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(Lara經典形象的全新演繹,筆者大愛)
1.古墓奇兵9的發佈始末
本文資料取自維基,由筆者手工翻譯編輯。
古墓奇兵九,一部由Crystal Dynamics 製作Square Enix發行的ACT遊戲,作為系列的重啟製作,本作重新編撰了Lara Croft的故事,重塑了這個經典的遊戲人物。遊戲於2013年3月在 Microsoft Windows, PlayStation3和 Xbox 360平臺發行。本作之後也登陸了steam平臺。
在 Tomb Raider: Underworld 發售後不久,Crystal Dynamics就開始著手開發新一代TR,與之前迷宮解密的系列特色不同,Crystal Dynamics準備徹底的顛覆本作的已有特點,將TR徹底的重塑。
(Tomb Raider(2013)From Wikipedia)
筆者注:上文提到Naughty Dog的神秘海域於2007年發佈對TR系列產生了巨大的衝擊,傳統的解密玩法已經很難適應現在的玩家興趣取向,適當的變革則是遊戲發展的必由。可以說Crystal Dynramics接管TR與uncharted系列的競爭在內外兩個方面共同促成了TR的這一次重大變革。
(瓊斯大爺笑看兩代遺蹟毀滅者,“當年我找聖盃時,不知道比你們高到哪裡去了”)
Crystal Dynamics計劃將LaraCroft新的起源( origins)故事設置在一座名為 Yamatai的小島上,這將是繼Tomb Raider: Legend後Lara Croft的第二次人物重塑,在9代的故事中,Lara Croft將回到原點,她不再是那個出現在20餘年TR系列裡拆解全世界名勝古蹟的冒險家。在日本海上的龍三角區域,Yamatai女王的力量使得Lara與她的夥伴深陷危機,此時的Lara還是一個沒有經受困難險阻歷練的大學生,她與夥伴在Yamatai所要面臨的不僅僅有海難與惡劣的天氣,還有島嶼上殘暴的難民與詭異的武士所帶來的生命威脅。
(筆者steam截圖,海島上巨大詭異的日式建築遺蹟)
筆者:這裡維基敘述Yamatai是一座島嶼的名稱,實際上Yamatai應為邪馬臺國,是《三國志》中《魏書·東夷傳》倭人條(通稱魏書倭人傳)記載的倭女王國名。(卑彌呼,瞭解一下)遊戲中依舊沿用該歷史背景,疑似維基臨時工輸入錯誤。
(圖片摘自百度百科 TR中卑彌呼人物形象)
(圖片摘自百度百科 日本彌生時代邪馬臺國的傳奇女王卑彌呼的後世想象圖)
即使對於TR系列中的探險遊戲元素有所保留,遊戲中也保留了一些支線的古墓謎題,整個TR9還是更傾向於把生存冒險作為本作核心玩法。本作是TR系列首次引入了聯機玩法的作品,也是首部由Square Enix,發行的TR系列(筆者注:2009年 Eidos Interactive被Square Enix收購,旗下IP劃歸SE。)
(圖片來自網絡 射擊元素在TR中被大量引入,弓箭是Lara的經典裝備之一)
在經歷跳票(SE習慣)後,遊戲從2012年推遲到2013年發佈。TR9在發佈後,在其遊戲畫面,遊戲玩法,以及新聲優Luddington演出下嶄新Lara Croft均收到了業界媒體玩家的一致好評,在TR9發佈後的48小時內,該作銷售即突破110萬份,這也是當時TR系列最高的銷售記錄。不過即使收穫好評如潮。糟糕的聯機遊戲體驗與網絡問題仍舊是該作不小的瑕疵。
筆者:聯機關卡里會得到一把殺手47的手槍,算是SE家遊戲的聯動彩蛋。
(TR(2013)優秀的媒體評分 )
 (筆者steam截圖 多把Hitman Gun可以在聯機關卡中使用)
2.古墓奇兵9的革新之處
TR9作為系列重啟製作革新之處不勝枚舉,本段著重選取TR對於戰鬥部分的重新制作,由此可以體現TR重啟確實做出了巨大的改變與創新。
(設定原畫集 可以在遊戲內閱覽,可以發現Lara擁有大量的武器裝備)
TR9的遊戲戰鬥部分借鑑了Naughty Dog的Uncharted系列中多個元素,利用弓箭與登山鎬等武器Lara可以進行多種形式的近戰與潛行暗殺。本作中Lara獲得了求生本能,在這一設定中,Lara可以窺視周圍的特殊物品以及敵人並且將他們以高亮標記(傑洛特:我。。。打牌)。
(TR生存本能功能概念原畫)
(圖源見水印 生存本能功能的遊戲演示,注意關卡中的重要物品高亮顯示)
