【育碧帮助】《不羁联盟》公开技术测试改动&更新日志


3楼猫 发布时间:2023-06-19 18:36:40 作者:阿育特派顾问 Language

【育碧帮助】《不羁联盟》公开技术测试改动&更新日志-第0张

公开测试

育碧前瞻会已宣布《不羁联盟》将进行公开测试,以便测试依据封测玩家反馈所进行的更改。

我们将于北京时间6月21日开启服务器为公开测试做准备,所有参加过封闭测试的玩家都可以提前加入游戏(受邀参加过封测但未在封测期间启动过游戏的玩家,将不会获得此次公开测试的提前加入资格)。北京时间6月22日至24日,公开测试将对使用最新一代主机及PC的所有玩家开放。

参加过封闭测试的玩家可开始游玩时间:

• 2023年6月21日,星期三,凌晨1点

所有玩家可游玩时间:

开始时间:2023年6月22日,星期四,凌晨1点

结束时间:2023年6月24日,星期六,下午2点

玩家们可于PC, PS5, 以及Xbox Series X | S平台游玩公开测试

解锁DedSec

在公开测试期间,您可以完成一项挑战来提前永久解锁DedSec阵营。通过在公开测试期间获得125000经验值,您就可以在游戏正式发布首日使用DedSec阵营了!

公开测试关注点

此次公开测试有几个我们希望大规模测试的关注点:

• 新网络代码的体验

• 服务器稳定性

• 主机手柄体验 & 瞄准辅助

阅读以下总结,以了解开发团队为每个关注点进行的更改:

PS5输入延迟

封测期间我们发现了一个PS5平台的帧数调步表现问题,该问题会导致游戏产生高于预期的输入延迟。

CPU未得到适当节流,从而使其快于GPU运行过多,导致大约40毫秒的额外延迟。

自封闭测试以来,我们一直在努力解决该问题,因此PS5上的输入延迟会响应更快,并与其他平台接近。

120Hz模式 (PS5 & XBSX)

我们已为使用支持显示器的用户添加了120Hz模式。

这应当会对输入延迟提供额外优化,并使游戏整体更流畅,更灵敏。

该模式仍然相对较新,正在进行内部检查及验证,游戏可能有时候无法维持 120hz。若您能向我们提供反馈,我们将十分感激。

网络代码更改

此前在封闭测试及先行测试中,网络代码处于早期测试版本。

从那时起,我们对以下方面进行了重大改革:

• 公平性改善

• 降低延迟

• 改进同步

这些更改将帮助改善于墙体及掩体后死亡的情况。新的网络代码是一次大规模的重构和改进,但并非最终版本。网络代码将永远是我们将持续改进的重要主题。对于新的网络代码,这是第一次大规模测试,因此让我们了解您在全球范围内的反馈和体验非常重要。

服务器稳定性

封闭测试期间,玩家们遇到了无法匹配或匹配时间过长的问题。我们已从封闭测试中发现并修复了这些问题。我们还修复了服务器代码中的几个低级别错误,这应该会带来更流畅的整体体验。

此外,在封闭测试期间,我们超载了游戏存档服务器。自那以后,我们一直在努力更好地扩展服务器。除此之外,我们实施了更好的反馈机制,以更快地发现服务器问题。我们还扩大了在线支持团队的规模,以便能更快解决问题。

尽管已完成大量工作,但仍有可能存在服务器稳定性问题。然而,这也是我们进行公开测试的部分原因。请告知我们您对游戏整体体验的反馈,以便我们会在游戏正式发布时以及未来继续提高服务器稳定性。

手柄体验

瞄准辅助是什么?

