總及個人淺談


3樓貓 發佈時間:2022-05-18 06:59:49 作者:鬍子的遊戲頻道 Language

前言

隨著S3【凌霄】賽季步入末尾,S4【無妄】賽季將在2022.5.21日這個浪漫的日子到來。

回顧S3賽季,雖然我花在遊戲裡的時間沒有S2那麼多了,但是為了肝戰令,肯定也算不上少。

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整個賽季,不論是新英雄,新模式的推出,還是在地圖上邊邊角角的改動,都可以看到24工作室為了儘可能帶給玩家們更多新鮮感而做出的努力。

那麼在這裡,我對即將到來的活動進行一個彙總的同時,也順便提一下我個人對於《永劫無間》現狀的一些個人看法或建議。


一、新賽季段位繼承及獎勵發放

新賽季將在5.21日早上八點準時開啟,具體獎勵及段位繼承情況如下所示。

(也可以點擊下方鏈接自行前往官網查閱)

官網地址:https://ds.163.com/article/627b7496c5a32500015cfe08/

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段位繼承及獎勵


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黃金以上可獲得顧清寒優品(紫色)時裝


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白金以上可獲得長槍極品(金色)皮膚


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隕星以上可獲得優品(紫色)背景


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各段位獎勵頭像,隕星以上為動態頭像

個人對於顧清寒這套粉嫩的時裝還是非常滿意的,黃金的要求相信對於在座的各位來說也是小菜一碟。頭像的設計方面,可以看出也比之前精緻了許多。


二、新英雄“武田信忠”介紹

新賽季的到來當然少不了新英雄的陪伴,其實早在顧清寒之前,官方就已經早早透露了接下來四位新英雄的定位:

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那麼本次即將登場的便是這位“異國的戰士”——武田信忠。不論是從名字還是外觀上,我們都可以很直觀的感受到一股濃濃的日本武士氣息。

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根據官方放出的背景,武田信忠似乎是胡桃的劍術老師,他在和胡桃一起尋找不朽面具的同時,也致力於揭開蘊含在自己身體內的邪惡力量的秘密;而這份邪惡力量,極有可能和日本神話中的怪物“八岐大蛇”有關。

其實之前我還對新英雄的技能和定位進行了一些個人的猜測,然而令我非常意外的是,在昨天下午,武田信忠的技能就已經被爆料了出來。

F技能描述:

F1:白刃取(30sCD)

10秒內,武田信忠凝神警戒,在除受到運動限制效果(如暈眩、束縛等)以外的任何狀態下,受到藍霸體招式攻擊,將會奪取敵人手中的近戰武器並反擊敵人。攻擊後會解除警戒狀態。(無法在受擊中使用。)

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該動圖為 時雨poi- 製作

F2:白刃取·奪(18sCD)

武田信忠向前突擊,奪取突擊路徑上第一個使用藍霸體招式\技能的敵人(無論其是否出手攻擊)手中的武器並進行攻擊。(該招式可被非藍霸體攻擊打斷。無法在受擊中使用。)

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V技能描述:

V1:封印解除

武田信忠解除體內惡靈——風廉的封印,瞬間將周圍敵人擊退。風廉會向武田信忠的瞄準方向展開【妖靈視界】,同時F將變為【妖襲】,持續20秒。

【妖襲】∶風廉將攻擊前方敵人,【妖靈視界】中如有敵人處於空中受擊狀態,則風廉還會對其釋放【浮空斬】。武田可使用3次【妖襲】,次數用盡後風廉之魂將會被重新封印。

【浮空斬】:【妖襲】釋放瞬間,向【妖靈視界】內處於空中受擊狀態的敵人發動攻擊,最多同時發出5個【浮空斬】

【妖襲】可在武田信忠處於受擊和控制狀態時發動,且不會中斷武田信忠本身的動作。)

