前言
随着S3【凌霄】赛季步入末尾,S4【无妄】赛季将在2022.5.21日这个浪漫的日子到来。
回顾S3赛季,虽然我花在游戏里的时间没有S2那么多了,但是为了肝战令,肯定也算不上少。
整个赛季,不论是新英雄,新模式的推出,还是在地图上边边角角的改动,都可以看到24工作室为了尽可能带给玩家们更多新鲜感而做出的努力。
那么在这里,我对即将到来的活动进行一个汇总的同时,也顺便提一下我个人对于《永劫无间》现状的一些个人看法或建议。
一、新赛季段位继承及奖励发放
新赛季将在5.21日早上八点准时开启,具体奖励及段位继承情况如下所示。
(也可以点击下方链接自行前往官网查阅)
官网地址:https://ds.163.com/article/627b7496c5a32500015cfe08/
段位继承及奖励
黄金以上可获得顾清寒优品(紫色)时装
白金以上可获得长枪极品(金色)皮肤
陨星以上可获得优品(紫色)背景
各段位奖励头像,陨星以上为动态头像
个人对于顾清寒这套粉嫩的时装还是非常满意的,黄金的要求相信对于在座的各位来说也是小菜一碟。头像的设计方面,可以看出也比之前精致了许多。
二、新英雄“武田信忠”介绍
新赛季的到来当然少不了新英雄的陪伴,其实早在顾清寒之前,官方就已经早早透露了接下来四位新英雄的定位:
那么本次即将登场的便是这位“异国的战士”——武田信忠。不论是从名字还是外观上,我们都可以很直观的感受到一股浓浓的日本武士气息。
根据官方放出的背景,武田信忠似乎是胡桃的剑术老师,他在和胡桃一起寻找不朽面具的同时,也致力于揭开蕴含在自己身体内的邪恶力量的秘密;而这份邪恶力量,极有可能和日本神话中的怪物“八岐大蛇”有关。
其实之前我还对新英雄的技能和定位进行了一些个人的猜测,然而令我非常意外的是,在昨天下午,武田信忠的技能就已经被爆料了出来。
F技能描述:
F1:白刃取(30sCD)
10秒内,武田信忠凝神警戒,在除受到运动限制效果(如晕眩、束缚等)以外的任何状态下,受到蓝霸体招式攻击,将会夺取敌人手中的近战武器并反击敌人。攻击后会解除警戒状态。(无法在受击中使用。)
该动图为 时雨poi- 制作
F2:白刃取·夺(18sCD)
武田信忠向前突击,夺取突击路径上第一个使用蓝霸体招式\技能的敌人(无论其是否出手攻击)手中的武器并进行攻击。(该招式可被非蓝霸体攻击打断。无法在受击中使用。)
V技能描述:
V1:封印解除
武田信忠解除体内恶灵——风廉的封印,瞬间将周围敌人击退。风廉会向武田信忠的瞄准方向展开【妖灵视界】,同时F将变为【妖袭】,持续20秒。
【妖袭】∶风廉将攻击前方敌人,【妖灵视界】中如有敌人处于空中受击状态,则风廉还会对其释放【浮空斩】。武田可使用3次【妖袭】,次数用尽后风廉之魂将会被重新封印。
【浮空斩】:【妖袭】释放瞬间,向【妖灵视界】内处于空中受击状态的敌人发动攻击,最多同时发出5个【浮空斩】。
(【妖袭】可在武田信忠处于受击和控制状态时发动,且不会中断武田信忠本身的动作。)
动图为 时雨poi- 制作
V2:封印解除·瞬
武田信忠解除体内恶灵——风廉的封印,瞬间将周围的敌人小幅击退,并在后续2秒内瞄准敌人。
在瞄准时,点击会向武田信忠的瞄准位置释放【妖袭·瞬】,之后藉由风廉之力闪现到目标点,给予敌人终结一击。
【妖袭·瞬】∶击飞范围内除奥义霸体状态下的任何敌人,并对被击飞的敌人释放连续打击。
动图为 时雨poi- 制作