瞄准辅助摩擦即为特定条件下的镜头速度减缓。为定义镜头减缓条件,游戏中会有一块“告示牌”围绕着敌方玩家,该“告示牌”会规定瞄准辅助开始/结束以及速度减缓最多的位置。

那么这块“告示牌”是什么样子的呢?请想象两个长方形方框,小一点的方框位于大方框内。外部的大方框我们称之为“混合区”,而小方框是瞄准辅助的最大作用区域。外部方框的边缘是镜头减速开始的位置,镜头越接近内部小方框镜头减速就会增强。在这种情况下,内部方框就是围绕着玩家模型的区域。

我们做了哪些全局性修改?

我们意识到,围绕着玩家模型的“告示牌”精度可以得到提升。我们调整了内外两个矩形框的大小和形状。这将消除在瞄准敌人前与瞄准辅助“对抗”的感觉,并保持对欲瞄准目标的瞄准精度。我们对站姿和蹲姿都做了这方面的改动。此外,我们还针对玩家前进/后退时的方向条件对此“告示牌”进行了更新。

我们还修正了当玩家之间的距离在两米以内时瞄准辅助的强度。此前,这会在近距离平射范围内造成镜头异常问题。

我们具体针对主机端做了哪些更改?

由于主机与PC相比有性能限制,故除上述更改外,我们还意识到需要进行主机端的特定更改。我们小幅提升了5%的瞄准辅助强度,使其更接近预期效果。

输入延迟:

由于瞄准需要精确定位,因此自封闭测试以来我们所做的输入延迟降低应当能与瞄准辅助更改良好搭配,让玩家在跟瞄时不会因为小幅摇杆移动而受到影响。


更新日志

用户界面

• 全新图标!

在线连接

• 更新了网络代码!

      o 我们认为这是对延迟和公平性的重大改进,也是游戏持续改进的坚实基础。

• 公开测试期间玩家收到的报错应当会大幅减少。

阵营 - 超能,特性及能力

自由武装

• [特性] 自由武装

      o 我们恢复了自由武装特性,使其再次激活。

         自由武装角色承受伤害时,其生命值会立即开始回复。

         生命值会持续回复直至满生命值状态。

         特性效果与自然回复叠加。

        特性效果不与其他自由武装能力或超能叠加。若生命值回复效果由任意其他回复能力激活,则该特性将会暂停治疗。

• [能力] 拜卫达强化

      o 将生命值强化最大值降低为100hp(之前为120hp)

      o 降低治疗速度

• [能力] “疗愈”

      o 冷却时间从20秒提升至30秒

      o 持续时长降低至25秒

      o “疗愈”的治疗速度从每秒60hp降低至每秒40hp。

      o 可部署的“疗愈”生命值从120降低至80。

梯队

• [超能] 声纳护目镜

      o 改进了超能动画,更具表现力

• [从封闭测试修复] 若对梯队玩家使用情搜服技能,则小地图上会显示其位置。

• [从封闭测试修复] 当数字伪装服在比赛中激活,武器上不再会出现黑色补丁。

暗影小队

• [从封闭测试修复] EMP不会使Blitz护盾失效

• [从封闭测试修复] 持有Blitz护盾的玩家不再受到敌方净化者子弹的燃烧伤害。

DedSec

• 阵营现已通过公开测试为所有玩家解锁。

• 所有DedSec角色均可选择。

武器,配件,装置

武器

• 狙击枪

      o 增加开镜瞄准时间

      o 降低开镜瞄准时的行走速度

• 轻机枪

      o 修正了开镜瞄准及冲刺至开火时间

• M1911

      o 射速增加

• ACR

      o 射速降低

      o 增加了开镜瞄准及冲刺至开火时间

• AK47

      o 修正了开镜瞄准时的弹道及准心

• MK20

      o 降低爆头伤害倍率

• P90

      o 增加爆头伤害倍率

装置

• 设置菜单中新增闪光弹选项

杂项

• 声音 – 多种音频改进

• 生命恢复 – 延迟从5秒减少至4秒 

• 垃圾信息惩罚 – 轻微降低了垃圾信息行为惩罚 


如有任何问题,欢迎随时与我们联系


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