本作也加入了類似RPG遊戲中的經驗等級系統,隨著玩家遊戲過程的不斷深入,會獲得一些經驗值,這些經驗值得累計會使得Lara升級,同時解鎖一些buff或者技能。本作也引入了物品武器的升級機制,通過收集地圖當中的各種物品(殘料),可以把自己手上的武器進行升級,提高一些方面的屬性,使得遊戲玩法更加多樣化。(筆者注:本人嘗試過手槍通關與弓箭通關,即使滿配長弓,進行弓箭通關也是極其困難的因為容錯率非常低,至於手槍通關,玩到一半筆者受不了小手槍,掏出噴子社保一切。。)
(圖源見水印 TR技能系統一瞥)
遊戲中有大量的收集品供玩家收集,這些物品及其介紹可以更好的還原歷史背景以及事件真相,使得本作的世界觀更加完整自洽。另外支線古墓的加入也為遊戲保留了原本的特色同時也很好的調劑了遊戲節奏。
(圖源見水印 武器升級系統一瞥)
在製作完Tomb Raider:Underworld(2008)之後,Crystal Dynamics劃分為兩個小組分別同時對TR新作進行籌備。其中一組負責製作TR續作,另一組則對Lara Croft這一角色進行重新設計並設法添加新的元素(這一設想後來成為2010年Lara Croft and the Guardian of Light的基礎)。2010年11月,Square Enix發佈了新一代古墓奇兵的遊戲宣傳語; “倖存者誕生”。
(Lara Croft and the Guardian of Light(2010))
(圖片來自網絡 A Survivor is Born!)
2010年12月6日,Square Enix宣佈古墓奇兵新作由位於Redwood City的Crystal Dynamics開發製作,且研發時間長達兩年。工作室負責人Darrell Gallagher表示:“新作將推翻你曾經對古墓奇兵的全部認知,這是一個全新的關於Lara Croft的故事,遊戲中她將帶領玩家完成前所未有的冒險。” 2011年1月,GameInformer獨家首次公開TR遊戲封面,並於2010年12月12日從探班中報道了更多關於TR新作的細節內容。另外新TR也是首個在美國獲得M等級遊戲評級的古墓奇兵系列遊戲。
(筆者注:提前預熱的說,但是Crystal Dynamics果然不負萬眾期待。)
(Crystal Dynamics 水晶動力 Logo)
本作的模型動作全部使用了動態捕捉(Animated model)技術,這種技術在Tomb Raider: Underworld中也曾經採用過。TR採用 Foundation遊戲引擎,而Lara的臉部塑造則是參照了模特Megan Farquhar。2011年E3(Electronic Entertainment Expo 2011)展上,TR宣傳片Turning Point放出,這部CGI由Square Enix的CGI工作室VisualWorks製作。
(圖源見水印 lara與Megan Farquhar氣質,關鍵看氣質!)
另外,本作的音樂製作十分精良。本作的配樂由Jason Graves創作,其之前作品包括Dead Space系列、F.E.A.R. 3和Star Trek: Legacy的配樂,在Tomb Raider: Original Soundtrack發行之後,Forbes 與 the magazine Film Score Monthly均對其給予高度評價。
(圖片來自維基 Graves in 2016)
(Tomb Raider (Original Soundtrack)(2013))
Graves希望配樂能夠給玩家帶來與眾不同的深刻印象。因此Graves使用如木槌這樣的物體創造古怪的音樂聲音,此外Graves在其鄰居建築師Matt McConnell的幫助下創造了一種特殊的打擊樂器,它可以創造各種奇怪的聲響,Graves將其的奏樂與樂團交響樂很好混合在一起,創造了獨特的聽覺體驗。雖然TR本作的故事發生在日本,但是Grave並不想把音樂的風格拘束在日式樂器上,相反,Grave在配樂中融入全球不同地區島居原住民的打擊樂風格,在創作過程中感受“發現音樂(foundssounds)”的感覺。(
(筆者推薦Tomb Raider (Original Soundtrack)網易雲鏈接:http://music.163.com/album?id=2369723&userid=106522170)
寫到這裡,我覺得已經沒有必要繼續贅述下去了,TR在此時已經煥發新生,重新進入玩家視野,成為在多方面素質極佳的遊戲大作。
不過筆者覺得此時TR在遊戲玩法等方面與時下主流3A還是許多趨同,不過即使如此,可以走過近20年(1996—2013)春秋,繼續活躍在遊戲界,勞拉小姐姐已經很了不起了呀!
故事還在繼續,Rise of TR完