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動圖為 時雨poi- 製作

V2:封印解除·瞬

武田信忠解除體內惡靈——風廉的封印,瞬間將周圍的敵人小幅擊退,並在後續2秒內瞄準敵人。

在瞄準時,點擊會向武田信忠的瞄準位置釋放【妖襲·瞬】,之後藉由風廉之力閃現到目標點,給予敵人終結一擊。

【妖襲·瞬】∶擊飛範圍內除奧義霸體狀態下的任何敵人,並對被擊飛的敵人釋放連續打擊。

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動圖為 時雨poi- 製作

總體來說還是和猜測的比較接近的,畢竟英雄的描述和形象就註定了他會有著極強的侵略性。而目前來看新英雄的強度也是非常之高,看來新賽季大夥可以抓緊拿來上一波分。


三、大神天人團

這是昨晚六點剛剛開啟的活動,不僅有香人、Mike帶來技術教學和會COS的小姐姐讓人一飽眼福,最重要的是還能薅到凌霄寶箱。

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此外,還有專門為普通玩家準備的遊戲賽事——“破防杯。

“破防杯”將於5.17開啟報名,5.25日開始正式賽程。

從名字就不難看出,這項比賽的意義旨在鼓勵大家帶上身邊的朋友共同參與,不論水平如何,即使比賽變成“病友局”,最重要的莫過於感受和朋友共同開黑的那份快樂。

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四、最後個人對於版本現狀的一些看法

對於任何一款網絡遊戲,持續的更新都是保證其生命力的源泉,《永劫無間》從發行至今,能夠在steam上始終維持十多萬的熱度,和24工作室不斷做出的各種各樣的嘗試息息相關。

但是無論如何,對於任何一個主打競技的遊戲來說,“平衡”無疑是至關重要的一點。而這點由於各英雄間強度的差異,似乎並沒有得到完美的體現。

在S3賽季的單排天人榜中,單排英雄的出場率前四分別為無塵、火男、顧清寒和崔三娘,而在排名前五十的玩家當中,有超過四十名玩家只玩無塵上分。甚至香香在直播當中也坦言——“為什麼大家都玩無塵,因為簡單來說,這個英雄就是無敵”。

兩個技能的受擊使用,再加上回復、控制、位移於一體,這是無塵強大的根本原因。

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四月份“錦鯉杯”賽事的英雄出場率

如果說版本更迭、英雄強弱交替乃兵家嘗試,那麼無塵和顧清寒對遊戲模式帶來的影響才是真正不容忽視的。

在這兩位英雄之前,只有胡桃擁有回覆效果,而這還是犧牲了自身大幅的戰鬥能力所換來的。(兩個奧特曼開大也能回覆生命值,但是鑑於大招CD較長,這裡就不計入在內了)

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雖然顧清寒的F技能已經經過了數次削弱,但是對遊戲節奏上的影響仍然是非常巨大的

舉個非常明顯的例子,在以前,大部分玩家見面後一旦選擇開打, 經過兩三輪博弈之後,很快就會分出勝負。兩人打出“血刃”這樣的情形,只有在頂級高手勢均力敵的戰鬥中才能見到。

而現在,無塵和顧清寒的攻防一體則大大拖慢了遊戲的節奏,延長了小規模戰鬥的時間,但凡有這兩名英雄參與的戰鬥,往往都能打出數輪F技能才能分出勝負。

我並不清楚這是否是策劃追求的效果,但至少對我個人而言,這樣的戰鬥太過拖沓。

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說實話,我第一次碰到這個魂玉的時候連怎麼死的都不知道

而在魂玉的設計方面,我認為對所有紫色和金色魂玉增加相應的基礎屬性是一個非常成功的改動,這個改動讓原來大量無人問津的魂玉重新煥發生機,一些新魂玉的加入,也帶給了玩家們足夠的新鮮感。

但是仍有一些魂玉在同類當中會顯得有些“奇怪”,比如新增加的“流星飛墜”,當我第一次看到他的效果時,我感覺非常的匪夷所思。“流星飛墜”、“地堂霸腳”等魂玉本身就缺少了一些反制的手段,在加入基礎屬性之後,更顯得有些過於強勢了。

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不知道有多少玩家被這個看似不起眼的魂玉當球踢過

又比如“魂燃一線”雖然是金色品質的魂玉,但是實際效果仍然略顯雞肋。顧清寒的強勢更是等於變相削弱了這個魂玉——因為現在大部分玩家都會為了剋制顧清寒提前準備火屬性的魂玉或武器,包括火男登場率的提升,都讓為了追求魂燃一線的攻擊力去卡生命值成為了一件極度危險的事情,甚至比以前還困難了許多。

限於篇幅,還有一些觀點就不在這裡一 一闡述了。

(似乎測試服的快捷振刀改動已經確定登陸正式服了,我也準備單獨用一篇文章來分析一下)

總的來說,不斷的優化與平衡是每個遊戲長壽的秘訣,在這裡也衷心祝願《永劫無間》能夠越來越好。


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