【遊戲鑑賞】《輪迴塔》——一款好壞鮮明的rouguelike遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-05-18 04:53:25 作者:SakuraBang Language

  RougueLike類遊戲,一種主要以隨機性(包括且不限於裝備隨機、道具隨機、天賦隨機、怪物隨機、BOSS隨機等等)、不可挽回性(一旦死亡,便會丟失獲取的所有物品,道具、裝備、經驗等等,但大多數遊戲會做出調整,保留部分物品來使玩家獲得成長)為特點的遊戲,《以撒的結合》、《死亡細胞》等便是這種類型的比較有名的遊戲。那麼《輪迴塔》究竟咋咋樣,就由筆者我給大家鑑賞鑑賞。

【遊戲鑑賞】《輪迴塔》——一款好壞鮮明的rouguelike遊戲-第0張

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十分亮眼的遊戲特點

道具獲取

  《輪迴塔》與別的肉鴿遊戲最大的不同是道具的獲取,別的肉鴿遊戲一般是將道具作為通關一關或者一個房間的獎勵,以及通過貨幣在商店裡面購買,而《輪迴塔》的道具獲取,除了首次解鎖時會自帶以及完成NPC的要求以外,幾乎都是需要用血量來換取的,寶箱房的寶箱需要血量來開啟、女神像房也需要奉獻相應的血量才會獲得道具,就連商店裡的道具也是用血量換的,而在列車的鐵匠那升級道具更是需要血上限。血量,既是這遊戲的人物血量,又是遊戲內的貨幣。

【遊戲鑑賞】《輪迴塔》——一款好壞鮮明的rouguelike遊戲-第1張

該遊戲有用道具的主要來源

普通房則是有幾率掉落開特殊房的鑰匙、回血物品、護盾、鍛造錘等。

既然需要賣血,那便有回血的手段。怪物死後會掉落靈魂,靈魂可以漲血條下方的氣條,一格氣條可以回覆半顆心或者漲四分之一的血上限。所以,血量的控制尤為重要,是要賣血得道具來提升戰鬥力,還是保血來防止突然暴斃,都是需要玩家的考慮的。這也是我覺得這遊戲特別有意思的特點,如何在血量與戰鬥力之間取捨,交給玩家自己思考。

豐富的遊戲內容

  當我看到圖鑑裡面的道具總共有300多個的時候,我就知道了這個遊戲的內容肯定不簡單。

【遊戲鑑賞】《輪迴塔》——一款好壞鮮明的rouguelike遊戲-第2張

總共375個道具,相當多

有的道具影響屬性,有的道具影響子彈,有的道具能提供保護,還有的道具能提供魔寵,幫助你打怪。種類豐富,數量繁多。

同時,也有8種各具特點的武器

【遊戲鑑賞】《輪迴塔》——一款好壞鮮明的rouguelike遊戲-第3張

有基礎的小手槍,也有射程短射速慢的霰彈槍,會炸到自己的火箭筒,可以穿透敵人的鐳射槍,子彈會繞玩家旋轉的環形槍等。各有各的特點,最重要的一點,這些武器和道具都有著很有意思的組合,換句話說,這個遊戲的Build相當有意思,能組合出意想不到的效果。

【遊戲鑑賞】《輪迴塔》——一款好壞鮮明的rouguelike遊戲-第4張

比如說我這個gif裡的組合,環形槍配合子彈彈道變成波浪狀的道具,再配合個加子彈數量的道具,便成了現在這個子彈亂舞的效果。或者是我打過的一把,霰彈槍配合兩個增加子彈數量的道具,再配合子彈會爆炸的道具,玩起來巨爽無比,一鍵清屏。

遊戲的內容還不止這點

在解救了修補匠後,可在修補匠那解鎖好幾種特殊房,都是些比較有意思的特殊房

【遊戲鑑賞】《輪迴塔》——一款好壞鮮明的rouguelike遊戲-第5張

遊戲內也不僅限於使用一把武器,在遊戲內的特定特殊房或者特定道具,可以獲得星界武器

【遊戲鑑賞】《輪迴塔》——一款好壞鮮明的rouguelike遊戲-第6張

玩的時間不是太長,只解鎖了兩個

星界武器可以通過打怪來充能釋放,不同的星界武器有著不同的效果,算得上是輔助武器

而在第一次通關後,便會解鎖更難的碎心難度,每級都會帶來負面效果。更高的難度,帶來的並不僅是更難的遊戲體驗,每把武器都可以在通關碎星5的難度後獲得一個新的形態,會獲得新的數值與效果,又多了不少的遊戲內容。

【遊戲鑑賞】《輪迴塔》——一款好壞鮮明的rouguelike遊戲-第7張

除此之外,遊戲內還有隱藏和謎題。

車站房頂的設計圖、水晶門謎題、詭眼叢林的雕像等等,我覺得這些還是留給讀者玩家們去探索吧,筆者我就不再多做劇透了。

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遊戲特色與優點並不能掩蓋的缺點

聊完了優點與特色,也該聊聊缺點了。該遊戲的優點十分亮眼,同時缺點也十分明顯。

道具數量繁多的同時,也存在很多僅數值方面改動提升的道具,並且提升的數值不多還可能沒多大用。

【遊戲鑑賞】《輪迴塔》——一款好壞鮮明的rouguelike遊戲-第8張

幾乎沒用的道具

要是別的肉鴿遊戲,按照道具價值來以不同價格購買的話,那還沒什麼。但該遊戲的特色,便是賣血換道具,而且道具是隨機的,賣血開的寶箱,很有可能開出來的幾乎沒用的道具。

【遊戲鑑賞】《輪迴塔》——一款好壞鮮明的rouguelike遊戲-第9張

【遊戲鑑賞】《輪迴塔》——一款好壞鮮明的rouguelike遊戲-第10張

就比如說是我上面的這個情況,賣3血獲得的道具比賣2血的道具弱的多。當然我這並不是說血賣的越多得的道具越差,而是你在多付出的情況下,仍然有很大概率獲得沒用的道具,因為就連稀有品質的道具裡,沒用的道具也不少。再加上道具獲取途徑和數量有限,還有詛咒道具的存在,玩家正常情況下不是那麼容易得到自己需要的道具。

說的明白點,也便是沒用的道具太多,難以去湊Build,容易血賣光了,道具卻不咋樣。對於遊戲的體驗影響過大。

以血量為貨幣,也會帶來一個問題,那便是怕賣血換道具以後,沒血了容易暴斃,沒有道具打怪效率比較低,也就更容易掉血以至於換不了道具的死循環。但製作組還算貼心,內置“輔助功能”,可以更改怪物傷害,敵人描邊,甚至遊戲流速等,動作遊戲苦手可以開輔助功能提升遊戲體驗。

【遊戲鑑賞】《輪迴塔》——一款好壞鮮明的rouguelike遊戲-第11張

官方“外掛”


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總結

7/10  值得一玩

遊戲內容豐富,Build有意思,賣血的特點也蠻不錯的,價格也不算太貴,但很多無用的道具和隨機掉落,往往付出得不到應有的回報,一定程度上影響了遊戲的體驗。推薦喜愛肉鴿遊戲,並且有一定的遊戲操作的玩家遊玩,動作遊戲苦手也可以使用官方“外掛”來提升遊戲體驗。


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