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(Lara经典形象的全新演绎,笔者大爱)
1.古墓丽影9的发布始末
本文资料取自维基,由笔者手工翻译编辑。
古墓丽影九,一部由Crystal Dynamics 制作Square Enix发行的ACT游戏,作为系列的重启制作,本作重新编撰了Lara Croft的故事,重塑了这个经典的游戏人物。游戏于2013年3月在 Microsoft Windows, PlayStation3和 Xbox 360平台发行。本作之后也登陆了steam平台。
在 Tomb Raider: Underworld 发售后不久,Crystal Dynamics就开始着手开发新一代TR,与之前迷宫解密的系列特色不同,Crystal Dynamics准备彻底的颠覆本作的已有特点,将TR彻底的重塑。
(Tomb Raider(2013)From Wikipedia)
笔者注:上文提到Naughty Dog的神秘海域于2007年发布对TR系列产生了巨大的冲击,传统的解密玩法已经很难适应现在的玩家兴趣取向,适当的变革则是游戏发展的必由。可以说Crystal Dynramics接管TR与uncharted系列的竞争在内外两个方面共同促成了TR的这一次重大变革。
(琼斯大爷笑看两代遗迹毁灭者,“当年我找圣杯时,不知道比你们高到哪里去了”)
Crystal Dynamics计划将LaraCroft新的起源( origins)故事设置在一座名为 Yamatai的小岛上,这将是继Tomb Raider: Legend后Lara Croft的第二次人物重塑,在9代的故事中,Lara Croft将回到原点,她不再是那个出现在20余年TR系列里拆解全世界名胜古迹的冒险家。在日本海上的龙三角区域,Yamatai女王的力量使得Lara与她的伙伴深陷危机,此时的Lara还是一个没有经受困难险阻历练的大学生,她与伙伴在Yamatai所要面临的不仅仅有海难与恶劣的天气,还有岛屿上残暴的难民与诡异的武士所带来的生命威胁。
(笔者steam截图,海岛上巨大诡异的日式建筑遗迹)
笔者:这里维基叙述Yamatai是一座岛屿的名称,实际上Yamatai应为邪马台国,是《三国志》中《魏书·东夷传》倭人条(通称魏书倭人传)记载的倭女王国名。(卑弥呼,了解一下)游戏中依旧沿用该历史背景,疑似维基临时工输入错误。
(图片摘自百度百科 TR中卑弥呼人物形象)
(图片摘自百度百科 日本弥生时代邪马台国的传奇女王卑弥呼的后世想象图)
即使对于TR系列中的探险游戏元素有所保留,游戏中也保留了一些支线的古墓谜题,整个TR9还是更倾向于把生存冒险作为本作核心玩法。本作是TR系列首次引入了联机玩法的作品,也是首部由Square Enix,发行的TR系列(笔者注:2009年 Eidos Interactive被Square Enix收购,旗下IP划归SE。)
(图片来自网络 射击元素在TR中被大量引入,弓箭是Lara的经典装备之一)
在经历跳票(SE习惯)后,游戏从2012年推迟到2013年发布。TR9在发布后,在其游戏画面,游戏玩法,以及新声优Luddington演出下崭新Lara Croft均收到了业界媒体玩家的一致好评,在TR9发布后的48小时内,该作销售即突破110万份,这也是当时TR系列最高的销售记录。不过即使收获好评如潮。糟糕的联机游戏体验与网络问题仍旧是该作不小的瑕疵。
笔者:联机关卡里会得到一把杀手47的手枪,算是SE家游戏的联动彩蛋。
(TR(2013)优秀的媒体评分 )
 (笔者steam截图 多把Hitman Gun可以在联机关卡中使用)
2.古墓丽影9的革新之处
TR9作为系列重启制作革新之处不胜枚举,本段着重选取TR对于战斗部分的重新制作,由此可以体现TR重启确实做出了巨大的改变与创新。
(设定原画集 可以在游戏内阅览,可以发现Lara拥有大量的武器装备)
TR9的游戏战斗部分借鉴了Naughty Dog的Uncharted系列中多个元素,利用弓箭与登山镐等武器Lara可以进行多种形式的近战与潜行暗杀。本作中Lara获得了求生本能,在这一设定中,Lara可以窥视周围的特殊物品以及敌人并且将他们以高亮标记(杰洛特:我。。。打牌)。
(TR生存本能功能概念原画)
(图源见水印 生存本能功能的游戏演示,注意关卡中的重要物品高亮显示)
