【游戏鉴赏】《轮回塔》——一款好坏鲜明的rouguelike游戏


3楼猫 发布时间:2022-05-18 04:53:25 作者:SakuraBang Language

  RougueLike类游戏,一种主要以随机性(包括且不限于装备随机、道具随机、天赋随机、怪物随机、BOSS随机等等)、不可挽回性(一旦死亡,便会丢失获取的所有物品,道具、装备、经验等等,但大多数游戏会做出调整,保留部分物品来使玩家获得成长)为特点的游戏,《以撒的结合》、《死亡细胞》等便是这种类型的比较有名的游戏。那么《轮回塔》究竟咋咋样,就由笔者我给大家鉴赏鉴赏。

【游戏鉴赏】《轮回塔》——一款好坏鲜明的rouguelike游戏-第0张

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十分亮眼的游戏特点

道具获取

  《轮回塔》与别的肉鸽游戏最大的不同是道具的获取,别的肉鸽游戏一般是将道具作为通关一关或者一个房间的奖励,以及通过货币在商店里面购买,而《轮回塔》的道具获取,除了首次解锁时会自带以及完成NPC的要求以外,几乎都是需要用血量来换取的,宝箱房的宝箱需要血量来开启、女神像房也需要奉献相应的血量才会获得道具,就连商店里的道具也是用血量换的,而在列车的铁匠那升级道具更是需要血上限。血量,既是这游戏的人物血量,又是游戏内的货币。

【游戏鉴赏】《轮回塔》——一款好坏鲜明的rouguelike游戏-第1张

该游戏有用道具的主要来源

普通房则是有几率掉落开特殊房的钥匙、回血物品、护盾、锻造锤等。

既然需要卖血,那便有回血的手段。怪物死后会掉落灵魂,灵魂可以涨血条下方的气条,一格气条可以回复半颗心或者涨四分之一的血上限。所以,血量的控制尤为重要,是要卖血得道具来提升战斗力,还是保血来防止突然暴毙,都是需要玩家的考虑的。这也是我觉得这游戏特别有意思的特点,如何在血量与战斗力之间取舍,交给玩家自己思考。

丰富的游戏内容

  当我看到图鉴里面的道具总共有300多个的时候,我就知道了这个游戏的内容肯定不简单。

【游戏鉴赏】《轮回塔》——一款好坏鲜明的rouguelike游戏-第2张

总共375个道具,相当多

有的道具影响属性,有的道具影响子弹,有的道具能提供保护,还有的道具能提供魔宠,帮助你打怪。种类丰富,数量繁多。

同时,也有8种各具特点的武器

【游戏鉴赏】《轮回塔》——一款好坏鲜明的rouguelike游戏-第3张

有基础的小手枪,也有射程短射速慢的霰弹枪,会炸到自己的火箭筒,可以穿透敌人的镭射枪,子弹会绕玩家旋转的环形枪等。各有各的特点,最重要的一点,这些武器和道具都有着很有意思的组合,换句话说,这个游戏的Build相当有意思,能组合出意想不到的效果。

【游戏鉴赏】《轮回塔》——一款好坏鲜明的rouguelike游戏-第4张

比如说我这个gif里的组合,环形枪配合子弹弹道变成波浪状的道具,再配合个加子弹数量的道具,便成了现在这个子弹乱舞的效果。或者是我打过的一把,霰弹枪配合两个增加子弹数量的道具,再配合子弹会爆炸的道具,玩起来巨爽无比,一键清屏。

游戏的内容还不止这点

在解救了修补匠后,可在修补匠那解锁好几种特殊房,都是些比较有意思的特殊房

【游戏鉴赏】《轮回塔》——一款好坏鲜明的rouguelike游戏-第5张

游戏内也不仅限于使用一把武器,在游戏内的特定特殊房或者特定道具,可以获得星界武器

【游戏鉴赏】《轮回塔》——一款好坏鲜明的rouguelike游戏-第6张

玩的时间不是太长,只解锁了两个

星界武器可以通过打怪来充能释放,不同的星界武器有着不同的效果,算得上是辅助武器

而在第一次通关后,便会解锁更难的碎心难度,每级都会带来负面效果。更高的难度,带来的并不仅是更难的游戏体验,每把武器都可以在通关碎星5的难度后获得一个新的形态,会获得新的数值与效果,又多了不少的游戏内容。

【游戏鉴赏】《轮回塔》——一款好坏鲜明的rouguelike游戏-第7张

除此之外,游戏内还有隐藏和谜题。

车站房顶的设计图、水晶门谜题、诡眼丛林的雕像等等,我觉得这些还是留给读者玩家们去探索吧,笔者我就不再多做剧透了。

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游戏特色与优点并不能掩盖的缺点

聊完了优点与特色,也该聊聊缺点了。该游戏的优点十分亮眼,同时缺点也十分明显。

道具数量繁多的同时,也存在很多仅数值方面改动提升的道具,并且提升的数值不多还可能没多大用。

【游戏鉴赏】《轮回塔》——一款好坏鲜明的rouguelike游戏-第8张

几乎没用的道具

要是别的肉鸽游戏,按照道具价值来以不同价格购买的话,那还没什么。但该游戏的特色,便是卖血换道具,而且道具是随机的,卖血开的宝箱,很有可能开出来的几乎没用的道具。

【游戏鉴赏】《轮回塔》——一款好坏鲜明的rouguelike游戏-第9张

【游戏鉴赏】《轮回塔》——一款好坏鲜明的rouguelike游戏-第10张

就比如说是我上面的这个情况,卖3血获得的道具比卖2血的道具弱的多。当然我这并不是说血卖的越多得的道具越差,而是你在多付出的情况下,仍然有很大概率获得没用的道具,因为就连稀有品质的道具里,没用的道具也不少。再加上道具获取途径和数量有限,还有诅咒道具的存在,玩家正常情况下不是那么容易得到自己需要的道具。

说的明白点,也便是没用的道具太多,难以去凑Build,容易血卖光了,道具却不咋样。对于游戏的体验影响过大。

以血量为货币,也会带来一个问题,那便是怕卖血换道具以后,没血了容易暴毙,没有道具打怪效率比较低,也就更容易掉血以至于换不了道具的死循环。但制作组还算贴心,内置“辅助功能”,可以更改怪物伤害,敌人描边,甚至游戏流速等,动作游戏苦手可以开辅助功能提升游戏体验。

【游戏鉴赏】《轮回塔》——一款好坏鲜明的rouguelike游戏-第11张

官方“外挂”


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总结

7/10  值得一玩

游戏内容丰富,Build有意思,卖血的特点也蛮不错的,价格也不算太贵,但很多无用的道具和随机掉落,往往付出得不到应有的回报,一定程度上影响了游戏的体验。推荐喜爱肉鸽游戏,并且有一定的游戏操作的玩家游玩,动作游戏苦手也可以使用官方“外挂”来提升游戏体验。


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