《sifu》:寬恕的故事


3樓貓 發佈時間:2022-05-17 14:31:24 作者:愛玩遊戲的蟹 Language

       大家好這裡是咔噠蟹!!前不久把剛打到夜店的sifu給通關了,在小夥伴的提示下我也發現了武德結局。趁著過不久epic將會送出打折券的機會,今天便給大家分享下我的sifu遊戲體驗。  

《sifu》:寬恕的故事-第0張

我們先簡單的介紹下游戲:

遊戲背景

       在過完序章之後,玩家所操縱的主角開始了他的故事。在家族神秘的力量幫助下,我們從當年的血色雨夜中存活了下來,並且一心想要對當年的仇人實施復仇。當年的施暴者搖身一變成為了各方梟雄,而我們要做的就是找到他們,讓他們嚐嚐我們八年來未曾忘記的憤怒與恐懼。

《sifu》:寬恕的故事-第1張

線索板

復活與技能機制

        在家族的神秘力量的幫助下,我們變得難以死去,取而代之的代價的身體會變得衰老,而我們死去的方式也僅有衰老。當然衰老的年齡便是由死亡次數決定的。而當我們打完第一關的boss時,我們將會在打完他的年齡去到下一階段。復活機制是師父的特色之一,被廣大玩家津津樂道。常見的梗便是諸如“六旬老翁夜店蹦迪”之類的,也就是玩家在通過第一關已經死到了六十多歲,而第二關就需要從六十歲開局。

        師父的技能系統多且複雜,除了在死亡時可以點出的技能書外,還有每關的玉璽帶來的被動技能。需要注意的是,除了永久解鎖的技能,其他技能在玩家正真死亡時是會被清零的,所以在前面的關卡將自己的死亡年齡降低並且永久的而解鎖更多技能是通關後方關卡的必要。並且除了技能表列出來的還有一些自己難以發現的小連招,這個就需要玩家自己去探索啦。

《sifu》:寬恕的故事-第2張

可讓我們復活的銅錢

打擊感

        講道理,該作剛出來的時候便有了最優秀的武打遊戲卻是由法國人出品的言論。其實這句話沒有講錯,我自認為師父的打擊感與玩法是真的很有功夫的感覺。據透露,師父中的動作全是白眉拳的招式,主創團隊的領頭人也在中國學習過好幾年的武術,並且遊戲中的動作指導全是源自他在中國的師父。師父並不是一個輕鬆的遊戲,他的遊戲難度可以說是勸退了相當一部分玩家。所以在遊戲中需要玩家熟練的打出遊戲連招,而搓連招這件事也使得玩家的操作感暴漲。同時在命中敵人時的反饋與我們用力揮拳時的喘氣共同讓師父贏得了不錯的口碑。

關於救贖這件事

       其實這是一個具有爭議的命題。作為一個普通人,我更偏向於復仇,這也是為啥我一開始玩遊戲就罵罵咧咧的。前兩關帶給我的感受還好,在三四關的時候,boss不斷地告訴我們要放下仇恨,並說他已經原諒我們了。這在我看來是一個無比諷刺且挑釁的事,明明我們才是受害者,憑什麼他們可以冠冕堂皇的說出這樣的話?簡單的來說,我在打敗了所有boss之後有了一種驕傲的感覺,我甚至想當面和boss說,就這啊就這?但是遊戲並沒有結束,也沒有製作人名單,而我們的角色已垂垂老矣。

       作為玩家,我僅僅是為了完成饒恕這個結局才去完成這個故事線的,在代入角色的情況下,我沒有任何饒恕他們的理由。其實在楊戰鬥中的談話以及殺死他以後的cg來看,我隱約知道了當年的故事以及他們這麼做的理由。楊說:“在殺死你父親之後,我們救了許多人”,在cg中,也是楊說“本來我們可以救他們的,師父!”作為守護者之一的錦鳳也在此刻或許為了拯救或許為了自己選擇了背叛守護者。但是從最後療養院的故事來看,他們好像真的救了很多人。或許這也是能夠選擇原諒他們的一個理由吧。

《sifu》:寬恕的故事-第3張

饒恕

        就像蝙蝠俠不殺人的原則一樣,當我們沒有仇恨時我們能夠理解:因為維護正義的人不能夠被罪犯拖入深淵,因為活著的人還需要活著;當我們有仇恨時我們也可以理解:因為罪犯還在逍遙法外,因為可能還會有更多人因此受傷。我沒有練過武術,我不清楚武德是什麼樣的。我只看到了法賈還在販毒,我還看到了肖恩不可一世的傲氣。但是當我看到那個在12歲經歷了常人難以理解的痛的小男孩站上了最終的山顛,看著遠方若隱若現的白龍,終於能長舒一口氣閉上眼睛之後,仇恨的種子跳出了輪迴,而我們也打破了詛咒回到了年輕人應該有的青春,我想這是我以前永遠體會不到的屬於武術的東西吧。

《sifu》:寬恕的故事-第4張

真結局

結語

        感謝大家觀看我自己的一點點小小的領悟,如果時間合適的話,快去把卡在夜店的師父再撈出來吧!!喜歡的話可以點贊充電支持一下這樣我就可以用h幣白嫖更多遊戲來推薦了。同時也歡迎大家評論區討論!!


© 2022 3樓貓 站點地圖 購買域名:asmrly666@gmail.com