本作也加入了类似RPG游戏中的经验等级系统,随着玩家游戏过程的不断深入,会获得一些经验值,这些经验值得累计会使得Lara升级,同时解锁一些buff或者技能。本作也引入了物品武器的升级机制,通过收集地图当中的各种物品(残料),可以把自己手上的武器进行升级,提高一些方面的属性,使得游戏玩法更加多样化。(笔者注:本人尝试过手枪通关与弓箭通关,即使满配长弓,进行弓箭通关也是极其困难的因为容错率非常低,至于手枪通关,玩到一半笔者受不了小手枪,掏出喷子社保一切。。)
(图源见水印 TR技能系统一瞥)
游戏中有大量的收集品供玩家收集,这些物品及其介绍可以更好的还原历史背景以及事件真相,使得本作的世界观更加完整自洽。另外支线古墓的加入也为游戏保留了原本的特色同时也很好的调剂了游戏节奏。
(图源见水印 武器升级系统一瞥)
在制作完Tomb Raider:Underworld(2008)之后,Crystal Dynamics划分为两个小组分别同时对TR新作进行筹备。其中一组负责制作TR续作,另一组则对Lara Croft这一角色进行重新设计并设法添加新的元素(这一设想后来成为2010年Lara Croft and the Guardian of Light的基础)。2010年11月,Square Enix发布了新一代古墓丽影的游戏宣传语; “幸存者诞生”。
(Lara Croft and the Guardian of Light(2010))
(图片来自网络 A Survivor is Born!)
2010年12月6日,Square Enix宣布古墓丽影新作由位于Redwood City的Crystal Dynamics开发制作,且研发时间长达两年。工作室负责人Darrell Gallagher表示:“新作将推翻你曾经对古墓丽影的全部认知,这是一个全新的关于Lara Croft的故事,游戏中她将带领玩家完成前所未有的冒险。” 2011年1月,GameInformer独家首次公开TR游戏封面,并于2010年12月12日从探班中报道了更多关于TR新作的细节内容。另外新TR也是首个在美国获得M等级游戏评级的古墓丽影系列游戏。
(笔者注:提前预热的说,但是Crystal Dynamics果然不负万众期待。)
(Crystal Dynamics 水晶动力 Logo)
本作的模型动作全部使用了动态捕捉(Animated model)技术,这种技术在Tomb Raider: Underworld中也曾经采用过。TR采用 Foundation游戏引擎,而Lara的脸部塑造则是参照了模特Megan Farquhar。2011年E3(Electronic Entertainment Expo 2011)展上,TR宣传片Turning Point放出,这部CGI由Square Enix的CGI工作室VisualWorks制作。
(图源见水印 lara与Megan Farquhar气质,关键看气质!)
另外,本作的音乐制作十分精良。本作的配乐由Jason Graves创作,其之前作品包括Dead Space系列、F.E.A.R. 3和Star Trek: Legacy的配乐,在Tomb Raider: Original Soundtrack发行之后,Forbes 与 the magazine Film Score Monthly均对其给予高度评价。
(图片来自维基 Graves in 2016)
(Tomb Raider (Original Soundtrack)(2013))
Graves希望配乐能够给玩家带来与众不同的深刻印象。因此Graves使用如木槌这样的物体创造古怪的音乐声音,此外Graves在其邻居建筑师Matt McConnell的帮助下创造了一种特殊的打击乐器,它可以创造各种奇怪的声响,Graves将其的奏乐与乐团交响乐很好混合在一起,创造了独特的听觉体验。虽然TR本作的故事发生在日本,但是Grave并不想把音乐的风格拘束在日式乐器上,相反,Grave在配乐中融入全球不同地区岛居原住民的打击乐风格,在创作过程中感受“发现音乐(foundssounds)”的感觉。(
(笔者推荐Tomb Raider (Original Soundtrack)网易云链接:http://music.163.com/album?id=2369723&userid=106522170)
写到这里,我觉得已经没有必要继续赘述下去了,TR在此时已经焕发新生,重新进入玩家视野,成为在多方面素质极佳的游戏大作。
不过笔者觉得此时TR在游戏玩法等方面与时下主流3A还是许多趋同,不过即使如此,可以走过近20年(1996—2013)春秋,继续活跃在游戏界,劳拉小姐姐已经很了不起了呀!
故事还在继续,Rise of TR完