【育碧幫助】《不羈聯盟》公開技術測試改動&更新日誌


3樓貓 發佈時間:2023-06-19 18:36:40 作者:阿育特派顧問 Language

【育碧幫助】《不羈聯盟》公開技術測試改動&更新日誌-第0張

公開測試

育碧前瞻會已宣佈《不羈聯盟》將進行公開測試,以便測試依據封測玩家反饋所進行的更改。

我們將於北京時間6月21日開啟服務器為公開測試做準備,所有參加過封閉測試的玩家都可以提前加入遊戲(受邀參加過封測但未在封測期間啟動過遊戲的玩家,將不會獲得此次公開測試的提前加入資格)。北京時間6月22日至24日,公開測試將對使用最新一代主機及PC的所有玩家開放。

參加過封閉測試的玩家可開始遊玩時間:

• 2023年6月21日,星期三,凌晨1點

所有玩家可遊玩時間:

開始時間:2023年6月22日,星期四,凌晨1點

結束時間:2023年6月24日,星期六,下午2點

玩家們可於PC, PS5, 以及Xbox Series X | S平臺遊玩公開測試

解鎖DedSec

在公開測試期間,您可以完成一項挑戰來提前永久解鎖DedSec陣營。通過在公開測試期間獲得125000經驗值,您就可以在遊戲正式發佈首日使用DedSec陣營了!

公開測試關注點

此次公開測試有幾個我們希望大規模測試的關注點:

• 新網絡代碼的體驗

• 服務器穩定性

• 主機手柄體驗 & 瞄準輔助

閱讀以下總結,以瞭解開發團隊為每個關注點進行的更改:

PS5輸入延遲

封測期間我們發現了一個PS5平臺的幀數調步表現問題,該問題會導致遊戲產生高於預期的輸入延遲。

CPU未得到適當節流,從而使其快於GPU運行過多,導致大約40毫秒的額外延遲。

自封閉測試以來,我們一直在努力解決該問題,因此PS5上的輸入延遲會響應更快,並與其他平臺接近。

120Hz模式 (PS5 & XBSX)

我們已為使用支持顯示器的用戶添加了120Hz模式。

這應當會對輸入延遲提供額外優化,並使遊戲整體更流暢,更靈敏。

該模式仍然相對較新,正在進行內部檢查及驗證,遊戲可能有時候無法維持 120hz。若您能向我們提供反饋,我們將十分感激。

網絡代碼更改

此前在封閉測試及先行測試中,網絡代碼處於早期測試版本。

從那時起,我們對以下方面進行了重大改革:

• 公平性改善

• 降低延遲

• 改進同步

這些更改將幫助改善於牆體及掩體後死亡的情況。新的網絡代碼是一次大規模的重構和改進,但並非最終版本。網絡代碼將永遠是我們將持續改進的重要主題。對於新的網絡代碼,這是第一次大規模測試,因此讓我們瞭解您在全球範圍內的反饋和體驗非常重要。

服務器穩定性

封閉測試期間,玩家們遇到了無法匹配或匹配時間過長的問題。我們已從封閉測試中發現並修復了這些問題。我們還修復了服務器代碼中的幾個低級別錯誤,這應該會帶來更流暢的整體體驗。

此外,在封閉測試期間,我們超載了遊戲存檔服務器。自那以後,我們一直在努力更好地擴展服務器。除此之外,我們實施了更好的反饋機制,以更快地發現服務器問題。我們還擴大了在線支持團隊的規模,以便能更快解決問題。

儘管已完成大量工作,但仍有可能存在服務器穩定性問題。然而,這也是我們進行公開測試的部分原因。請告知我們您對遊戲整體體驗的反饋,以便我們會在遊戲正式發佈時以及未來繼續提高服務器穩定性。

手柄體驗

瞄準輔助是什麼?

