【PC遊戲】[半攻略/遊玩體驗]掠食:一款中規中矩的太空科幻遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-05-18 00:43:06 作者:聽無聲換有靈 Language

文章開始請允許我先作一個簡單的遊玩報告(不等你們說,我直接開始)

  終於是把掠食通關了,不知道為什麼有一種如釋重負的感覺,可能是在遊玩過程中確實存在的坐牢感帶給我的影響太大了。剛玩的幾個小時裡或者說全程對於遊戲道具、地圖等把握的不到位導致我玩的時候很是難受。但對於一個單機遊戲來說,往往只通關一遍流程這種感覺應該是普遍存在的,掠食給我的這種感覺尤其深刻。

【PC遊戲】[半攻略/遊玩體驗]掠食:一款中規中矩的太空科幻遊戲-第0張

普通難度下流程15個小時左右,僅主線。

總體評價:中規中矩,個人感覺只有劇情設定方面略有新意,值得一說。

  • 劇情:中上等,關於非人類的我卻處於人類的雙重騙局這件事。
  • 戰鬥:中下等,個人覺得有點難度(我玩的普通難度),資源很緊缺,打著不是很爽。當然可能遊戲設計的初衷就是能打就打,打不過可以跑。總之,有些怪確實變態。
  • BGM:貼合遊戲的科幻風以及悄悄有點恐怖(可能是深處太空的孤獨感作祟)。

  掠食和恥辱系列是應該同一工作室製作的,這在我剛玩的時候就感受到了,因為兩者共同之處很多,但終歸是兩個不同設定下的遊戲,個人覺得恥辱系列更好玩一點。當然,掠食也有其特色,這種科幻太空的設定我是比較中意的。

  

下面我就簡要的敘述一下我自己的遊玩經歷,我本著為還將要遊玩的玩家優化遊戲體驗來寫這篇文章,儘量不做劇透,希望這篇文章對大家的遊玩有所幫助。(大家酌情觀看)


  1. 劇情和玩法
  2. 戰鬥和場景
  3. 武器和道具

劇情和玩法:

  說到同外星生物在空間站作戰的遊戲,我第一時間就想到了異形。因此,剛開始遊玩的時候,我認為掠食的劇情走向應該會和異形差不多。(典型的好萊塢科幻劇情?)但掠食的劇情確實出人意料,略顯新奇。這裡我就不多說了,大家可以自己遊玩體驗一番。對了,值得一提的是掠食這款遊戲具有多個結局,但總的來說竟然還有點意猶未盡之感。

  玩法上,雖說同恥辱系列一樣有多種路線可供選擇,但這樣的玩法設計個人覺得在掠食中體現的沒有那麼明顯。(可能是持槍帶給我的錯覺?)但總歸是存在多種選擇的,很看玩家對遊戲道具的整體把握,我呢,基本上是走的比較明顯的那種路線過的主線劇情。

戰鬥和場景:

  遊戲開始時我選擇的是普通難度,但在遊玩過程中我卻一度懷疑自己選的是普通難度嗎?就從我個人的遊玩來看,掠食這款遊戲並不提倡和怪物硬拼,而是需要取巧或是避戰跑路。但有些地方的怪確實是前進路上的巨大絆腳石(幾乎是非打不可)。場景構造上切合太空科幻的設定風格,掠食的地圖場景採用的是區域式的,同控制(Control)一樣並非是連貫開放的場景設計,想想確實也挺貼合實際的,畢竟在空間站中每個區域之間存在維繫的門是很正常的。

武器和道具:

  武器的類型很多,各有各的用途。我想這樣的武器設計也是為了貼合遊戲玩法的多樣性而設計的。GLOO炮、破壞者電擊槍、霰彈槍、消音手槍(黃金手槍)、飛箭女獵手、反組引力球、極波發射器、風暴異魔引誘器、電磁脈衝彈、扳手(碰瓷物理學聖劍?)。武器很多,各有各的用途,靈活搭配使用更佳。由於揹包格子的限制,如果拿著以上全部的武器是很影響材料的收集。

因此,推薦手槍過渡霰彈槍再加上GLOO炮和扳手。其它的什麼飛箭女獵手、破壞者電擊槍可以不帶,那些什麼球啊器啊一定要帶上可以發揮奇效。(指取巧)

  道具方面最重要的是兩個場景道具,簡單來說是一個分解機和一個製造機。在太空站與風暴異魔、擬態作戰的我們總是能撿到奇奇怪怪的垃圾,這時候我們就可以在分解機裡把這些垃圾分解為材料,再把這些材料用在製造機來合成自己想要的物品,這對於揹包太小的我們可是太重要了!()另外,還有三個終端機器人分別用來補充我們的護甲、生命和技力(藍條)。靈活運用場景道具會使我們的遊玩體驗提升一些。

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揹包界面:可以看到多帶幾把槍,格子真的很緊缺。

好,關於遊戲遊玩的一些基本內容已經說完了,下面我和大家分享一下我自己遊玩時的一些有趣的東西吧!

取巧:(不會逃課的玩家不是成熟的玩家)

  作為一名比較成熟的遊戲玩家,在遊玩的時候,我發現面對各種各樣奇怪變態的風暴異魔,我手裡的槍就像是玩具一樣。直到有一次我將那些什麼球啊器啊運用在這些怪物身上,我才發現效果拔群,想到了逃課的好辦法。玩過的應該都知道那個限時怪夢魘,第一次在植物園遇到的時候我正在各種怪的圍攻中跑路,忽然就出來了這個夢魘,當時還被嚇了一跳。畢竟這個怪有點大,很有壓迫感,我就趕快RUN了。後來又碰到了它(不是在植物園),我一頓球啊器啊就扔了上去,再怎麼大的夢魘也是虛的,在我的球啊器啊面前不值一提。還有那些漂浮的技術魔也是,同樣可以採用這種辦法來對付。

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夢魘的擊殺

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夢魘的擊殺

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技術魔的擊殺

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變成材料的技術魔

BUG:

  這個BUG讓我瞬間想起星際穿越裡主角的經歷(指被困在高維空間)。當時的我是在做那個安放數據盤(不知道是什麼盤)的任務,莫名其妙就卡了BUG被困在不知道是什麼地方(應該是場景外),看著遊戲目標就在眼前卻什麼都做不到(崩潰)。再配上這太空科幻的遊戲設定,實在是太星際穿越了(苦笑)。

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BUG

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BUG

總結:

  在我個人看來,掠食確實是中規中矩的一款遊戲,唯一的亮點就是太空科幻這個設定,在這個基調下掠食的展開也算不上驚豔,但也不影響它確實為值得一玩的遊戲。畢竟遊戲這麼多,真正驚豔的又有幾個呢?#遊戲推薦# 

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