总体来说还是和猜测的比较接近的,毕竟英雄的描述和形象就注定了他会有着极强的侵略性。而目前来看新英雄的强度也是非常之高,看来新赛季大伙可以抓紧拿来上一波分。
三、大神天人团
这是昨晚六点刚刚开启的活动,不仅有香人、Mike带来技术教学和会COS的小姐姐让人一饱眼福,最重要的是还能薅到凌霄宝箱。
此外,还有专门为普通玩家准备的游戏赛事——“破防杯。
“破防杯”将于5.17开启报名,5.25日开始正式赛程。
从名字就不难看出,这项比赛的意义旨在鼓励大家带上身边的朋友共同参与,不论水平如何,即使比赛变成“病友局”,最重要的莫过于感受和朋友共同开黑的那份快乐。
四、最后个人对于版本现状的一些看法
对于任何一款网络游戏,持续的更新都是保证其生命力的源泉,《永劫无间》从发行至今,能够在steam上始终维持十多万的热度,和24工作室不断做出的各种各样的尝试息息相关。
但是无论如何,对于任何一个主打竞技的游戏来说,“平衡”无疑是至关重要的一点。而这点由于各英雄间强度的差异,似乎并没有得到完美的体现。
在S3赛季的单排天人榜中,单排英雄的出场率前四分别为无尘、火男、顾清寒和崔三娘,而在排名前五十的玩家当中,有超过四十名玩家只玩无尘上分。甚至香香在直播当中也坦言——“为什么大家都玩无尘,因为简单来说,这个英雄就是无敌”。
两个技能的受击使用,再加上回复、控制、位移于一体,这是无尘强大的根本原因。
四月份“锦鲤杯”赛事的英雄出场率
如果说版本更迭、英雄强弱交替乃兵家尝试,那么无尘和顾清寒对游戏模式带来的影响才是真正不容忽视的。
在这两位英雄之前,只有胡桃拥有回复效果,而这还是牺牲了自身大幅的战斗能力所换来的。(两个奥特曼开大也能回复生命值,但是鉴于大招CD较长,这里就不计入在内了)
虽然顾清寒的F技能已经经过了数次削弱,但是对游戏节奏上的影响仍然是非常巨大的
举个非常明显的例子,在以前,大部分玩家见面后一旦选择开打, 经过两三轮博弈之后,很快就会分出胜负。两人打出“血刃”这样的情形,只有在顶级高手势均力敌的战斗中才能见到。
而现在,无尘和顾清寒的攻防一体则大大拖慢了游戏的节奏,延长了小规模战斗的时间,但凡有这两名英雄参与的战斗,往往都能打出数轮F技能才能分出胜负。
我并不清楚这是否是策划追求的效果,但至少对我个人而言,这样的战斗太过拖沓。
说实话,我第一次碰到这个魂玉的时候连怎么死的都不知道
而在魂玉的设计方面,我认为对所有紫色和金色魂玉增加相应的基础属性是一个非常成功的改动,这个改动让原来大量无人问津的魂玉重新焕发生机,一些新魂玉的加入,也带给了玩家们足够的新鲜感。
但是仍有一些魂玉在同类当中会显得有些“奇怪”,比如新增加的“流星飞坠”,当我第一次看到他的效果时,我感觉非常的匪夷所思。“流星飞坠”、“地堂霸脚”等魂玉本身就缺少了一些反制的手段,在加入基础属性之后,更显得有些过于强势了。
不知道有多少玩家被这个看似不起眼的魂玉当球踢过
又比如“魂燃一线”虽然是金色品质的魂玉,但是实际效果仍然略显鸡肋。顾清寒的强势更是等于变相削弱了这个魂玉——因为现在大部分玩家都会为了克制顾清寒提前准备火属性的魂玉或武器,包括火男登场率的提升,都让为了追求魂燃一线的攻击力去卡生命值成为了一件极度危险的事情,甚至比以前还困难了许多。
限于篇幅,还有一些观点就不在这里一 一阐述了。
(似乎测试服的快捷振刀改动已经确定登陆正式服了,我也准备单独用一篇文章来分析一下)
总的来说,不断的优化与平衡是每个游戏长寿的秘诀,在这里也衷心祝愿《永劫无间》能够越来越好。