瞄準輔助摩擦即為特定條件下的鏡頭速度減緩。為定義鏡頭減緩條件,遊戲中會有一塊“告示牌”圍繞著敵方玩家,該“告示牌”會規定瞄準輔助開始/結束以及速度減緩最多的位置。

那麼這塊“告示牌”是什麼樣子的呢?請想象兩個長方形方框,小一點的方框位於大方框內。外部的大方框我們稱之為“混合區”,而小方框是瞄準輔助的最大作用區域。外部方框的邊緣是鏡頭減速開始的位置,鏡頭越接近內部小方框鏡頭減速就會增強。在這種情況下,內部方框就是圍繞著玩家模型的區域。

我們做了哪些全局性修改?

我們意識到,圍繞著玩家模型的“告示牌”精度可以得到提升。我們調整了內外兩個矩形框的大小和形狀。這將消除在瞄準敵人前與瞄準輔助“對抗”的感覺,並保持對欲瞄準目標的瞄準精度。我們對站姿和蹲姿都做了這方面的改動。此外,我們還針對玩家前進/後退時的方向條件對此“告示牌”進行了更新。

我們還修正了當玩家之間的距離在兩米以內時瞄準輔助的強度。此前,這會在近距離平射範圍內造成鏡頭異常問題。

我們具體針對主機端做了哪些更改?

由於主機與PC相比有性能限制,故除上述更改外,我們還意識到需要進行主機端的特定更改。我們小幅提升了5%的瞄準輔助強度,使其更接近預期效果。

輸入延遲:

由於瞄準需要精確定位,因此自封閉測試以來我們所做的輸入延遲降低應當能與瞄準輔助更改良好搭配,讓玩家在跟瞄時不會因為小幅搖桿移動而受到影響。


更新日誌

用戶界面

• 全新圖標!

在線連接

• 更新了網絡代碼!

      o 我們認為這是對延遲和公平性的重大改進,也是遊戲持續改進的堅實基礎。

• 公開測試期間玩家收到的報錯應當會大幅減少。

陣營 - 超能,特性及能力

自由武裝

• [特性] 自由武裝

      o 我們恢復了自由武裝特性,使其再次激活。

         自由武裝角色承受傷害時,其生命值會立即開始回覆。

         生命值會持續回覆直至滿生命值狀態。

         特性效果與自然回覆疊加。

        特性效果不與其他自由武裝能力或超能疊加。若生命值回覆效果由任意其他回覆能力激活,則該特性將會暫停治療。

• [能力] 拜衛達強化

      o 將生命值強化最大值降低為100hp(之前為120hp)

      o 降低治療速度

• [能力] “療愈”

      o 冷卻時間從20秒提升至30秒

      o 持續時長降低至25秒

      o “療愈”的治療速度從每秒60hp降低至每秒40hp。

      o 可部署的“療愈”生命值從120降低至80。

梯隊

• [超能] 聲納護目鏡

      o 改進了超能動畫,更具表現力

• [從封閉測試修復] 若對梯隊玩家使用情搜服技能,則小地圖上會顯示其位置。

• [從封閉測試修復] 當數字偽裝服在比賽中激活,武器上不再會出現黑色補丁。

暗影小隊

• [從封閉測試修復] EMP不會使Blitz護盾失效

• [從封閉測試修復] 持有Blitz護盾的玩家不再受到敵方淨化者子彈的燃燒傷害。

DedSec

• 陣營現已通過公開測試為所有玩家解鎖。

• 所有DedSec角色均可選擇。

武器,配件,裝置

武器

• 狙擊槍

      o 增加開鏡瞄準時間

      o 降低開鏡瞄準時的行走速度

• 輕機槍

      o 修正了開鏡瞄準及衝刺至開火時間

• M1911

      o 射速增加

• ACR

      o 射速降低

      o 增加了開鏡瞄準及衝刺至開火時間

• AK47

      o 修正了開鏡瞄準時的彈道及準心

• MK20

      o 降低爆頭傷害倍率

• P90

      o 增加爆頭傷害倍率

裝置

• 設置菜單中新增閃光彈選項

雜項

• 聲音 – 多種音頻改進

• 生命恢復 – 延遲從5秒減少至4秒 

• 垃圾信息懲罰 – 輕微降低了垃圾信息行為懲罰 


如有任何問題,歡迎隨時與我們聯繫


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